Kõik artiklid (32)

PlayStation lõpetab ketaste tootmise 2028. aastal: kas ühe ajastu lõpp?
1. juulil 2026 teatas PlayStation, et alates 2028. aasta jaanuarist lõpetatakse uute mängude jaoks ketaste tootmine. Mis see muudab ja mis mitte, ning miks tegelik küsimus ei ole ketas, vaid teie õigused.

„6 garantiid meie õiguste digiteerimiseks": GamerGeni arvamuslugu
Pärast Sony teadaannet plaadi tootmise lõpetamise kohta avaldas GamerGeni asutaja Eric de Brocart arvamusloo, milles kutsutakse üles reguleerima täielikult digitaalset mudelit kuue konkreetse garantiiga. Tervitatav kokkulangevus mängijate võitlusega.

Mis on CLUF? Leping, mille allkirjastate seda kunagi lugemata
Videomäng ei ole ese, mille te omate: see on leping, mille te aktsepteerite. CLUF (lõppkasutaja litsentsileping) on sama kõigi ühe väljaandja mängude jaoks, see võib muutuda pärast teie „allkirja" ja peaaegu keegi ei loe seda. Selgitame.

Stop Destroying Videogames: Euroopa Komisjoni vastus ja miks võitlus jätkub
16. juunil 2026 vastas Euroopa Komisjon kodanikualgatusele „Stop Destroying Videogames" ja selle 1,29 miljonile allkirjale: praegu uut seadust ei tule. Analüüs sellest otsusest ja allesjäänud võimalustest.

Dematerialiseeritud mängude edasimüük Prantsusmaal: seadused, vastuolud ja õiguskaitsevahendid
Kassatsioonikohus keelas 23. oktoobril 2024 lõplikult dematerialiseeritud videomängude edasimüügi. Miks füüsilist eksemplari saab edasi müüa, aga digitaalset mitte, ning millised on võimalused seda õigust muuta.

Videomängude säilitamine Prantsusmaal: sundeksemplar kui mudel, mida laiendada
Alates François I ajast on Prantsusmaa säilitanud oma territooriumil avaldatud teoseid. Sundeksemplar, mille eest vastutab BnF, hõlmab ka videomänge, sealhulgas digitaalseid. Vähetuntud mudel, mis vääriks laiendamist kogu Euroopa tasandile.

Kas videomängutööstuses tuleks „intellektuaalomandi” mõiste ümber mõelda?
Mõiste „intellektuaalomand” annab väljaandjatele õiguse otsustada elu ja surma üle teoste puhul, mis on siiski kollektiivsed ja kultuurilised. Mõtisklus selle üle, mida see sõnavara hõlmab ja mida see varjab.

Digitaalse müügi edasimüük: mis siis, kui füüsiline kandja taassünniks litsentsi tõendina?
Kuna seadus keelab digitaalse sisu edasimüügi kandja puudumise tõttu, siis miks mitte litsents uuesti materialiseerida? Ainulaadset koodi kandev füüsiline ese võiks kujutada endast üleantavat õigust, mis oleks kasulik nii mängijatele kui ka väljaandjatele.

Digitaalsete mängude edasimüük: miks ka väljaandjad sellest võidaksid
Edasimüük ei ole väljaandjate vaenlane. Laiem turg, tulu igalt tehingult, sarjade avastamine: need on põhjused, miks reguleeritud digitaalne kasutatud mängude turg teeniks ka nende huve.

Ubisofti CLUF-i analüüs The Crew'i juhtumi valguses
Ubisofti lõppkasutaja litsentsilepingu (CLUF) tingimuste analüüs punkt-punktilt. Ubisoft üritab kvalifitseerida teie ostu lihtsalt tühistatava litsentsina, kuid see kvalifikatsioon ei ole piisav, et kustutada teie õigusi. Analüüs Prantsuse ja Euroopa õiguse valguses.

Clauses abusives dans les CGU des jeux : ce que vous devez savoir
Une clause qui crée un déséquilibre significatif à votre détriment est « réputée non écrite », même si vous l'avez acceptée. Comment le droit européen des clauses abusives s'applique aux CGU des jeux dématérialisés.

Videomängude ostmine: kas te tõesti omate seda, mida ostate?
Olgu füüsiline või digitaalne, mängu ostmine ei tee teist millegi omanikku. Te omandate kasutusõiguse litsentsi, mida reguleerib leping. Mida see teie õiguste jaoks konkreetselt tähendab.

Igavene füüsiline mäng: suur illusioon
Kas plaadi omamine tagab, et saate mängida igavesti? Ei. Alates ühendatud konsoolide tulekust võib lihtne uuendus või litsentsipoliitika muutus mängu neutraliseerida isegi füüsilisel andmekandjal.

UFC-Que Choisir versus Steam: 2019. aasta võit… ja selle langus
2019. aastal saavutas UFC-Que Choisir ajaloolise kohtuotsuse, mis tunnustas õigust müüa edasi oma dematerialiseeritud Steami mänge. Viis aastat hiljem tühistati see võit täielikult. Ülevaade otsustavast õiguslikust lahingust.

Näidiskiri: pöörduge oma parlamendiliikmete, senaatorite ja Euroopa Parlamendi liikmete poole
Oma valitud esindajatele kirjutamine on lihtne ja tõhus tegevus. Siin on põhjused, viis, kuidas neid leida, ning kirjamall, mis on valmis kopeerimiseks, kohandamiseks ja saatmiseks, et kaitsta mängijate õigusi.

Usus, abusus, fructus: mida mängu „omamine" peaks tähendama
Tsiviilõigus määratleb omandi kolme Rooma õigusest pärit tunnuse kaudu: usus, fructus, abusus. Digitaalsele videomängule rakendatuna paljastavad need kõik selle, mida litsents teilt ära võtab.

DSA ja digitaalsed mängud: mida see tegelikult muudab (ja mida mitte)
Digital Services Act on võimas Euroopa määrus, mida aga sageli valesti mõistetakse. Mida see mänguportaalidele tegelikult ette kirjutab ja miks sellest üksi digitaalse omandi küsimuse lahendamiseks ei piisa.

Kui Sony kustutab "eluaegselt ostetud" sisu: digiomandi illusioon
Sony teatas enam kui 1300 Discovery saate eemaldamisest, mis olid algselt müüdud PlayStation Store'is kui "eluaegne ligipääs". Õpikunäide sellest, kui habras on see, mida arvame digitaalselt omavat.

Digitaalajastu ja selle litsentsid: millised õigused sõltuvalt sellest, mida te ostate?
Igavene litsents, tellimus, teenusmäng, free-to-play: kõik need ei anna teile samu mängimis-, säilitamis- ja edasimüügiõigusi. Väike juhend digitaalsete mängude litsentside kohta.

Säilitamine: kas tööstus põletab oma pärandit?
Video Game History Foundationi andmetel ei ole 87% enne 2010. aastat ilmunud mängudest enam kaubanduslikult saadaval. Üle 60 aasta vanune pärand hävib, kuna säilitamispüüdlused puuduvad. Arvud ja väljakutsed.

Shawn Layden (endine PlayStationi juht): „Mängude säilitamata jätmine on kuritegelik“
PlayStation Worldwide Studiosi endine juht hoiatab kahe ohtliku suundumuse eest: konsolideerumine, mis lämmatab loovust, ja tööstuse hooletus oma pärandi suhtes. Tugevad sõnad seestpoolt.

Füüsiline, digitaalne, Game Pass: mida teile tegelikult jääb?
Füüsiline koopia, allalaaditav ost või Game Pass'i tüüpi tellimus: kolm viisi mängudele ligipääsuks, kolm väga erinevat õiguste taset omandi, edasimüügi ja säilitamise osas. Võrdlus.

Digitaalse mängu säilitamine: väljakutse õigustele ja kultuuripärandile
Kui mäng sõltub üksnes serverist, võib see kaduda üleöö. Üleminek täielikult digitaalsele sisule ohustab nii mängijate õigusi kui ka terve kultuurivaldkonna mälu. Ülevaade olukorrast.

Seadus, kasutustingimused, äritavad: kes tegelikult võidab?
Kas kasutustingimused saavad võtta teilt õiguse, mille seadus teile annab? Ei. Väike juhend normide hierarhiast, mida rakendatakse videomängudele, et mõista, miks fraas „see on lepingus kirjas" ei ole kunagi piisav.

Teie tarbijaõigused digitaalsete mängude puhul
Taganemisõigus, vastavus, ebaõiglased lepingutingimused, isikuandmed: Euroopa õigus kaitseb teid rohkem, kui arvate, isegi digitaalse mängu puhul. Ülevaade õigusaktidest, mis tegelikult loevad.

Ettepanek: dematerialiseeritud mängude õiglane edasimüük
Kuna kehtiv õigus keelab digitaalse sisu edasimüügi, tuleks seadust muuta. Siin on raamistiku ettepanek, mis on inspireeritud Euroopa tarbijaõigusest, et kehtestada tasakaalustatud edasimüügiõigus mängijate ja väljaandjate vahel.

Retrogaming: kirg läbi aegade
Nostalgia, kollektsioneerimine, elav säilitamine: retrogaming on palju enam kui pöördumine mineviku mängude juurde. See on viis hoida elus kultuuri, mille tööstus ise laseb liiga sageli kaduma minna.

Pariisi apellatsioonikohus sulgeb ukse digitaalsete mängude edasimüügile
21. oktoobril 2022 tühistas Pariisi apellatsioonikohus 2019. aasta otsuse: digitaalseid videomänge ei saa edasi müüa. Selgitus õiguste ammendumise reeglist ning tarkvara ja keeruka teose vahelisest eristusest.

Euroopa tasandil: tekstid, mis kujundavad meie digitaalseid õigusi
Alates digitaalse sisu direktiivist (2019/770) kuni DSA-ni ja tulevase Digital Fairness Actini, ehitab Euroopa Liit tekst tekstilt üles raamistiku meie õigustele digitaalvaldkonnas. Ülevaade sellest, mis mängijate jaoks loeb.

Mängijate kaitsmine digiajastul: esimesed seadusandlikud suunad
Kuidas seadusandluse abil tasakaalustada mängijate ja väljaandjate vahelist suhet? Ülevaade võimalikest suundadest, laiendatud kohustuslik eksemplar, edasimüügiõigus, järjepidevuse tagatised, mis võiksid tugineda olemasolevale Euroopa õigusele.

Videomängude dematerialiseerimine: probleemide kokkuvõte
Omandiõigus, edasimüük, säilitamine, ebaõiglased tingimused, Euroopa tasandi tegevus: täielik ülevaade dematerialiseeritud mängude probleemidest koos linkidega meie üksikasjalikele analüüsidele. Ideaalne lähtepunkt.

Tere tulemast PlayRite.eu-sse: miks see kollektiiv on olemas
PlayRite.eu, Players Advocating for Your Rights in Interactive Technology Entertainment. Euroopa mängijate kollektiiv, kes valgustab, arutleb ja tegutseb mängijate õiguste nimel digitaalajastul. Meie missioon paari sõnaga.