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Fisico, digitale, Game Pass: cosa possedete davvero?
25 octobre 2023· Aggiornato il 6 juillet 2026

Dalle cartucce agli abbonamenti, il modo di accedere ai giochi è cambiato più volte. Dietro la comodità, ogni modello offre diritti molto diversi. Confrontiamoli onestamente su ciò che conta: la proprietà, la rivendita e la conservazione.
Il gioco fisico
- Proprietà: possedete una copia tangibile, un vero senso di possesso (con le sfumature de « l'illusione del fisico eterno »).
- Rivendita: possibile e legale (rivendere, prestare, regalare) grazie all'esaurimento dei diritti.
- Conservazione: finché il supporto e la console funzionano, il gioco si avvia, potenzialmente per decenni. Il disco può tuttavia graffiarsi o rompersi.
Il gioco digitale (acquistato)
- Proprietà: una licenza d'uso, non un bene. Non possedete il gioco.
- Rivendita: vietata nella pratica (confermato dalla giustizia francese nel 2024).
- Conservazione: subordinata alla sopravvivenza della piattaforma e dei server. In cambio, accesso immediato e nessun oggetto da riporre.
L'abbonamento (Game Pass, PS Plus…)
- Proprietà: nessuna. Noleggiate l'accesso a un catalogo.
- Rivendita: non applicabile.
- Conservazione: nulla. Un gioco può lasciare il catalogo; la fine dell'abbonamento pone fine a qualsiasi accesso. È il modello più pratico… e il più precario.
Nessun modello è « quello giusto » in assoluto: tutto dipende da ciò a cui date valore. Il vero problema è che queste differenze di diritti non vengono quasi mai mostrate chiaramente al momento del pagamento.
L'essenziale non è imporre un modello, ma garantire la scelta e la trasparenza, affinché ciascuno sappia cosa sta acquistando.
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