

PlayStation acaba com a produção de discos em 2028: o fim de uma era?
A 1 de julho de 2026, a PlayStation anunciou o fim da produção de discos para os seus novos jogos a partir de janeiro de 2028. O que muda, o que não muda, e por que a verdadeira questão não é o disco, mas sim os seus direitos.

O que é um CLUF? O contrato que assina sem nunca o ler
Um videojogo não é um objeto que possui: é um contrato que aceita. O CLUF (Contrat de Licence Utilisateur Final) é o mesmo para todos os jogos de um editor, pode mudar depois da sua «assinatura», e quase ninguém o lê. Explicamos.

Stop Destroying Videogames: a resposta da Comissão Europeia, e por que a luta continua
Em 16 de junho de 2026, a Comissão Europeia respondeu à iniciativa cidadã «Stop Destroying Videogames» e ao seu 1,29 milhão de assinaturas: nenhuma nova lei por enquanto. Análise desta decisão e das alavancas que restam.
Artigos recentes
Todos os artigos
PlayStation acaba com a produção de discos em 2028: o fim de uma era?
A 1 de julho de 2026, a PlayStation anunciou o fim da produção de discos para os seus novos jogos a partir de janeiro de 2028. O que muda, o que não muda, e por que a verdadeira questão não é o disco, mas sim os seus direitos.

« 6 garantias para desmaterializar os nossos direitos »: a tribuna da GamerGen
Após o anúncio da Sony sobre o fim do disco, Eric de Brocart, fundador da GamerGen, publica uma tribuna que apela ao enquadramento do tudo-digital através de seis garantias concretas. Uma convergência bem-vinda com o combate dos jogadores.

O que é um CLUF? O contrato que assina sem nunca o ler
Um videojogo não é um objeto que possui: é um contrato que aceita. O CLUF (Contrat de Licence Utilisateur Final) é o mesmo para todos os jogos de um editor, pode mudar depois da sua «assinatura», e quase ninguém o lê. Explicamos.

Stop Destroying Videogames: a resposta da Comissão Europeia, e por que a luta continua
Em 16 de junho de 2026, a Comissão Europeia respondeu à iniciativa cidadã «Stop Destroying Videogames» e ao seu 1,29 milhão de assinaturas: nenhuma nova lei por enquanto. Análise desta decisão e das alavancas que restam.

Revenda de jogos dematerializados em França: leis, contradições e vias de recurso
O Tribunal de Cassação proibiu definitivamente a revenda de jogos de vídeo dematerializados em 23 de outubro de 2024. Por que motivo o físico continua revendável e não o digital, e quais são as vias para fazer evoluir este direito.

La préservation des jeux vidéo en France : le dépôt légal, un modèle à étendre
Depuis François Ier, la France conserve les œuvres publiées sur son sol. Le dépôt légal, confié à la BnF, inclut les jeux vidéo, y compris dématérialisés. Un modèle méconnu qui mériterait d'être généralisé à l'échelle européenne.

Faut-il repenser la « propriété intellectuelle » dans le jeu vidéo ?
Le terme « propriété intellectuelle » donne aux éditeurs un droit de vie ou de mort sur des œuvres pourtant collectives et culturelles. Une réflexion sur ce que ce vocabulaire recouvre, et occulte.

Revender o digital: e se o suporte físico renascesse como prova de licença?
Já que a lei recusa a revenda do digital por falta de suporte, por que não rematerializar a licença? Um objeto físico portador de um código único poderia representar um direito transferível, em benefício tanto dos jogadores quanto das editoras.

Revenda de jogos digitais: porque também os editores sairiam a ganhar
A revenda não é inimiga dos editores. Mercado alargado, receita em cada transação, descoberta de séries: eis porque um mercado de segunda mão digital regulamentado também serviria os seus interesses.