

PlayStation lõpetab ketaste tootmise 2028. aastal: kas ühe ajastu lõpp?
1. juulil 2026 teatas PlayStation, et alates 2028. aasta jaanuarist lõpetatakse uute mängude jaoks ketaste tootmine. Mis see muudab ja mis mitte, ning miks tegelik küsimus ei ole ketas, vaid teie õigused.

Mis on CLUF? Leping, mille allkirjastate seda kunagi lugemata
Videomäng ei ole ese, mille te omate: see on leping, mille te aktsepteerite. CLUF (lõppkasutaja litsentsileping) on sama kõigi ühe väljaandja mängude jaoks, see võib muutuda pärast teie „allkirja" ja peaaegu keegi ei loe seda. Selgitame.

Stop Destroying Videogames: Euroopa Komisjoni vastus ja miks võitlus jätkub
16. juunil 2026 vastas Euroopa Komisjon kodanikualgatusele „Stop Destroying Videogames" ja selle 1,29 miljonile allkirjale: praegu uut seadust ei tule. Analüüs sellest otsusest ja allesjäänud võimalustest.
Hiljutised artiklid
Kõik artiklid
PlayStation lõpetab ketaste tootmise 2028. aastal: kas ühe ajastu lõpp?
1. juulil 2026 teatas PlayStation, et alates 2028. aasta jaanuarist lõpetatakse uute mängude jaoks ketaste tootmine. Mis see muudab ja mis mitte, ning miks tegelik küsimus ei ole ketas, vaid teie õigused.

„6 garantiid meie õiguste digiteerimiseks": GamerGeni arvamuslugu
Pärast Sony teadaannet plaadi tootmise lõpetamise kohta avaldas GamerGeni asutaja Eric de Brocart arvamusloo, milles kutsutakse üles reguleerima täielikult digitaalset mudelit kuue konkreetse garantiiga. Tervitatav kokkulangevus mängijate võitlusega.

Mis on CLUF? Leping, mille allkirjastate seda kunagi lugemata
Videomäng ei ole ese, mille te omate: see on leping, mille te aktsepteerite. CLUF (lõppkasutaja litsentsileping) on sama kõigi ühe väljaandja mängude jaoks, see võib muutuda pärast teie „allkirja" ja peaaegu keegi ei loe seda. Selgitame.

Stop Destroying Videogames: Euroopa Komisjoni vastus ja miks võitlus jätkub
16. juunil 2026 vastas Euroopa Komisjon kodanikualgatusele „Stop Destroying Videogames" ja selle 1,29 miljonile allkirjale: praegu uut seadust ei tule. Analüüs sellest otsusest ja allesjäänud võimalustest.

Dematerialiseeritud mängude edasimüük Prantsusmaal: seadused, vastuolud ja õiguskaitsevahendid
Kassatsioonikohus keelas 23. oktoobril 2024 lõplikult dematerialiseeritud videomängude edasimüügi. Miks füüsilist eksemplari saab edasi müüa, aga digitaalset mitte, ning millised on võimalused seda õigust muuta.

Videomängude säilitamine Prantsusmaal: sundeksemplar kui mudel, mida laiendada
Alates François I ajast on Prantsusmaa säilitanud oma territooriumil avaldatud teoseid. Sundeksemplar, mille eest vastutab BnF, hõlmab ka videomänge, sealhulgas digitaalseid. Vähetuntud mudel, mis vääriks laiendamist kogu Euroopa tasandile.

Kas videomängutööstuses tuleks „intellektuaalomandi” mõiste ümber mõelda?
Mõiste „intellektuaalomand” annab väljaandjatele õiguse otsustada elu ja surma üle teoste puhul, mis on siiski kollektiivsed ja kultuurilised. Mõtisklus selle üle, mida see sõnavara hõlmab ja mida see varjab.

Digitaalse müügi edasimüük: mis siis, kui füüsiline kandja taassünniks litsentsi tõendina?
Kuna seadus keelab digitaalse sisu edasimüügi kandja puudumise tõttu, siis miks mitte litsents uuesti materialiseerida? Ainulaadset koodi kandev füüsiline ese võiks kujutada endast üleantavat õigust, mis oleks kasulik nii mängijatele kui ka väljaandjatele.

Digitaalsete mängude edasimüük: miks ka väljaandjad sellest võidaksid
Edasimüük ei ole väljaandjate vaenlane. Laiem turg, tulu igalt tehingult, sarjade avastamine: need on põhjused, miks reguleeritud digitaalne kasutatud mängude turg teeniks ka nende huve.