Videomängude ostmine: kas te tõesti omate seda, mida ostate?

Siin on tõde, mis üllatab endiselt paljusid mängijaid: olgu te ostate mängu plaadil või allalaadimisena, te ei saa ühegi mängu omanikuks. Mäng jääb selle väljaandja omandiks. See, mida te omandate, on litsents: õigus seda mängida lepingus kehtestatud tingimustel.
Litsentsi olemus
Mängu ostes ei saa te asja, mis kuuluks teile igaveseks. Te saate kasutusõiguse, millega kaasnevad sageli piirangud väljaandja huvide kaitsmiseks: keeld edasi müüa, jagada või muuta. Selle õiguse määratleb Lõppkasutaja Litsentsileping (CLUF) ning platvormidel Üldised Kasutustingimused (CGU).
CGU: teie ostu tegelik leping
Need tingimused ei ole pelk formaalsus: need moodustavad lepingu, mis seob teid väljaandjaga. Probleem on selles, et peaaegu keegi ei loe neid läbi ning need on koostatud ainult ühe poole poolt, tema enda huvides. Seal leidub sageli tingimusi, mis võimaldavad mängule juurdepääsu katkestada, reegleid tagantjärele muuta või keelata seda, mida seadus tegelikult lubab (näiteks füüsilise koopia edasimüük).
Mida see teie jaoks tähendab
Mõistmine, et te ostate litsentsi, mitte eset, ei ole tühiasi: see selgitab, miks mäng võib muutuda mängimatuks (serverite sulgemine), kaduda kataloogist või miks seda ei saa edasi müüa. Kuid see ei tähenda, et teil poleks õigusi: Euroopa õigus reguleerib neid litsentse ja keelab tasakaalustamata tingimused.
Lisalugemist: mis on CLUF? · usus, abusus, fructus: mida omandiõigus tähendab · seadus versus CGU: kumb võidab?
Hinda seda artiklit
4.3/5 · 3 hääl
Kommentaarid (0)
Olge esimene, kes seda artiklit kommenteerib.