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32 artigos · 5 categorias
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Atualidades UE(6)
- PlayStation acaba com a produção de discos em 2028: o fim de uma era?
- « 6 garantias para desmaterializar os nossos direitos »: a tribuna da GamerGen
- Stop Destroying Videogames: a resposta da Comissão Europeia, e por que a luta continua
- Quando a Sony apaga conteúdos «comprados para toda a vida»: a ilusão da propriedade digital
- Dematerialização do videojogo: a síntese dos desafios
- Bem-vindo ao PlayRite.eu: por que este coletivo existe
CLUF e CGU(7)
- O que é um CLUF? O contrato que assina sem nunca o ler
- title, excerpt, content en Português (index 6)
- Cláusulas abusivas nos CGU dos jogos: o que precisa saber
- Compra de videojogos: será que possui realmente aquilo que compra?
- O jogo físico eterno: a grande ilusão
- Usus, abusus, fructus: o que «possuir» um videojogo deveria significar
- A era digital e as suas licenças: que direitos tem consoante o que compra?
Conservação e Património(5)
- La préservation des jeux vidéo en France : le dépôt légal, un modèle à étendre
- Preservação: a indústria está queimando o seu próprio legado?
- Shawn Layden (ex-PlayStation): "Não preservar os jogos é criminoso"
- Preservar o jogo digital: um desafio para os direitos e o patrimônio
- Le rétrogaming : une passion à travers les âges
Guias e Modelos(5)
- Revender o digital: e se o suporte físico renascesse como prova de licença?
- Revenda de jogos digitais: porque também os editores sairiam a ganhar
- Carta modelo: interpelar os seus deputados, senadores e eurodeputados
- Físico, digital ou Game Pass: o que realmente fica na sua posse?
- Proposta: uma revenda equitativa dos jogos digitais
Legislação e Direito(9)
- Revenda de jogos dematerializados em França: leis, contradições e vias de recurso
- Faut-il repenser la « propriété intellectuelle » dans le jeu vidéo ?
- UFC-Que Choisir contra Steam: a vitória de 2019… e a sua queda
- O DSA e os jogos digitais: o que ele realmente muda (e o que ele não muda)
- Lei, CGU, práticas comerciais: quem prevalece realmente?
- Os seus direitos de consumidor perante os jogos dematerializados
- O Tribunal de Recurso de Paris fecha a porta à revenda de jogos dematerializados
- A nível europeu: os textos que moldam os nossos direitos digitais
- Proteger os jogadores na era digital: primeiras pistas legislativas