Terug naar home
Actualités EU

Stop Destroying Videogames: het antwoord van de Europese Commissie, en waarom de strijd doorgaat

17 juin 2026· Bijgewerkt op 6 juillet 2026
Stop Destroying Videogames: het antwoord van de Europese Commissie, en waarom de strijd doorgaat

Het was een van de meest verwachte momenten voor de gamegemeenschap. Op 16 juni 2026 heeft de Europese Commissie haar officiële antwoord gegeven op het Europees burgerinitiatief (EBI) « Stop Destroying Videogames ». Uitspraak: voorlopig geen nieuwe wetgeving. Duiding, en waarom dit niet het einde van het verhaal is.

De feiten op een rij

Ontstaan in de nasleep van de sluiting van The Crew door Ubisoft in 2024, eiste het initiatief dat uitgevers verplicht worden hun games speelbaar te houden nadat de commerciële ondersteuning stopt (offline modus, community servers, enz.). Gedragen onder meer door Ross Scott, haalde het alle vereiste drempels:

  • ingediend bij de Commissie op 26 januari 2026;
  • 1.294.188 geverifieerde handtekeningen (ongeveer 1,3 miljoen);
  • drempels gehaald in 24 lidstaten.

Een geldig EBI verplicht de Commissie om te antwoorden, maar niet om wetgeving op te stellen.

Wat de Commissie heeft geantwoord

In haar antwoord van 16 juni 2026 geeft de Commissie aan dat zij in dit stadium geen wettelijke verplichting kan voorstellen om games speelbaar te houden na het stopzetten van hun commerciële exploitatie. Haar belangrijkste argument: de intellectuele-eigendomsrechten van de uitgevers. Ze benadrukt echter dat het Europese consumentenrecht spelers al belangrijke garanties biedt.

In plaats van een wet verbindt de Commissie zich ertoe om:

  • voor eind 2026 een dialoog met de industrie en consumentenvertegenwoordigers te starten om een vrijwillige gedragscode op te stellen over het beheer van het « einde van de levensduur » van games;
  • samen te werken met verenigingen en autoriteiten om de bestaande rechten van consumenten beter bekend te maken.

Onze analyse: een voorspelbaar antwoord, en de echte hefboom ligt elders

Dit antwoord komt niet als een verrassing. Het probleem frontaal aanpakken, door een nieuwe en specifieke wet te eisen, betekende recht ingaan tegen het terrein dat het gunstigst is voor de uitgevers: het auteursrecht. Een « vrijwillige gedragscode » zonder verplichting heeft alle kans om dode letter te blijven, zoals de geschiedenis van de vrijwillige toezeggingen van de industrie heeft aangetoond.

Maar de strijd is niet verloren; men moet gewoon goed mikken. De echte hefboom bestaat niet uit rechten creëren, maar uit het toepassen van de rechten die al bestaan:

  • De richtlijn (EU) 2019/770 (digitale inhoud) en het recht inzake oneerlijke bedingen maken het al mogelijk om praktijken zoals discretionaire beëindiging of eenzijdige wijziging aan te vechten.
  • Het RGPD en de DSA, ontworpen om de digitale giganten aan banden te leggen, bevatten vereisten die toepasbaar zijn op misbruiken in de gamesector (transparantie, toestemming, eerlijke interfaces).
  • Vooral de toekomstige Digital Fairness Act, nog in voorbereiding, richt zich precies op dark patterns, valstrikabonnementen en manipulatieve ontwerpen. Daar hebben de eisen van spelers de meeste kans om gehoord te worden, en het is nu, terwijl deze tekst wordt opgesteld, dat er invloed moet worden uitgeoefend.
Een petitie die je ondertekent en vervolgens vergeet, heeft geen enkel gewicht. Wat telt, is de aanhoudende mobilisatie: lawaai maken, contentmakers mobiliseren, en de toepassing eisen van de wetten die al bestaan. Nu wordt de wet van morgen bepaald.

Bronnen: Europese Commissie, antwoord op het EBI (16 juni 2026) · Officiële fiche van het initiatief.

Officiële referenties

Beoordeel dit artikel

4.5/5 · 4 stem

Reacties (0)

Wees de eerste die op dit artikel reageert.

Een reactie achterlaten

Uw e-mailadres wordt niet gepubliceerd. Reacties worden voor publicatie gemodereerd.