Alle artikelen (32)

PlayStation stopt in 2028 met de productie van schijven: het einde van een tijdperk?
Op 1 juli 2026 kondigde PlayStation aan dat de productie van schijven voor nieuwe games vanaf januari 2028 stopt. Wat dit verandert, en wat niet, en waarom de echte kwestie niet de schijf is, maar uw rechten.

« 6 garanties om onze rechten te dematerialiseren » : het opiniestuk van GamerGen
Na de aankondiging van Sony over het einde van de schijf, publiceert Eric de Brocart, oprichter van GamerGen, een opiniestuk dat oproept om het volledig digitale model te reguleren met zes concrete garanties. Een welkome convergentie met de strijd van de spelers.

Wat is een CLUF? Het contract dat u ondertekent zonder het ooit te lezen
Een videogame is geen object dat u bezit: het is een contract dat u aanvaardt. Het CLUF (Eindgebruikerslicentieovereenkomst) is hetzelfde voor alle games van een uitgever, het kan wijzigen na uw "ondertekening", en bijna niemand leest het. Uitleg.

Stop Destroying Videogames: het antwoord van de Europese Commissie, en waarom de strijd doorgaat
Op 16 juni 2026 heeft de Europese Commissie geantwoord op het burgerinitiatief « Stop Destroying Videogames » en zijn 1,29 miljoen handtekeningen: voorlopig geen nieuwe wet. Analyse van deze beslissing en de hefbomen die overblijven.

Doorverkoop van gedematerialiseerde games in Frankrijk: wetten, tegenstrijdigheden en mogelijke oplossingen
Het Hof van Cassatie heeft de doorverkoop van gedematerialiseerde videogames op 23 oktober 2024 definitief verboden. Waarom fysieke exemplaren wel doorverkocht mogen worden en digitale niet, en welke wegen er zijn om dit recht te doen evolueren.

Het behoud van videogames in Frankrijk: het wettelijk depot, een model om uit te breiden
Sinds François Ier bewaart Frankrijk de werken die op zijn grondgebied worden gepubliceerd. Het wettelijk depot, toevertrouwd aan de BnF, omvat ook videogames, inclusief dematerialiseerde. Een onbekend model dat het verdient om op Europese schaal veralgemeend te worden.

Moet het begrip 'intellectueel eigendom' in de videogame-industrie worden herzien?
De term 'intellectueel eigendom' geeft uitgevers een recht van leven en dood over werken die nochtans collectief en cultureel zijn. Een reflectie over wat dit vocabulaire dekt, en verbergt.

Digitale games doorverkopen: wat als de fysieke drager herleeft als bewijs van licentie?
Aangezien de wet de doorverkoop van digitale content weigert bij gebrek aan een drager, waarom zou de licentie dan niet opnieuw gematerialiseerd worden? Een fysiek object met een unieke code zou een overdraagbaar recht kunnen vertegenwoordigen, in het voordeel van zowel spelers als uitgevers.

Doorverkoop van dematerialiseerde games: waarom uitgevers er ook baat bij zouden hebben
Doorverkoop is niet de vijand van uitgevers. Een groter marktbereik, inkomsten bij elke transactie, ontdekking van reeksen: dit is waarom een gereguleerde digitale tweedehandsmarkt ook hun belangen zou dienen.

Analyse van de CLUF van Ubisoft in het licht van de zaak The Crew
Clausegewijze ontleding van de Eindgebruikersovereenkomst (CLUF) van Ubisoft. Ubisoft probeert uw aankoop te kwalificeren als een eenvoudige herroepbare licentie, maar die kwalificatie volstaat niet om uw rechten uit te wissen. Analyse in het licht van het Frans en Europees recht.

Oneerlijke bedingen in de gebruiksvoorwaarden van games: wat u moet weten
Een beding dat een aanzienlijk onevenwicht in uw nadeel creëert, wordt geacht ongeschreven te zijn, zelfs als u het heeft aanvaard. Hoe het Europese recht inzake oneerlijke bedingen van toepassing is op de gebruiksvoorwaarden van gedematerialiseerde games.

Aankoop van videogames: bezit u echt wat u koopt?
Fysiek of gedematerialiseerd, het kopen van een spel maakt u geen eigenaar van iets. U verwerft een gebruikslicentie, vastgelegd in een contract. Wat dit concreet betekent voor uw rechten.

Le jeu physique éternel : la grande illusion
Posséder le disque garantit-il de pouvoir jouer pour toujours ? Non. Depuis l'arrivée des consoles connectées, une simple mise à jour ou un changement de politique de licence peut neutraliser un jeu, même sur support physique.

UFC-Que Choisir contre Steam : la victoire de 2019… et sa chute
En 2019, UFC-Que Choisir obtenait un jugement historique reconnaissant le droit de revendre ses jeux Steam dématérialisés. Cinq ans plus tard, cette victoire a été totalement annulée. Retour sur une bataille juridique décisive.

Modelbrief: uw afgevaardigden, senatoren en Europarlementariërs aanspreken
Uw verkozenen aanschrijven is een eenvoudige en doeltreffende actie. Hier leest u waarom, hoe u hen vindt, en een kant-en-klaar modelbrief om te kopiëren, aan te passen en te versturen ter verdediging van de rechten van gamers.

Usus, abusus, fructus: wat 'bezitten' van een game zou moeten betekenen
Het burgerlijk recht definieert eigendom aan de hand van drie kenmerken die zijn geërfd van het Romeinse recht: usus, fructus, abusus. Toegepast op de gedematerialiseerde videogame onthullen ze alles wat de licentie u ontneemt.

De DSA en gedematerialiseerde games: wat er werkelijk verandert (en wat niet)
De Digital Services Act is een krachtige Europese verordening, maar wordt vaak verkeerd begrepen. Wat hij daadwerkelijk oplegt aan gamewinkels, en waarom hij niet volstaat om de kwestie van digitaal eigendom op te lossen.

Wanneer Sony content wist die 'voor het leven gekocht' was: de illusie van digitaal eigendom
Sony heeft de verwijdering aangekondigd van meer dan 1300 Discovery-programma's die nochtans werden verkocht als 'levenslange toegang' op de PlayStation Store. Een schoolvoorbeeld van de kwetsbaarheid van wat we denken digitaal te bezitten.

L'ère numérique et ses licences : quels droits selon ce que vous achetez ?
Licence perpétuelle, abonnement, jeu-service, free-to-play : toutes ne vous accordent pas les mêmes droits de jeu, de conservation et de revente. Petit guide des licences du jeu dématérialisé.

Behoud: verbrandt de industrie haar eigen erfgoed?
Volgens de Video Game History Foundation is 87% van de games die vóór 2010 zijn uitgebracht commercieel niet meer verkrijgbaar. Een erfgoed van meer dan 60 jaar gaat in rook op, bij gebrek aan bewaringsinspanningen. De cijfers en de inzet.

Shawn Layden (ex-PlayStation): "Games niet bewaren is crimineel"
De voormalige baas van PlayStation Worldwide Studios waarschuwt voor twee gevaarlijke ontwikkelingen: de consolidatie die creativiteit smoort, en de nalatigheid van de industrie tegenover haar eigen erfgoed. Krachtige woorden van binnenuit.

Fysiek, digitaal, Game Pass: wat behoudt u eigenlijk?
Fysieke kopie, download-aankoop of een abonnement zoals Game Pass: drie manieren om toegang te krijgen tot games, drie sterk uiteenlopende niveaus van rechten op het gebied van eigendom, doorverkoop en bewaring. De vergelijking.

Het digitale spel bewaren: een uitdaging voor rechten en erfgoed
Wanneer een spel alleen bestaat dankzij een server, kan het van de ene op de andere dag verdwijnen. De omslag naar volledig digitaal bedreigt zowel de rechten van spelers als het geheugen van een heel deel van de cultuur. Een stand van zaken.

Wet, CGU, handelspraktijken: wie heeft het echt voor het zeggen?
Kan een CGU u een recht ontnemen dat de wet u toekent? Nee. Een korte gids over de hiërarchie van normen, toegepast op videogames, om te begrijpen waarom "het staat in het contract" nooit volstaat.

Uw consumentenrechten bij gedematerialiseerde games
Herroeping, conformiteit, oneerlijke bedingen, persoonsgegevens: het Europees recht beschermt u meer dan u denkt, zelfs voor een digitale game. Overzicht van de teksten die er echt toe doen.

Voorstel: een eerlijke doorverkoop van gedematerialiseerde games
Aangezien het huidige recht de doorverkoop van digitale content weigert, moeten we de wet laten evolueren. Hier is een voorstel voor een kader, geïnspireerd op het Europese consumentenrecht, om een evenwichtig doorverkooprecht tussen spelers en uitgevers in te voeren.

Retrogaming: een passie doorheen de tijden
Nostalgie, verzamelen, levende bewaring: retrogaming is veel meer dan een terugkeer naar de spellen van weleer. Het is een manier om een cultuur levend te houden die de industrie zelf maar al te vaak laat verdwijnen.

Het hof van beroep van Parijs sluit de deur voor de doorverkoop van gedematerialiseerde games
Op 21 oktober 2022 heeft het hof van beroep van Parijs het vonnis van 2019 vernietigd: digitale videogames mogen niet worden doorverkocht. Uitleg over de regel van uitputting van rechten en het onderscheid tussen software en complex werk.

Vertaling NL - item index 28 (au-niveau-europeen)

Spelers beschermen in het digitale tijdperk: eerste wetgevende denksporen
Hoe kan wetgeving de relatie tussen spelers en uitgevers opnieuw in evenwicht brengen? Overzicht van mogelijke denksporen, uitgebreid wettelijk depot, doorverkooprecht, continuïteitsgaranties, die kunnen steunen op het bestaande Europese recht.

Dematerialisatie van videogames: synthese van de uitdagingen
Eigendom, doorverkoop, behoud, oneerlijke bedingen, Europese actie: een volledig overzicht van de uitdagingen van het gedematerialiseerde spel, met links naar onze gedetailleerde analyses. Het ideale startpunt.

Welkom bij PlayRite.eu: waarom dit collectief bestaat
PlayRite.eu, Players Advocating for Your Rights in Interactive Technology Entertainment. Een collectief van Europese gamers dat voorlicht, debatteert en actie onderneemt voor de rechten van gamers in het digitale tijdperk. Onze missie, in het kort.