CLUF & CGU
7 artiklit

Mis on CLUF? Leping, mille allkirjastate seda kunagi lugemata
Videomäng ei ole ese, mille te omate: see on leping, mille te aktsepteerite. CLUF (lõppkasutaja litsentsileping) on sama kõigi ühe väljaandja mängude jaoks, see võib muutuda pärast teie „allkirja" ja peaaegu keegi ei loe seda. Selgitame.

Ubisofti CLUF-i analüüs The Crew'i juhtumi valguses
Ubisofti lõppkasutaja litsentsilepingu (CLUF) tingimuste analüüs punkt-punktilt. Ubisoft üritab kvalifitseerida teie ostu lihtsalt tühistatava litsentsina, kuid see kvalifikatsioon ei ole piisav, et kustutada teie õigusi. Analüüs Prantsuse ja Euroopa õiguse valguses.

Clauses abusives dans les CGU des jeux : ce que vous devez savoir
Une clause qui crée un déséquilibre significatif à votre détriment est « réputée non écrite », même si vous l'avez acceptée. Comment le droit européen des clauses abusives s'applique aux CGU des jeux dématérialisés.

Videomängude ostmine: kas te tõesti omate seda, mida ostate?
Olgu füüsiline või digitaalne, mängu ostmine ei tee teist millegi omanikku. Te omandate kasutusõiguse litsentsi, mida reguleerib leping. Mida see teie õiguste jaoks konkreetselt tähendab.

Igavene füüsiline mäng: suur illusioon
Kas plaadi omamine tagab, et saate mängida igavesti? Ei. Alates ühendatud konsoolide tulekust võib lihtne uuendus või litsentsipoliitika muutus mängu neutraliseerida isegi füüsilisel andmekandjal.

Usus, abusus, fructus: mida mängu „omamine" peaks tähendama
Tsiviilõigus määratleb omandi kolme Rooma õigusest pärit tunnuse kaudu: usus, fructus, abusus. Digitaalsele videomängule rakendatuna paljastavad need kõik selle, mida litsents teilt ära võtab.

Digitaalajastu ja selle litsentsid: millised õigused sõltuvalt sellest, mida te ostate?
Igavene litsents, tellimus, teenusmäng, free-to-play: kõik need ei anna teile samu mängimis-, säilitamis- ja edasimüügiõigusi. Väike juhend digitaalsete mängude litsentside kohta.