Torna alla home

Glossario

I termini chiave del diritto dei giocatori, spiegati in modo semplice.

CLUF

EULA, Contratto di Licenza con l'Utente Finale

Il contratto che regola il tuo diritto di utilizzare un gioco. Precisa che il prodotto ti è concesso in licenza, non venduto. Spesso comune a tutti i giochi di uno stesso editore, viene accettato con un clic, o per il semplice fatto di giocare. Vedi «Che cos'è un CLUF?».

CGU

Condizioni Generali d'Uso

Le regole stabilite da una piattaforma (negozio, servizio online) per l'uso dei suoi servizi. Come il CLUF, costituiscono un contratto, soggetto alla legge, che prevale su di esse.

Licenza (d'uso)

Un diritto d'uso concesso a determinate condizioni, e non un trasferimento di proprietà. Puoi giocare, ma nei limiti fissati dal contratto (nessuna rivendita, durata variabile, ecc.).

Esaurimento dei diritti

Regola secondo cui, una volta venduta una copia nell'UE con il consenso del titolare dei diritti, questi non può più opporsi alla sua rivendita. Autorizza la rivendita del fisico; le giurisdizioni francesi l'hanno esclusa per il gioco dematerializzato (Cass., 23 ott. 2024).

Clausola abusiva

Clausola di un contratto che crea uno «squilibrio significativo» a danno del consumatore. È considerata come non scritta, priva di effetto, anche se l'hai accettata (direttiva 93/13/CEE; art. L.212-1 del Codice del consumo).

Diritto di recesso

Diritto di tornare su un acquisto online entro un termine di 14 giorni. Per un contenuto digitale fornito immediatamente, può essere neutralizzato se vi rinunci espressamente, da cui l'importanza di un consenso chiaro (direttiva 2011/83/UE).

Proprietà intellettuale (PI)

Insieme dei diritti esclusivi sulle creazioni dell'ingegno, per un gioco, essenzialmente il diritto d'autore e i diritti connessi, oltre al marchio. Appartiene al titolare dei diritti (spesso l'editore), non necessariamente ai creatori.

Usus, Fructus, Abusus

I tre attributi della piena proprietà nel diritto civile: l'usus (utilizzare), il fructus (trarne i frutti) e l'abusus (disporne: vendere, donare, distruggere). Una licenza di gioco concede, al massimo, solo un usus limitato.

Direttiva vs Regolamento (UE)

Due tipi di testi europei. Un regolamento è direttamente applicabile in tutti gli Stati membri (es. il DSA, il RGPD). Una direttiva fissa un obiettivo che ogni Stato deve recepire nel proprio diritto nazionale (es. le direttive 2019/770 o 93/13).

Direttiva (UE) 2019/770

Testo europeo centrale sui contratti di fornitura di contenuti e servizi digitali: conformità, fornitura, disciplina delle modifiche. Recepita in Francia nel Codice del consumo (art. L.224-25-1 e segg.).

DSA

Digital Services Act, Regolamento (UE) 2022/2065

Regolamento che disciplina le piattaforme e gli intermediari online: trasparenza delle condizioni, divieto di interfacce ingannevoli, lotta contro i contenuti illeciti. Non regola né la proprietà né la rivendita dei giochi. Vedi la nostra analisi del DSA.

DMA

Digital Markets Act, Regolamento (UE) 2022/1925

Regolamento rivolto ai «controllori dell'accesso» (grandi piattaforme), in particolare per aprire gli ecosistemi chiusi (negozi alternativi, interoperabilità).

DFA

Digital Fairness Act

Futuro testo europeo (in preparazione, in consultazione dal 2025) che dovrà affrontare i dark patterns, i design che creano dipendenza, gli abbonamenti-trappola e le clausole sleali. Potenzialmente la leva migliore per i diritti dei giocatori.

RGPD

Regolamento generale sulla protezione dei dati, (UE) 2016/679

Disciplina il trattamento dei dati personali: base giuridica valida, informazione chiara, minimizzazione, diritti di accesso, di rettifica e di cancellazione. Quando l'editore si fonda sul consenso, questo deve essere libero, specifico, informato e inequivocabile.

DRM / MTP

Misure Tecniche di Protezione

Blocchi tecnici che limitano la copia, l'installazione o l'uso di un gioco (attivazione, connessione obbligatoria…). Nel diritto francese, non devono ostacolare alcune eccezioni, come il deposito legale.

Deposito legale

Obbligo, in Francia dal 1537 (legge moderna del 1992), di depositare le opere pubblicate al fine di conservarle. Riguarda i videogiochi, compresi quelli dematerializzati, raccolti dalla BnF (Codice del patrimonio, art. L.131-1 e segg.).

Gioco-servizio (live service)

Gioco inscindibile da un servizio online continuo (contenuti regolari, stagioni). Vive, e muore, con i suoi server: alla loro chiusura, può diventare del tutto ingiocabile (es. The Crew, 2024).

Dematerializzato

Si dice di un gioco distribuito e acquistato senza supporto fisico, tramite una piattaforma digitale. Ne acquisti una licenza d'accesso, non un oggetto.

ICE

Iniziativa dei Cittadini Europei

Strumento di democrazia partecipativa dell'UE: oltre un milione di firme verificate, la Commissione deve rispondere, ma non è obbligata a legiferare. È il quadro di «Stop Destroying Videogames».