Igavene füüsiline mäng: suur illusioon

Mängijate kujutluses on füüsiline koopia igavese juurdepääsu garantii: plaat on teie kodus, keegi ei saa seda teilt ära võtta. See rahustav uskumus on ühendatud konsoolide ajastul suures osas illusioon.
Plaat ei sisalda ainult mängu
Lisaks andmetele põhineb tänapäevane mäng litsentsi kinnitamisel: identifikaatoril, mida konsool kontrollib. Mis juhtub, kui litsentsipoliitika muutub või kui süsteemiuuendus otsustab, et teatud võtmed ei kehti enam? Konsool võib tehniliselt keelduda mängu käivitamast, isegi kui andmed on endiselt plaadil, terviklikult alles.
„Füüsiline on surnud alates 2005. aastast“
See ei ole pelgalt kujundlik väljend. Alates sellest, kui konsoolid on pidevalt ühendatud, PS3, PSP, Xbox 360, juba 2000. aastate keskpaigast, on tootjal tehnilised vahendid, et keelata mäng eemalt püsivara ja oma serverite kaudu, sealhulgas mäng, mille te omate karbis. Andmekandjal on kood; süsteem võiks otsustada, et seda enam kunagi ei käivitata.
Seda ei ole kunagi suures ulatuses juhtunud, kuid see on olnud võimalik juba kakskümmend aastat. Teisisõnu: turvatunne, mida plaat pakub, ei vasta enam täielikult tehnilisele tegelikkusele. Tegelik garantii ei ole kunagi olnud plastik; see on õigus.
„Poolfüüsilised“ mängud
See nähtus süveneb mängude puhul, mille plaat sisaldab vaid murdosa sisust: massiivsed uuendused juba esimesest päevast, hädavajalik allalaaditav sisu, plaastrid, milleta mäng ei tööta. Andmekandjast saab pelgalt sissepääsupilet ning päeval, mil serverid suletakse, ei ole see sageli enam kuigi väärtuslik.
Küsimus ei ole seega „füüsiline või digitaalne?“, vaid „millised õigused ja millised kestuse garantiid, sõltumata andmekandjast?“
Hinda seda artiklit
4.6/5 · 5 hääl
Kommentaarid (0)
Olge esimene, kes seda artiklit kommenteerib.