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L'era digitale e le sue licenze: quali diritti in base a ciò che acquistate?

16 novembre 2023· Aggiornato il 6 juillet 2026
L'era digitale e le sue licenze: quali diritti in base a ciò che acquistate?

« Acquistare » un gioco dematerializzato può coprire realtà molto diverse. Dietro uno stesso pulsante d'acquisto si nascondono diversi tipi di licenze, che non offrono affatto gli stessi diritti. Saperle distinguere significa sapere cosa si sta pagando.

Licenza perpetua

È il modello più vicino all'« acquisto » tradizionale: pagate una volta e conservate l'accesso senza limite di durata teorico.

  • Per voi: sicurezza a lungo termine.
  • Limiti: l'accesso resta subordinato alla sopravvivenza dei server e della piattaforma; la rivendita è quasi sempre vietata dal contratto.

Licenza in abbonamento (catalogo)

Modello « alla Netflix »: pagate un abbonamento (tipo Game Pass, PS Plus) che dà accesso a un catalogo rotativo.

  • Per voi: molti giochi per un costo mensile moderato.
  • Limiti: non possedete nulla; un gioco può lasciare il catalogo; l'interruzione dell'abbonamento pone fine all'accesso. Nessuna conservazione, nessuna rivendita.

Gioco-servizio (« live service »)

Il gioco è indissociabile da un servizio online continuo (contenuti regolari, stagioni). Vive, e muore, con i suoi server.

  • Limiti: all'arresto del servizio, il gioco può diventare completamente ingiocabile, come The Crew nel 2024. La questione della conservazione è qui più acuta.

Free-to-play e micro-transazioni

Il gioco è gratuito, ma monetizzato tramite acquisti interni. Non acquistate né il gioco né, spesso, dei veri « beni »: la maggior parte degli oggetti acquistati sono anch'essi semplici licenze d'uso, non trasferibili e revocabili.

Il punto comune di tutti questi modelli: la durata d'accesso e i diritti reali sono raramente mostrati chiaramente al momento del pagamento. È lì che dovrebbe esercitarsi la trasparenza.

Vedere anche: la rivendita dei giochi dematerializzati.

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