Terug naar home

Alle artikelen (32)

PlayStation stopt in 2028 met de productie van schijven: het einde van een tijdperk?
EU-nieuws

PlayStation stopt in 2028 met de productie van schijven: het einde van een tijdperk?

Op 1 juli 2026 kondigde PlayStation aan dat de productie van schijven voor nieuwe games vanaf januari 2028 stopt. Wat dit verandert, en wat niet, en waarom de echte kwestie niet de schijf is, maar uw rechten.

6 juillet 2026
00
« 6 garanties om onze rechten te dematerialiseren » : het opiniestuk van GamerGen
EU-nieuws

« 6 garanties om onze rechten te dematerialiseren » : het opiniestuk van GamerGen

Na de aankondiging van Sony over het einde van de schijf, publiceert Eric de Brocart, oprichter van GamerGen, een opiniestuk dat oproept om het volledig digitale model te reguleren met zes concrete garanties. Een welkome convergentie met de strijd van de spelers.

6 juillet 2026
00
Wat is een CLUF? Het contract dat u ondertekent zonder het ooit te lezen
CLUF & CGU

Wat is een CLUF? Het contract dat u ondertekent zonder het ooit te lezen

Een videogame is geen object dat u bezit: het is een contract dat u aanvaardt. Het CLUF (Eindgebruikerslicentieovereenkomst) is hetzelfde voor alle games van een uitgever, het kan wijzigen na uw "ondertekening", en bijna niemand leest het. Uitleg.

6 juillet 2026
4.720
Stop Destroying Videogames: het antwoord van de Europese Commissie, en waarom de strijd doorgaat
EU-nieuws

Stop Destroying Videogames: het antwoord van de Europese Commissie, en waarom de strijd doorgaat

Op 16 juni 2026 heeft de Europese Commissie geantwoord op het burgerinitiatief « Stop Destroying Videogames » en zijn 1,29 miljoen handtekeningen: voorlopig geen nieuwe wet. Analyse van deze beslissing en de hefbomen die overblijven.

17 juin 2026
4.500
Doorverkoop van gedematerialiseerde games in Frankrijk: wetten, tegenstrijdigheden en mogelijke oplossingen
Wetgeving & Recht

Doorverkoop van gedematerialiseerde games in Frankrijk: wetten, tegenstrijdigheden en mogelijke oplossingen

Het Hof van Cassatie heeft de doorverkoop van gedematerialiseerde videogames op 23 oktober 2024 definitief verboden. Waarom fysieke exemplaren wel doorverkocht mogen worden en digitale niet, en welke wegen er zijn om dit recht te doen evolueren.

29 octobre 2024
4.300
Het behoud van videogames in Frankrijk: het wettelijk depot, een model om uit te breiden
Behoud & Erfgoed

Het behoud van videogames in Frankrijk: het wettelijk depot, een model om uit te breiden

Sinds François Ier bewaart Frankrijk de werken die op zijn grondgebied worden gepubliceerd. Het wettelijk depot, toevertrouwd aan de BnF, omvat ook videogames, inclusief dematerialiseerde. Een onbekend model dat het verdient om op Europese schaal veralgemeend te worden.

16 mai 2024
4.300
Moet het begrip 'intellectueel eigendom' in de videogame-industrie worden herzien?
Wetgeving & Recht

Moet het begrip 'intellectueel eigendom' in de videogame-industrie worden herzien?

De term 'intellectueel eigendom' geeft uitgevers een recht van leven en dood over werken die nochtans collectief en cultureel zijn. Een reflectie over wat dit vocabulaire dekt, en verbergt.

14 mai 2024
4.500
Digitale games doorverkopen: wat als de fysieke drager herleeft als bewijs van licentie?
Gidsen & Modellen

Digitale games doorverkopen: wat als de fysieke drager herleeft als bewijs van licentie?

Aangezien de wet de doorverkoop van digitale content weigert bij gebrek aan een drager, waarom zou de licentie dan niet opnieuw gematerialiseerd worden? Een fysiek object met een unieke code zou een overdraagbaar recht kunnen vertegenwoordigen, in het voordeel van zowel spelers als uitgevers.

14 mai 2024
4.300
Doorverkoop van dematerialiseerde games: waarom uitgevers er ook baat bij zouden hebben
Gidsen & Modellen

Doorverkoop van dematerialiseerde games: waarom uitgevers er ook baat bij zouden hebben

Doorverkoop is niet de vijand van uitgevers. Een groter marktbereik, inkomsten bij elke transactie, ontdekking van reeksen: dit is waarom een gereguleerde digitale tweedehandsmarkt ook hun belangen zou dienen.

13 mai 2024
4.500
Analyse van de CLUF van Ubisoft in het licht van de zaak The Crew
CLUF & CGU

Analyse van de CLUF van Ubisoft in het licht van de zaak The Crew

Clausegewijze ontleding van de Eindgebruikersovereenkomst (CLUF) van Ubisoft. Ubisoft probeert uw aankoop te kwalificeren als een eenvoudige herroepbare licentie, maar die kwalificatie volstaat niet om uw rechten uit te wissen. Analyse in het licht van het Frans en Europees recht.

19 avril 2024
4.500
Oneerlijke bedingen in de gebruiksvoorwaarden van games: wat u moet weten
CLUF & CGU

Oneerlijke bedingen in de gebruiksvoorwaarden van games: wat u moet weten

Een beding dat een aanzienlijk onevenwicht in uw nadeel creëert, wordt geacht ongeschreven te zijn, zelfs als u het heeft aanvaard. Hoe het Europese recht inzake oneerlijke bedingen van toepassing is op de gebruiksvoorwaarden van gedematerialiseerde games.

18 avril 2024
4.500
Aankoop van videogames: bezit u echt wat u koopt?
CLUF & CGU

Aankoop van videogames: bezit u echt wat u koopt?

Fysiek of gedematerialiseerd, het kopen van een spel maakt u geen eigenaar van iets. U verwerft een gebruikslicentie, vastgelegd in een contract. Wat dit concreet betekent voor uw rechten.

17 avril 2024
4.300
Le jeu physique éternel : la grande illusion
CLUF & CGUNiet vertaald

Le jeu physique éternel : la grande illusion

Posséder le disque garantit-il de pouvoir jouer pour toujours ? Non. Depuis l'arrivée des consoles connectées, une simple mise à jour ou un changement de politique de licence peut neutraliser un jeu, même sur support physique.

17 avril 2024
4.600
UFC-Que Choisir contre Steam : la victoire de 2019… et sa chute
Wetgeving & RechtNiet vertaald

UFC-Que Choisir contre Steam : la victoire de 2019… et sa chute

En 2019, UFC-Que Choisir obtenait un jugement historique reconnaissant le droit de revendre ses jeux Steam dématérialisés. Cinq ans plus tard, cette victoire a été totalement annulée. Retour sur une bataille juridique décisive.

17 avril 2024
4.300
Modelbrief: uw afgevaardigden, senatoren en Europarlementariërs aanspreken
Gidsen & Modellen

Modelbrief: uw afgevaardigden, senatoren en Europarlementariërs aanspreken

Uw verkozenen aanschrijven is een eenvoudige en doeltreffende actie. Hier leest u waarom, hoe u hen vindt, en een kant-en-klaar modelbrief om te kopiëren, aan te passen en te versturen ter verdediging van de rechten van gamers.

16 avril 2024
4.500
Usus, abusus, fructus: wat 'bezitten' van een game zou moeten betekenen
CLUF & CGU

Usus, abusus, fructus: wat 'bezitten' van een game zou moeten betekenen

Het burgerlijk recht definieert eigendom aan de hand van drie kenmerken die zijn geërfd van het Romeinse recht: usus, fructus, abusus. Toegepast op de gedematerialiseerde videogame onthullen ze alles wat de licentie u ontneemt.

13 avril 2024
4.500
De DSA en gedematerialiseerde games: wat er werkelijk verandert (en wat niet)
Wetgeving & Recht

De DSA en gedematerialiseerde games: wat er werkelijk verandert (en wat niet)

De Digital Services Act is een krachtige Europese verordening, maar wordt vaak verkeerd begrepen. Wat hij daadwerkelijk oplegt aan gamewinkels, en waarom hij niet volstaat om de kwestie van digitaal eigendom op te lossen.

13 avril 2024
4.600
Wanneer Sony content wist die 'voor het leven gekocht' was: de illusie van digitaal eigendom
EU-nieuws

Wanneer Sony content wist die 'voor het leven gekocht' was: de illusie van digitaal eigendom

Sony heeft de verwijdering aangekondigd van meer dan 1300 Discovery-programma's die nochtans werden verkocht als 'levenslange toegang' op de PlayStation Store. Een schoolvoorbeeld van de kwetsbaarheid van wat we denken digitaal te bezitten.

3 décembre 2023
4.500
L'ère numérique et ses licences : quels droits selon ce que vous achetez ?
CLUF & CGUNiet vertaald

L'ère numérique et ses licences : quels droits selon ce que vous achetez ?

Licence perpétuelle, abonnement, jeu-service, free-to-play : toutes ne vous accordent pas les mêmes droits de jeu, de conservation et de revente. Petit guide des licences du jeu dématérialisé.

16 novembre 2023
4.600
Behoud: verbrandt de industrie haar eigen erfgoed?
Behoud & Erfgoed

Behoud: verbrandt de industrie haar eigen erfgoed?

Volgens de Video Game History Foundation is 87% van de games die vóór 2010 zijn uitgebracht commercieel niet meer verkrijgbaar. Een erfgoed van meer dan 60 jaar gaat in rook op, bij gebrek aan bewaringsinspanningen. De cijfers en de inzet.

30 octobre 2023
4.500
Shawn Layden (ex-PlayStation): "Games niet bewaren is crimineel"
Behoud & Erfgoed

Shawn Layden (ex-PlayStation): "Games niet bewaren is crimineel"

De voormalige baas van PlayStation Worldwide Studios waarschuwt voor twee gevaarlijke ontwikkelingen: de consolidatie die creativiteit smoort, en de nalatigheid van de industrie tegenover haar eigen erfgoed. Krachtige woorden van binnenuit.

27 octobre 2023
4.600
Fysiek, digitaal, Game Pass: wat behoudt u eigenlijk?
Gidsen & Modellen

Fysiek, digitaal, Game Pass: wat behoudt u eigenlijk?

Fysieke kopie, download-aankoop of een abonnement zoals Game Pass: drie manieren om toegang te krijgen tot games, drie sterk uiteenlopende niveaus van rechten op het gebied van eigendom, doorverkoop en bewaring. De vergelijking.

25 octobre 2023
4.300
Het digitale spel bewaren: een uitdaging voor rechten en erfgoed
Behoud & Erfgoed

Het digitale spel bewaren: een uitdaging voor rechten en erfgoed

Wanneer een spel alleen bestaat dankzij een server, kan het van de ene op de andere dag verdwijnen. De omslag naar volledig digitaal bedreigt zowel de rechten van spelers als het geheugen van een heel deel van de cultuur. Een stand van zaken.

25 octobre 2023
4.300
Wet, CGU, handelspraktijken: wie heeft het echt voor het zeggen?
Wetgeving & Recht

Wet, CGU, handelspraktijken: wie heeft het echt voor het zeggen?

Kan een CGU u een recht ontnemen dat de wet u toekent? Nee. Een korte gids over de hiërarchie van normen, toegepast op videogames, om te begrijpen waarom "het staat in het contract" nooit volstaat.

24 octobre 2023
4.510
Uw consumentenrechten bij gedematerialiseerde games
Wetgeving & Recht

Uw consumentenrechten bij gedematerialiseerde games

Herroeping, conformiteit, oneerlijke bedingen, persoonsgegevens: het Europees recht beschermt u meer dan u denkt, zelfs voor een digitale game. Overzicht van de teksten die er echt toe doen.

24 octobre 2023
4.500
Voorstel: een eerlijke doorverkoop van gedematerialiseerde games
Gidsen & Modellen

Voorstel: een eerlijke doorverkoop van gedematerialiseerde games

Aangezien het huidige recht de doorverkoop van digitale content weigert, moeten we de wet laten evolueren. Hier is een voorstel voor een kader, geïnspireerd op het Europese consumentenrecht, om een evenwichtig doorverkooprecht tussen spelers en uitgevers in te voeren.

24 octobre 2023
4.520
Retrogaming: een passie doorheen de tijden
Behoud & Erfgoed

Retrogaming: een passie doorheen de tijden

Nostalgie, verzamelen, levende bewaring: retrogaming is veel meer dan een terugkeer naar de spellen van weleer. Het is een manier om een cultuur levend te houden die de industrie zelf maar al te vaak laat verdwijnen.

24 octobre 2023
4.610
Het hof van beroep van Parijs sluit de deur voor de doorverkoop van gedematerialiseerde games
Wetgeving & Recht

Het hof van beroep van Parijs sluit de deur voor de doorverkoop van gedematerialiseerde games

Op 21 oktober 2022 heeft het hof van beroep van Parijs het vonnis van 2019 vernietigd: digitale videogames mogen niet worden doorverkocht. Uitleg over de regel van uitputting van rechten en het onderscheid tussen software en complex werk.

24 octobre 2023
4.310
Vertaling NL - item index 28 (au-niveau-europeen)
Wetgeving & Recht

Vertaling NL - item index 28 (au-niveau-europeen)

24 octobre 2023
4.510
Spelers beschermen in het digitale tijdperk: eerste wetgevende denksporen
Wetgeving & Recht

Spelers beschermen in het digitale tijdperk: eerste wetgevende denksporen

Hoe kan wetgeving de relatie tussen spelers en uitgevers opnieuw in evenwicht brengen? Overzicht van mogelijke denksporen, uitgebreid wettelijk depot, doorverkooprecht, continuïteitsgaranties, die kunnen steunen op het bestaande Europese recht.

24 octobre 2023
4.420
Dematerialisatie van videogames: synthese van de uitdagingen
EU-nieuws

Dematerialisatie van videogames: synthese van de uitdagingen

Eigendom, doorverkoop, behoud, oneerlijke bedingen, Europese actie: een volledig overzicht van de uitdagingen van het gedematerialiseerde spel, met links naar onze gedetailleerde analyses. Het ideale startpunt.

24 octobre 2023
4.410
Welkom bij PlayRite.eu: waarom dit collectief bestaat
EU-nieuws

Welkom bij PlayRite.eu: waarom dit collectief bestaat

PlayRite.eu, Players Advocating for Your Rights in Interactive Technology Entertainment. Een collectief van Europese gamers dat voorlicht, debatteert en actie onderneemt voor de rechten van gamers in het digitale tijdperk. Onze missie, in het kort.

24 octobre 2023
4.410