Terug naar home
Guides & Modèles

Voorstel: een eerlijke doorverkoop van gedematerialiseerde games

24 octobre 2023· Bijgewerkt op 6 juillet 2026
Voorstel: een eerlijke doorverkoop van gedematerialiseerde games

Deze tekst is een burgervoorstel, met een pleitbezorgende insteek. Hij heeft geen normatieve waarde, maar schetst wat een evenwichtig wettelijk kader voor de doorverkoop van gedematerialiseerde games zou kunnen zijn, een recht dat de huidige rechtspraak weigert (zie ons dossier).

Waarom een wet?

De digitale revolutie heeft de manier waarop we een game verwerven veranderd. Het gedematerialiseerde aanbod brengt toegankelijkheid, maar het heeft een vrijheid doen verdwijnen die het fysieke product wel garandeerde: die om te verkopen, uit te lenen of na te laten wat men gekocht heeft. Aangezien de Franse rechtbanken geweigerd hebben dit recht voor het digitale te erkennen (Cour de cassation, 23 oktober 2024), kan alleen een wetgevende evolutie, idealiter op Europees niveau, het herstellen. Hier zijn de beginselen die zij zou kunnen vastleggen.

Artikel 1, Definitie

Een "gedematerialiseerde game" verwijst naar elke videogame die zonder fysieke drager, via een digitaal platform, wordt gedistribueerd en verworven. De gebruikslicentie die tegen betaling en voor onbepaalde duur is verworven, is verbonden aan de consument die haar heeft verkregen, die er onder de hieronder vermelde voorwaarden over kan beschikken.

Artikel 2, Doorverkooprecht

Elke consument die op wettige wijze een licentie van een gedematerialiseerde game voor onbepaalde duur heeft verworven, beschikt over het recht om deze door te verkopen. De doorverkoop brengt het verval van het gebruiksrecht van de verkoper met zich mee: de licentie wordt overgedragen, niet gedupliceerd ("één licentie, één houder tegelijk").

Artikel 3, Modaliteiten en vergoeding van de auteur

De platformen stellen een beveiligd en traceerbaar overdrachtsmechanisme ter beschikking. Een deel van de doorverkoopprijs kan worden uitgekeerd aan de uitgever en de rechthebbenden, om de creatie te verbinden aan deze secundaire markt, wat de markt voor fysieke tweedehandsproducten vandaag niet mogelijk maakt.

Artikel 4, Informatie en transparantie

Vóór de aankoop wordt de consument duidelijk geïnformeerd over de aard van wat hij verwerft (licentie en geen eigendom), over de duur ervan, over het al dan niet doorverkoopbare karakter, en over de voorwaarden voor het einde van de dienst. Deze informatie is bepalend voor de geldigheid van de toestemming.

Artikel 5, Verhouding met het Europees recht

Dit voorstel sluit aan bij richtlijn (EU) 2019/770 betreffende digitale inhoud en bij het consumentenrecht. Het beoogt de logica van de uitputting van rechten, die vandaag erkend wordt voor het fysieke product en, gedeeltelijk, voor software (arrest UsedSoft), uit te breiden naar het digitale.

Zo'n kader zou beide partijen ten goede komen: lees waarom in ons artikel over de voordelen van doorverkoop voor de uitgevers zelf.

Beoordeel dit artikel

4.5/5 · 6 stem

Reacties (2)

Julien R.il y a plus de 2 ans

Très bon article. Une question : est-ce que ces dispositions s'appliquent aussi aux DLC et aux Season Pass ?

Sophie M.il y a plus de 2 ans

Bravo pour l'analyse. C'est exactement le genre de contenu qui manquait sur le droit des joueurs en Europe.

Een reactie achterlaten

Uw e-mailadres wordt niet gepubliceerd. Reacties worden voor publicatie gemodereerd.