Tagasi avalehele
Actualités EU

PlayStation lõpetab ketaste tootmise 2028. aastal: kas ühe ajastu lõpp?

6 juillet 2026
PlayStation lõpetab ketaste tootmise 2028. aastal: kas ühe ajastu lõpp?

See on sama palju sümbol kui tööstuslik otsus. 1. juulil 2026 teatas PlayStation, et ta lõpetab füüsiliste ketaste tootmise uute mängude jaoks alates 2028. aasta jaanuarist. Üks peatükk saab läbi, kuid enne füüsilise mängu surma väljakuulutamist tuleb täpsed tingimused läbi lugeda.

Otseülekanne: kas Sony tapab füüsilise?
📺 Meie otseanalüüs, vaadake otseülekannet YouTube'is

Mida Sony tegelikult teatas

  • Alates 2028. aasta jaanuarist ei trükita uusi PlayStationi mänge enam kettale: neid müüakse digitaalselt (PlayStation Store ja poekoodid).
  • See ei mõjuta juba ilmunud mänge ega neid, mis ilmuvad enne 2028. aasta jaanuari: olemasolevad kettad töötavad edasi ja vanemaid mänge saab endiselt kettale toota.
  • Sony põhjendus: „loomulik suund", kuna digitaalne müük moodustab PS4-l ja PS5-l juba 85% täismängude müügist, füüsiline müük vaid 15%.

Teisisõnu: Sony ei „kustuta" teie kogu. Ettevõte lõpetab lõppkokkuvõttes uute ketaste valmistamise. See nüanss on oluline ja just sellist lihtsustust tuleks vältida.

Kaksiksignaal

See teadaanne ei tulnud üksinda. Sony kinnitas ka PS3 ja PS Vita veebipoodide sulgemise enamikus riikides 2027. aasta juulis. Kaks üksteisega kokku langevat signaali, aasta vahega, mis joonistavad selge suuna: täielikult digitaalne tulevik ning järkjärguline juurdepääsu kadumine vanadele kataloogidele.

Miks tegelik vaidlus ei ole „füüsiline versus digitaalne"

Ketaste kadumine tekitab õigustatult emotsioonide laine. Kuid teema taandamine kandjale oleks viga. Ketas ei ole kunagi olnud absoluutne garantii (vt „Igavene füüsiline mäng: suur illusioon"): juba võrku ühendatud konsoolide ajastul võib mäng sõltuda serveritest, kontodest, uuendustest.

Tegelik küsimus on mujal. Selle võib kokku võtta ühe sõnaga: valik, ja selle taga teie õigused:

  • õigus teada, mida te ostate (litsents, mitte ese);
  • õigus seda, mille eest olete maksnud, edasi müüa, laenutada, üle anda;
  • õigus säilitamisele: et mäng ei kaoks päeval, mil server suletakse;
  • õigus saada tagasimakse ja keelduda ebaõiglastest tingimustest.

Üleminek täielikult digitaalsele ei ole iseenesest probleem. See muutub probleemiks, kui sellega kaasneb nende õiguste vaikne kärpimine, ilma et ükski seadus oleks seda otsustanud. Ketaste kadumine ei ole haigus: see on kõige nähtavam sümptom.

Mida teha?

Ei tühi nostalgia ega fatalism. Õige vastus on nõuda, et digitaalsega kaasneksid lõpuks tõelised garantiid: läbipaistvus enne ostu, dematerialiseeritud mängude edasimüük, „elutsükli lõpu" kohustused veebimängudele, kultuuripärandi säilitamine, täpselt need, mida pakub GamerGeni ettepanek „6 garantiid". Just seda suunda joonistab meie teemade kokkuvõte ning seda võib kanda tulevane Euroopa Digital Fairness Act.

Ketas kaob. See ei ole põhjus lasta koos sellega kaduda ka mängijate õigustel.

Loe ka: „6 garantiid meie õiguste dematerialiseerimiseks" (GamerGen) · Füüsiline, dematerialiseeritud, Game Pass: mida te tegelikult säilitate? · Kui Sony kustutab „eluaegselt ostetud" sisu

Ametlikud viited

Hinda seda artiklit

Kommentaarid (0)

Olge esimene, kes seda artiklit kommenteerib.

Jäta kommentaar

Teie e-posti aadressi ei avaldata. Kommentaare modereeritakse enne avaldamist.