PlayRite.eu : Players Advocating for Your Rights in Interactive Technology Entertainment

Hiljutised artiklid

Kõik artiklid
PlayStation lõpetab ketaste tootmise 2028. aastal: kas ühe ajastu lõpp?
EU uudised

PlayStation lõpetab ketaste tootmise 2028. aastal: kas ühe ajastu lõpp?

1. juulil 2026 teatas PlayStation, et alates 2028. aasta jaanuarist lõpetatakse uute mängude jaoks ketaste tootmine. Mis see muudab ja mis mitte, ning miks tegelik küsimus ei ole ketas, vaid teie õigused.

6 juillet 2026
00
„6 garantiid meie õiguste digiteerimiseks": GamerGeni arvamuslugu
EU uudised

„6 garantiid meie õiguste digiteerimiseks": GamerGeni arvamuslugu

Pärast Sony teadaannet plaadi tootmise lõpetamise kohta avaldas GamerGeni asutaja Eric de Brocart arvamusloo, milles kutsutakse üles reguleerima täielikult digitaalset mudelit kuue konkreetse garantiiga. Tervitatav kokkulangevus mängijate võitlusega.

6 juillet 2026
00
Mis on CLUF? Leping, mille allkirjastate seda kunagi lugemata
CLUF & CGU

Mis on CLUF? Leping, mille allkirjastate seda kunagi lugemata

Videomäng ei ole ese, mille te omate: see on leping, mille te aktsepteerite. CLUF (lõppkasutaja litsentsileping) on sama kõigi ühe väljaandja mängude jaoks, see võib muutuda pärast teie „allkirja" ja peaaegu keegi ei loe seda. Selgitame.

6 juillet 2026
4.720
Stop Destroying Videogames: Euroopa Komisjoni vastus ja miks võitlus jätkub
EU uudised

Stop Destroying Videogames: Euroopa Komisjoni vastus ja miks võitlus jätkub

16. juunil 2026 vastas Euroopa Komisjon kodanikualgatusele „Stop Destroying Videogames" ja selle 1,29 miljonile allkirjale: praegu uut seadust ei tule. Analüüs sellest otsusest ja allesjäänud võimalustest.

17 juin 2026
4.500
Dematerialiseeritud mängude edasimüük Prantsusmaal: seadused, vastuolud ja õiguskaitsevahendid
Seadusandlus & Õigus

Dematerialiseeritud mängude edasimüük Prantsusmaal: seadused, vastuolud ja õiguskaitsevahendid

Kassatsioonikohus keelas 23. oktoobril 2024 lõplikult dematerialiseeritud videomängude edasimüügi. Miks füüsilist eksemplari saab edasi müüa, aga digitaalset mitte, ning millised on võimalused seda õigust muuta.

29 octobre 2024
4.300
Videomängude säilitamine Prantsusmaal: sundeksemplar kui mudel, mida laiendada
Säilitamine & Pärand

Videomängude säilitamine Prantsusmaal: sundeksemplar kui mudel, mida laiendada

Alates François I ajast on Prantsusmaa säilitanud oma territooriumil avaldatud teoseid. Sundeksemplar, mille eest vastutab BnF, hõlmab ka videomänge, sealhulgas digitaalseid. Vähetuntud mudel, mis vääriks laiendamist kogu Euroopa tasandile.

16 mai 2024
4.300
Kas videomängutööstuses tuleks „intellektuaalomandi” mõiste ümber mõelda?
Seadusandlus & Õigus

Kas videomängutööstuses tuleks „intellektuaalomandi” mõiste ümber mõelda?

Mõiste „intellektuaalomand” annab väljaandjatele õiguse otsustada elu ja surma üle teoste puhul, mis on siiski kollektiivsed ja kultuurilised. Mõtisklus selle üle, mida see sõnavara hõlmab ja mida see varjab.

14 mai 2024
4.500
Digitaalse müügi edasimüük: mis siis, kui füüsiline kandja taassünniks litsentsi tõendina?
Juhendid & Näidised

Digitaalse müügi edasimüük: mis siis, kui füüsiline kandja taassünniks litsentsi tõendina?

Kuna seadus keelab digitaalse sisu edasimüügi kandja puudumise tõttu, siis miks mitte litsents uuesti materialiseerida? Ainulaadset koodi kandev füüsiline ese võiks kujutada endast üleantavat õigust, mis oleks kasulik nii mängijatele kui ka väljaandjatele.

14 mai 2024
4.300
Digitaalsete mängude edasimüük: miks ka väljaandjad sellest võidaksid
Juhendid & Näidised

Digitaalsete mängude edasimüük: miks ka väljaandjad sellest võidaksid

Edasimüük ei ole väljaandjate vaenlane. Laiem turg, tulu igalt tehingult, sarjade avastamine: need on põhjused, miks reguleeritud digitaalne kasutatud mängude turg teeniks ka nende huve.

13 mai 2024
4.500