PlayStation smette di produrre dischi nel 2028: la fine di un'epoca?

È un simbolo tanto quanto una decisione industriale. Il 1ᵉʳ luglio 2026, PlayStation ha annunciato che avrebbe messo fine alla produzione di dischi fisici per i suoi nuovi giochi a partire da gennaio 2028. Una pagina si volta, ma bisogna leggere i termini esatti prima di gridare alla morte del gioco fisico.
Cosa ha realmente annunciato Sony
- A partire da gennaio 2028, i nuovi giochi PlayStation non saranno più stampati su disco: saranno venduti in digitale (PlayStation Store e codici in negozio).
- Nessun impatto sui giochi già usciti, né su quelli che usciranno prima di gennaio 2028: i dischi esistenti continuano a funzionare, e i titoli più vecchi possono ancora essere prodotti su disco.
- Giustificazione di Sony: una « direzione naturale », dato che il digitale rappresenta già l'85% delle vendite di giochi completi su PS4 e PS5, contro il 15% per il fisico.
In altre parole: Sony non « cancella » la vostra collezione. L'azienda smette di fabbricare nuovi dischi, a termine. La sfumatura è importante, ed è esattamente il genere di scorciatoia da evitare.
Il doppio segnale
Questo annuncio non è arrivato da solo. Sony ha anche confermato la chiusura dei negozi online di PS3 e PS Vita nella maggior parte dei paesi a luglio 2027. Due segnali convergenti, a un anno di distanza, che disegnano una traiettoria chiara: il tutto digitale, e la progressiva estinzione dell'accesso ai cataloghi passati.
Perché il vero dibattito non è « fisico contro digitale »
La fine del disco scatena, a ragione, un'ondata di emozione. Ma ridurre il tema al supporto sarebbe un errore. Il disco non è mai stato una garanzia assoluta (vedi « Le jeu physique éternel : la grande illusion »): già dall'era delle console connesse, un gioco può dipendere da server, account, aggiornamenti.
La vera posta in gioco è altrove. Sta in una parola: la scelta, e, dietro di essa, i vostri diritti:
- il diritto di sapere cosa state acquistando (una licenza, non un oggetto);
- il diritto di rivendere, prestare, trasmettere ciò che avete pagato;
- il diritto alla conservazione: che un gioco non sparisca il giorno in cui un server si spegne;
- il diritto di essere rimborsati e di rifiutare condizioni squilibrate.
Il passaggio al tutto digitale non è un problema in sé. Lo diventa quando si accompagna a un arretramento silenzioso di questi diritti, senza che nessuna legge lo abbia deciso. La fine del disco non è la malattia: è il sintomo più visibile.
Cosa fare?
Né nostalgia sterile, né fatalismo. La risposta giusta è pretendere che il digitale si accompagni finalmente a vere garanzie: trasparenza prima dell'acquisto, rivendita del dematerializzato, obblighi di « fine vita » per i giochi online, conservazione patrimoniale, esattamente le « 6 garanzie » proposte da GamerGen. È esattamente la rotta tracciata dalla nostra sintesi delle questioni, e ciò che potrebbe portare avanti il futuro Digital Fairness Act europeo.
Il disco se ne va. Non è una ragione per lasciar andare con esso i nostri diritti di giocatori.
Da leggere anche: « 6 garanzie per dematerializzare i nostri diritti » (GamerGen) · Fisico, dematerializzato, Game Pass: cosa mantenete davvero? · Quando Sony cancella contenuti « acquistati a vita »
Riferimenti ufficiali
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