

PlayStation stopt in 2028 met de productie van schijven: het einde van een tijdperk?
Op 1 juli 2026 kondigde PlayStation aan dat de productie van schijven voor nieuwe games vanaf januari 2028 stopt. Wat dit verandert, en wat niet, en waarom de echte kwestie niet de schijf is, maar uw rechten.

Wat is een CLUF? Het contract dat u ondertekent zonder het ooit te lezen
Een videogame is geen object dat u bezit: het is een contract dat u aanvaardt. Het CLUF (Eindgebruikerslicentieovereenkomst) is hetzelfde voor alle games van een uitgever, het kan wijzigen na uw "ondertekening", en bijna niemand leest het. Uitleg.

Stop Destroying Videogames: het antwoord van de Europese Commissie, en waarom de strijd doorgaat
Op 16 juni 2026 heeft de Europese Commissie geantwoord op het burgerinitiatief « Stop Destroying Videogames » en zijn 1,29 miljoen handtekeningen: voorlopig geen nieuwe wet. Analyse van deze beslissing en de hefbomen die overblijven.
Recente artikelen
Alle artikelen
PlayStation stopt in 2028 met de productie van schijven: het einde van een tijdperk?
Op 1 juli 2026 kondigde PlayStation aan dat de productie van schijven voor nieuwe games vanaf januari 2028 stopt. Wat dit verandert, en wat niet, en waarom de echte kwestie niet de schijf is, maar uw rechten.

« 6 garanties om onze rechten te dematerialiseren » : het opiniestuk van GamerGen
Na de aankondiging van Sony over het einde van de schijf, publiceert Eric de Brocart, oprichter van GamerGen, een opiniestuk dat oproept om het volledig digitale model te reguleren met zes concrete garanties. Een welkome convergentie met de strijd van de spelers.

Wat is een CLUF? Het contract dat u ondertekent zonder het ooit te lezen
Een videogame is geen object dat u bezit: het is een contract dat u aanvaardt. Het CLUF (Eindgebruikerslicentieovereenkomst) is hetzelfde voor alle games van een uitgever, het kan wijzigen na uw "ondertekening", en bijna niemand leest het. Uitleg.

Stop Destroying Videogames: het antwoord van de Europese Commissie, en waarom de strijd doorgaat
Op 16 juni 2026 heeft de Europese Commissie geantwoord op het burgerinitiatief « Stop Destroying Videogames » en zijn 1,29 miljoen handtekeningen: voorlopig geen nieuwe wet. Analyse van deze beslissing en de hefbomen die overblijven.

Doorverkoop van gedematerialiseerde games in Frankrijk: wetten, tegenstrijdigheden en mogelijke oplossingen
Het Hof van Cassatie heeft de doorverkoop van gedematerialiseerde videogames op 23 oktober 2024 definitief verboden. Waarom fysieke exemplaren wel doorverkocht mogen worden en digitale niet, en welke wegen er zijn om dit recht te doen evolueren.

Het behoud van videogames in Frankrijk: het wettelijk depot, een model om uit te breiden
Sinds François Ier bewaart Frankrijk de werken die op zijn grondgebied worden gepubliceerd. Het wettelijk depot, toevertrouwd aan de BnF, omvat ook videogames, inclusief dematerialiseerde. Een onbekend model dat het verdient om op Europese schaal veralgemeend te worden.

Moet het begrip 'intellectueel eigendom' in de videogame-industrie worden herzien?
De term 'intellectueel eigendom' geeft uitgevers een recht van leven en dood over werken die nochtans collectief en cultureel zijn. Een reflectie over wat dit vocabulaire dekt, en verbergt.

Digitale games doorverkopen: wat als de fysieke drager herleeft als bewijs van licentie?
Aangezien de wet de doorverkoop van digitale content weigert bij gebrek aan een drager, waarom zou de licentie dan niet opnieuw gematerialiseerd worden? Een fysiek object met een unieke code zou een overdraagbaar recht kunnen vertegenwoordigen, in het voordeel van zowel spelers als uitgevers.

Doorverkoop van dematerialiseerde games: waarom uitgevers er ook baat bij zouden hebben
Doorverkoop is niet de vijand van uitgevers. Een groter marktbereik, inkomsten bij elke transactie, ontdekking van reeksen: dit is waarom een gereguleerde digitale tweedehandsmarkt ook hun belangen zou dienen.