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Stop Destroying Videogames: la risposta della Commissione europea, e perché la battaglia continua

17 juin 2026· Aggiornato il 6 juillet 2026
Stop Destroying Videogames: la risposta della Commissione europea, e perché la battaglia continua

Era uno degli appuntamenti più attesi dalla comunità dei giocatori. Il 16 giugno 2026, la Commissione europea ha reso la sua risposta ufficiale all'iniziativa dei cittadini europei (ICE) « Stop Destroying Videogames ». Verdetto: nessuna nuova legislazione per ora. Analisi, e perché non è la fine della storia.

Riepilogo dei fatti

Nata sulla scia della chiusura di The Crew da parte di Ubisoft nel 2024, l'iniziativa chiedeva che gli editori fossero tenuti a lasciare i loro giochi in uno stato giocabile dopo la fine del supporto commerciale (modalità offline, server comunitari, ecc.). Sostenuta in particolare da Ross Scott, ha superato tutte le soglie richieste:

  • depositata presso la Commissione il 26 gennaio 2026;
  • 1.294.188 firme verificate (circa 1,3 milioni);
  • soglie raggiunte in 24 Stati membri.

Una ICE valida obbliga la Commissione a rispondere, ma non a legiferare.

Cosa ha risposto la Commissione

Nella sua risposta del 16 giugno 2026, la Commissione indica che non può, in questa fase, proporre un obbligo legale di mantenere i giochi giocabili dopo la fine della loro commercializzazione. Il suo argomento principale: i diritti di proprietà intellettuale degli editori. Sottolinea tuttavia che il diritto europeo dei consumatori offre già garanzie importanti ai giocatori.

Al posto di una legge, la Commissione si impegna a:

  • avviare, entro la fine del 2026, un dialogo con l'industria e i rappresentanti dei consumatori per elaborare un codice di condotta volontario sulla gestione del « fine vita » dei giochi;
  • lavorare con le associazioni e le autorità per far conoscere meglio i diritti esistenti dei consumatori.

La nostra analisi: una risposta prevedibile, e la vera leva è altrove

Questa risposta non ha nulla di sorprendente. Attaccare il problema frontalmente, chiedendo una legge nuova e specifica, significava scontrarsi in pieno con il terreno più favorevole agli editori: quello del diritto d'autore. Un « codice di condotta volontario » privo di vincoli ha tutte le probabilità di restare lettera morta, come ha già dimostrato la storia degli impegni volontari dell'industria.

Ma la battaglia non è persa; bisogna semplicemente mirare bene. La vera leva non è creare diritti, è applicare quelli che esistono già:

  • La direttiva (UE) 2019/770 (contenuti digitali) e il diritto delle clausole abusive permettono già di contestare pratiche come la risoluzione discrezionale o la modifica unilaterale.
  • Il RGPD e il DSA, concepiti per disciplinare i giganti del digitale, contengono requisiti trasponibili agli abusi del settore videoludico (trasparenza, consenso, interfacce leali).
  • Soprattutto, il futuro Digital Fairness Act, ancora in preparazione, mira precisamente ai dark patterns, agli abbonamenti trappola e ai design manipolatori. È qui che le richieste dei giocatori hanno le maggiori probabilità di essere ascoltate, ed è ora, mentre questo testo viene scritto, che bisogna far sentire il proprio peso.
Una petizione che si firma e poi si dimentica non ha alcun peso. Ciò che conta è la mobilitazione continua: fare rumore, mobilitare i creatori di contenuti ed esigere l'applicazione delle leggi che esistono già. È ora che si gioca la legge di domani.

Fonti: Commissione europea, risposta all'ICE (16 giugno 2026) · Scheda ufficiale dell'iniziativa.

Riferimenti ufficiali

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