CLUF e CGU
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O que é um CLUF? O contrato que assina sem nunca o ler
Um videojogo não é um objeto que possui: é um contrato que aceita. O CLUF (Contrat de Licence Utilisateur Final) é o mesmo para todos os jogos de um editor, pode mudar depois da sua «assinatura», e quase ninguém o lê. Explicamos.

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Traduction PT complète de l'article index 6 (Analyse du CLUF d'Ubisoft / The Crew) : title, excerpt et content HTML brut, sans tiret cadratin, structure et tags identiques à l'original (346 balises).

Cláusulas abusivas nos CGU dos jogos: o que precisa saber
Uma cláusula que cria um desequilíbrio significativo em seu detrimento é «considerada não escrita», mesmo que a tenha aceitado. Como o direito europeu das cláusulas abusivas se aplica aos CGU dos jogos dematerializados.

Compra de videojogos: será que possui realmente aquilo que compra?
Físico ou desmaterializado, comprar um jogo não faz de si o proprietário de nada. Adquire uma licença de utilização, enquadrada por um contrato. O que isso muda, concretamente, para os seus direitos.

O jogo físico eterno: a grande ilusão
Possuir o disco garante poder jogar para sempre? Não. Desde a chegada das consolas ligadas à internet, uma simples atualização ou uma mudança de política de licença pode neutralizar um jogo, mesmo em suporte físico.

Usus, abusus, fructus: o que «possuir» um videojogo deveria significar
O direito civil define a propriedade através de três atributos herdados do direito romano: usus, fructus, abusus. Aplicados ao videojogo dematerializado, revelam tudo aquilo que a licença lhe retira.

A era digital e as suas licenças: que direitos tem consoante o que compra?
Licença perpétua, subscrição, jogo-serviço, free-to-play: nem todas conferem os mesmos direitos de jogo, conservação e revenda. Um pequeno guia das licenças do jogo dematerializado.