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Todos os artigos (32)

PlayStation acaba com a produção de discos em 2028: o fim de uma era?
Atualidades UE

PlayStation acaba com a produção de discos em 2028: o fim de uma era?

A 1 de julho de 2026, a PlayStation anunciou o fim da produção de discos para os seus novos jogos a partir de janeiro de 2028. O que muda, o que não muda, e por que a verdadeira questão não é o disco, mas sim os seus direitos.

6 juillet 2026
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« 6 garantias para desmaterializar os nossos direitos »: a tribuna da GamerGen
Atualidades UE

« 6 garantias para desmaterializar os nossos direitos »: a tribuna da GamerGen

Após o anúncio da Sony sobre o fim do disco, Eric de Brocart, fundador da GamerGen, publica uma tribuna que apela ao enquadramento do tudo-digital através de seis garantias concretas. Uma convergência bem-vinda com o combate dos jogadores.

6 juillet 2026
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O que é um CLUF? O contrato que assina sem nunca o ler
CLUF e CGU

O que é um CLUF? O contrato que assina sem nunca o ler

Um videojogo não é um objeto que possui: é um contrato que aceita. O CLUF (Contrat de Licence Utilisateur Final) é o mesmo para todos os jogos de um editor, pode mudar depois da sua «assinatura», e quase ninguém o lê. Explicamos.

6 juillet 2026
4.720
Stop Destroying Videogames: a resposta da Comissão Europeia, e por que a luta continua
Atualidades UE

Stop Destroying Videogames: a resposta da Comissão Europeia, e por que a luta continua

Em 16 de junho de 2026, a Comissão Europeia respondeu à iniciativa cidadã «Stop Destroying Videogames» e ao seu 1,29 milhão de assinaturas: nenhuma nova lei por enquanto. Análise desta decisão e das alavancas que restam.

17 juin 2026
4.500
Revenda de jogos dematerializados em França: leis, contradições e vias de recurso
Legislação e Direito

Revenda de jogos dematerializados em França: leis, contradições e vias de recurso

O Tribunal de Cassação proibiu definitivamente a revenda de jogos de vídeo dematerializados em 23 de outubro de 2024. Por que motivo o físico continua revendável e não o digital, e quais são as vias para fazer evoluir este direito.

29 octobre 2024
4.300
La préservation des jeux vidéo en France : le dépôt légal, un modèle à étendre
Conservação e PatrimónioNão traduzido

La préservation des jeux vidéo en France : le dépôt légal, un modèle à étendre

Depuis François Ier, la France conserve les œuvres publiées sur son sol. Le dépôt légal, confié à la BnF, inclut les jeux vidéo, y compris dématérialisés. Un modèle méconnu qui mériterait d'être généralisé à l'échelle européenne.

16 mai 2024
4.300
Faut-il repenser la « propriété intellectuelle » dans le jeu vidéo ?
Legislação e DireitoNão traduzido

Faut-il repenser la « propriété intellectuelle » dans le jeu vidéo ?

Le terme « propriété intellectuelle » donne aux éditeurs un droit de vie ou de mort sur des œuvres pourtant collectives et culturelles. Une réflexion sur ce que ce vocabulaire recouvre, et occulte.

14 mai 2024
4.500
Revender o digital: e se o suporte físico renascesse como prova de licença?
Guias e Modelos

Revender o digital: e se o suporte físico renascesse como prova de licença?

Já que a lei recusa a revenda do digital por falta de suporte, por que não rematerializar a licença? Um objeto físico portador de um código único poderia representar um direito transferível, em benefício tanto dos jogadores quanto das editoras.

14 mai 2024
4.300
Revenda de jogos digitais: porque também os editores sairiam a ganhar
Guias e Modelos

Revenda de jogos digitais: porque também os editores sairiam a ganhar

A revenda não é inimiga dos editores. Mercado alargado, receita em cada transação, descoberta de séries: eis porque um mercado de segunda mão digital regulamentado também serviria os seus interesses.

13 mai 2024
4.500
title, excerpt, content en Português (index 6)
CLUF e CGU

title, excerpt, content en Português (index 6)

Traduction PT complète de l'article index 6 (Analyse du CLUF d'Ubisoft / The Crew) : title, excerpt et content HTML brut, sans tiret cadratin, structure et tags identiques à l'original (346 balises).

19 avril 2024
4.500
Cláusulas abusivas nos CGU dos jogos: o que precisa saber
CLUF e CGU

Cláusulas abusivas nos CGU dos jogos: o que precisa saber

Uma cláusula que cria um desequilíbrio significativo em seu detrimento é «considerada não escrita», mesmo que a tenha aceitado. Como o direito europeu das cláusulas abusivas se aplica aos CGU dos jogos dematerializados.

18 avril 2024
4.500
Compra de videojogos: será que possui realmente aquilo que compra?
CLUF e CGU

Compra de videojogos: será que possui realmente aquilo que compra?

Físico ou desmaterializado, comprar um jogo não faz de si o proprietário de nada. Adquire uma licença de utilização, enquadrada por um contrato. O que isso muda, concretamente, para os seus direitos.

17 avril 2024
4.300
O jogo físico eterno: a grande ilusão
CLUF e CGU

O jogo físico eterno: a grande ilusão

Possuir o disco garante poder jogar para sempre? Não. Desde a chegada das consolas ligadas à internet, uma simples atualização ou uma mudança de política de licença pode neutralizar um jogo, mesmo em suporte físico.

17 avril 2024
4.600
UFC-Que Choisir contra Steam: a vitória de 2019… e a sua queda
Legislação e Direito

UFC-Que Choisir contra Steam: a vitória de 2019… e a sua queda

Em 2019, a UFC-Que Choisir obteve uma decisão histórica que reconhecia o direito de revender os seus jogos Steam dematerializados. Cinco anos depois, essa vitória foi totalmente anulada. Retrospetiva sobre uma batalha jurídica decisiva.

17 avril 2024
4.300
Carta modelo: interpelar os seus deputados, senadores e eurodeputados
Guias e Modelos

Carta modelo: interpelar os seus deputados, senadores e eurodeputados

Escrever aos seus eleitos é uma ação simples e eficaz. Eis o porquê, como encontrá-los, e um modelo de carta pronto a copiar, personalizar e enviar para defender os direitos dos jogadores.

16 avril 2024
4.500
Usus, abusus, fructus: o que «possuir» um videojogo deveria significar
CLUF e CGU

Usus, abusus, fructus: o que «possuir» um videojogo deveria significar

O direito civil define a propriedade através de três atributos herdados do direito romano: usus, fructus, abusus. Aplicados ao videojogo dematerializado, revelam tudo aquilo que a licença lhe retira.

13 avril 2024
4.500
O DSA e os jogos digitais: o que ele realmente muda (e o que ele não muda)
Legislação e Direito

O DSA e os jogos digitais: o que ele realmente muda (e o que ele não muda)

O Digital Services Act é um regulamento europeu poderoso, mas frequentemente mal compreendido. O que ele realmente impõe às lojas de jogos, e por que não basta para resolver a questão da propriedade digital.

13 avril 2024
4.600
Quando a Sony apaga conteúdos «comprados para toda a vida»: a ilusão da propriedade digital
Atualidades UE

Quando a Sony apaga conteúdos «comprados para toda a vida»: a ilusão da propriedade digital

A Sony anunciou a eliminação de mais de 1300 programas da Discovery, vendidos como «acesso vitalício» na PlayStation Store. Um caso escolar sobre a fragilidade daquilo que se acredita possuir em formato digital.

3 décembre 2023
4.500
A era digital e as suas licenças: que direitos tem consoante o que compra?
CLUF e CGU

A era digital e as suas licenças: que direitos tem consoante o que compra?

Licença perpétua, subscrição, jogo-serviço, free-to-play: nem todas conferem os mesmos direitos de jogo, conservação e revenda. Um pequeno guia das licenças do jogo dematerializado.

16 novembre 2023
4.600
Preservação: a indústria está queimando o seu próprio legado?
Conservação e Património

Preservação: a indústria está queimando o seu próprio legado?

Segundo a Video Game History Foundation, 87% dos jogos lançados antes de 2010 já não estão disponíveis comercialmente. Um patrimônio de mais de 60 anos se perde em fumaça, por falta de esforços de conservação. Os números e os desafios.

30 octobre 2023
4.500
Shawn Layden (ex-PlayStation): "Não preservar os jogos é criminoso"
Conservação e Património

Shawn Layden (ex-PlayStation): "Não preservar os jogos é criminoso"

O antigo responsável da PlayStation Worldwide Studios alerta para dois desvios: a consolidação que sufoca a criatividade, e a negligência da indústria em relação ao seu próprio património. Palavras fortes vindas de dentro.

27 octobre 2023
4.600
Físico, digital ou Game Pass: o que realmente fica na sua posse?
Guias e Modelos

Físico, digital ou Game Pass: o que realmente fica na sua posse?

Cópia física, compra em download ou subscrição do tipo Game Pass: três formas de aceder aos jogos, três níveis de direitos muito diferentes em matéria de propriedade, revenda e conservação. A comparação.

25 octobre 2023
4.300
Preservar o jogo digital: um desafio para os direitos e o patrimônio
Conservação e Património

Preservar o jogo digital: um desafio para os direitos e o patrimônio

Quando um jogo depende apenas de um servidor, ele pode desaparecer de um dia para o outro. A transição para o tudo digital ameaça tanto os direitos dos jogadores quanto a memória de uma parte inteira da cultura. Um retrato da situação.

25 octobre 2023
4.300
Lei, CGU, práticas comerciais: quem prevalece realmente?
Legislação e Direito

Lei, CGU, práticas comerciais: quem prevalece realmente?

Uma CGU pode privá-lo de um direito que a lei lhe concede? Não. Um pequeno guia da hierarquia das normas aplicada aos videojogos, para perceber por que dizer «está escrito no contrato» nunca é suficiente.

24 octobre 2023
4.510
Os seus direitos de consumidor perante os jogos dematerializados
Legislação e Direito

Os seus direitos de consumidor perante os jogos dematerializados

Retratação, conformidade, cláusulas abusivas, dados pessoais: o direito europeu protege-o mais do que pensa, mesmo para um jogo digital. Panorama dos textos que realmente importam.

24 octobre 2023
4.500
Proposta: uma revenda equitativa dos jogos digitais
Guias e Modelos

Proposta: uma revenda equitativa dos jogos digitais

Já que o direito atual recusa a revenda do digital, façamos a lei evoluir. Eis uma proposta de quadro legal, inspirada no direito do consumidor europeu, para instaurar um direito de revenda equilibrado entre jogadores e editoras.

24 octobre 2023
4.520
Le rétrogaming : une passion à travers les âges
Conservação e PatrimónioNão traduzido

Le rétrogaming : une passion à travers les âges

Nostalgie, collection, préservation vivante : le rétrogaming est bien plus qu'un retour aux jeux d'antan. C'est une manière de garder vivante une culture que l'industrie, elle, laisse trop souvent disparaître.

24 octobre 2023
4.610
O Tribunal de Recurso de Paris fecha a porta à revenda de jogos dematerializados
Legislação e Direito

O Tribunal de Recurso de Paris fecha a porta à revenda de jogos dematerializados

Em 21 de outubro de 2022, o Tribunal de Recurso de Paris reformou a sentença de 2019: os jogos de vídeo digitais não podem ser revendidos. Análise da regra do esgotamento dos direitos e da distinção entre software e obra complexa.

24 octobre 2023
4.310
A nível europeu: os textos que moldam os nossos direitos digitais
Legislação e Direito

A nível europeu: os textos que moldam os nossos direitos digitais

Da diretiva sobre conteúdos digitais (2019/770) ao DSA e ao futuro Digital Fairness Act, a União Europeia constrói, texto após texto, o quadro dos nossos direitos face ao digital. Panorama do que importa para os jogadores.

24 octobre 2023
4.510
Proteger os jogadores na era digital: primeiras pistas legislativas
Legislação e Direito

Proteger os jogadores na era digital: primeiras pistas legislativas

Como legislar para reequilibrar a relação entre jogadores e editoras? Panorama das pistas, depósito legal alargado, direito de revenda, garantias de continuidade, que poderiam apoiar-se no direito europeu já existente.

24 octobre 2023
4.420
Dematerialização do videojogo: a síntese dos desafios
Atualidades UE

Dematerialização do videojogo: a síntese dos desafios

Propriedade, revenda, preservação, cláusulas abusivas, ação europeia: uma visão geral completa dos desafios do jogo dematerializado, com links para as nossas análises detalhadas. O ponto de partida ideal.

24 octobre 2023
4.410
Bem-vindo ao PlayRite.eu: por que este coletivo existe
Atualidades UE

Bem-vindo ao PlayRite.eu: por que este coletivo existe

PlayRite.eu, Players Advocating for Your Rights in Interactive Technology Entertainment. Um coletivo de jogadores europeus que esclarece, debate e age sobre os direitos dos jogadores na era digital. A nossa missão, em poucas palavras.

24 octobre 2023
4.410