Tutti gli articoli (32)

PlayStation smette di produrre dischi nel 2028: la fine di un'epoca?
Il 1° luglio 2026, PlayStation ha annunciato la fine della produzione di dischi per i suoi nuovi giochi a partire da gennaio 2028. Cosa cambia, cosa non cambia, e perché la vera posta in gioco non è il disco, ma i vostri diritti.

« 6 garanzie per smaterializzare i nostri diritti »: la tribuna di GamerGen
Dopo l'annuncio di Sony sulla fine del disco, Eric de Brocart, fondatore di GamerGen, pubblica una tribuna che chiede di regolamentare il tutto digitale con sei garanzie concrete. Una convergenza benvenuta con la battaglia dei giocatori.

Cos'è un CLUF? Il contratto che firmi senza mai leggerlo
Un videogioco non è un oggetto che possiedi: è un contratto che accetti. Il CLUF (Contratto di Licenza Utente Finale) è lo stesso per tutti i giochi di un editore, può cambiare dopo la tua « firma », e quasi nessuno lo legge. Spiegazioni.

Stop Destroying Videogames: la risposta della Commissione europea, e perché la battaglia continua
Il 16 giugno 2026, la Commissione europea ha risposto all'iniziativa dei cittadini « Stop Destroying Videogames » e alle sue 1,29 milioni di firme: nessuna nuova legge per ora. Analisi di questa decisione e delle leve che restano.

Rivendita dei videogiochi dematerializzati in Francia: leggi, contraddizioni e vie di ricorso
La Corte di cassazione ha definitivamente vietato la rivendita dei videogiochi dematerializzati il 23 ottobre 2024. Perché il fisico resta rivendibile e non il digitale, e quali sono le vie per far evolvere questo diritto.

La preservazione dei videogiochi in Francia: il deposito legale, un modello da estendere
Fin dai tempi di Francesco I, la Francia conserva le opere pubblicate sul proprio territorio. Il deposito legale, affidato alla BnF, include i videogiochi, anche in formato dematerializzato. Un modello poco conosciuto che meriterebbe di essere esteso a livello europeo.

Bisogna ripensare la «proprietà intellettuale» nel videogioco?
Il termine «proprietà intellettuale» conferisce agli editori un diritto di vita o di morte su opere che sono tuttavia collettive e culturali. Una riflessione su ciò che questo vocabolario racchiude, e occulta.

Rivendere il digitale: e se il supporto fisico rinascesse come prova di licenza?
Poiché la legge rifiuta la rivendita del digitale per mancanza di supporto, perché non rimaterializzare la licenza? Un oggetto fisico che porta un codice unico potrebbe rappresentare un diritto trasferibile, a vantaggio sia dei giocatori che degli editori.

Rivendita del digitale: perché ci guadagnerebbero anche gli editori
La rivendita non è nemica degli editori. Mercato ampliato, entrate su ogni transazione, scoperta delle serie: ecco perché un mercato dell'usato digitale regolamentato servirebbe anche i loro interessi.

Analisi del CLUF di Ubisoft alla luce del caso The Crew
Analisi clausola per clausola del Contratto di Licenza con l'Utente Finale (CLUF) di Ubisoft. Ubisoft cerca di qualificare il vostro acquisto come semplice licenza revocabile, ma questa qualificazione non basta a cancellare i vostri diritti. Analisi alla luce del diritto francese ed europeo.

Clausole abusive nelle CGU dei giochi: cosa devi sapere
Una clausola che crea uno squilibrio significativo a tuo danno è considerata «come non scritta», anche se l'hai accettata. Come il diritto europeo delle clausole abusive si applica alle CGU dei giochi dematerializzati.

Acquisto di videogiochi: possedete davvero ciò che acquistate?
Fisico o digitale, acquistare un gioco non vi rende proprietari di nulla. Ciò che acquisite è una licenza d'uso, disciplinata da un contratto. Ecco cosa cambia, concretamente, per i vostri diritti.

Il gioco fisico eterno: la grande illusione
Possedere il disco garantisce di poter giocare per sempre? No. Dall'arrivo delle console connesse, un semplice aggiornamento o un cambiamento della politica di licenza può neutralizzare un gioco, anche su supporto fisico.

UFC-Que Choisir contro Steam: la vittoria del 2019… e il suo crollo
Nel 2019, UFC-Que Choisir aveva ottenuto una sentenza storica che riconosceva il diritto di rivendere i propri giochi Steam dematerializzati. Cinque anni dopo, questa vittoria è stata completamente annullata. Ripercorriamo una battaglia giuridica decisiva.

Lettre type : interpeller vos députés, sénateurs et eurodéputés
Écrire à vos élus est une action simple et efficace. Voici pourquoi, comment les trouver, et un modèle de lettre prêt à copier, à personnaliser et à envoyer pour défendre les droits des joueurs.

Usus, abusus, fructus: cosa dovrebbe significare «possedere» un videogioco
Il diritto civile definisce la proprietà attraverso tre attributi ereditati dal diritto romano: usus, fructus, abusus. Applicati al videogioco dematerializzato, rivelano tutto ciò che la licenza vi toglie.

Il DSA e i giochi digitali: cosa cambia davvero (e cosa non cambia)
Il Digital Services Act è un regolamento europeo potente, ma spesso frainteso. Ciò che impone realmente ai negozi di giochi, e perché non basta a risolvere la questione della proprietà digitale.

Quando Sony cancella contenuti « acquistati a vita »: l'illusione della proprietà digitale
Sony ha annunciato la rimozione di oltre 1.300 programmi Discovery, venduti in origine come un « accesso a vita » sul PlayStation Store. Un caso di scuola sulla fragilità di ciò che si crede di possedere in digitale.

L'era digitale e le sue licenze: quali diritti in base a ciò che acquistate?
Licenza perpetua, abbonamento, gioco-servizio, free-to-play: non tutte vi garantiscono gli stessi diritti di gioco, conservazione e rivendita. Piccola guida alle licenze del gioco dematerializzato.

Preservazione: l'industria sta bruciando il proprio patrimonio?
Secondo la Video Game History Foundation, l'87% dei giochi usciti prima del 2010 non è più disponibile commercialmente. Un patrimonio di oltre 60 anni sta andando in fumo, per mancanza di sforzi di conservazione. I numeri e la posta in gioco.

Shawn Layden (ex PlayStation): « Non preservare i videogiochi è criminale »
L'ex capo di PlayStation Worldwide Studios lancia l'allarme su due derive: la consolidazione che soffoca la creatività e la negligenza dell'industria verso il proprio patrimonio. Parole forti che arrivano dall'interno.

Fisico, digitale, Game Pass: cosa possedete davvero?
Copia fisica, acquisto in download o abbonamento tipo Game Pass: tre modi di accedere ai giochi, tre livelli di diritti molto diversi in materia di proprietà, rivendita e conservazione. Il confronto.

Preservare il videogioco dematerializzato: una sfida per i diritti e il patrimonio
Quando un gioco dipende soltanto da un server, può sparire da un giorno all'altro. Il passaggio al tutto digitale minaccia sia i diritti dei giocatori sia la memoria di un'intera fetta di cultura. Stato dei luoghi.

Traduzione italiana - articolo index 23

I tuoi diritti di consumatore di fronte ai giochi dematerializzati
Recesso, conformità, clausole abusive, dati personali: il diritto europeo vi protegge più di quanto crediate, anche per un gioco digitale. Panoramica dei testi che contano davvero.

Proposta: una rivendita equa dei giochi dematerializzati
Poiché il diritto attuale rifiuta la rivendita del digitale, facciamo evolvere la legge. Ecco una proposta di quadro normativo, ispirata al diritto dei consumatori europeo, per instaurare un diritto di rivendita equilibrato tra giocatori ed editori.

Il retrogaming: una passione attraverso le epoche
Nostalgia, collezionismo, preservazione viva: il retrogaming è molto più di un ritorno ai giochi di un tempo. È un modo per mantenere viva una cultura che l'industria, invece, lascia troppo spesso scomparire.

La Cour d'appel de Paris ferme la porte à la revente des jeux dématérialisés
Le 21 octobre 2022, la Cour d'appel de Paris a infirmé le jugement de 2019 : les jeux vidéo numériques ne peuvent pas être revendus. Décryptage de la règle de l'épuisement des droits et de la distinction logiciel / œuvre complexe.

Au niveau européen : les textes qui façonnent nos droits numériques
De la directive sur les contenus numériques (2019/770) au DSA et au futur Digital Fairness Act, l'Union européenne construit, texte après texte, le cadre de nos droits face au numérique. Panorama de ce qui compte pour les joueurs.

Protéger les joueurs à l'ère du numérique : premières pistes législatives
Comment légiférer pour rééquilibrer la relation entre joueurs et éditeurs ? Tour d'horizon des pistes, dépôt légal élargi, droit de revente, garanties de continuité, qui pourraient s'appuyer sur le droit européen existant.

Dématérialisation du jeu vidéo : la synthèse des enjeux
Propriété, revente, préservation, clauses abusives, action européenne : un tour d'horizon complet des enjeux du jeu dématérialisé, avec des liens vers nos analyses détaillées. Le point de départ idéal.

Benvenuti su PlayRite.eu: perché esiste questo collettivo
PlayRite.eu, Players Advocating for Your Rights in Interactive Technology Entertainment. Un collettivo di giocatori europei che informa, dibatte e agisce sui diritti dei giocatori nell'era digitale. La nostra missione, in poche parole.