Usus, abusus, fructus: mida mängu „omamine" peaks tähendama

Rooma õigusest pärit tsiviilõigus määratleb täieliku omandiõiguse kolme tunnuse kaudu: usus, fructus ja abusus. Nende kõrvutamine digitaalse videomänguga on valgustav: nii saab täpselt mõõta, mida litsents teile jätab ja mida see teilt ära võtab.
Omandi kolm tunnust
- Usus, õigus asja kasutada: siin, mängida mängu.
- Fructus, õigus saada asjast vilja: näiteks oma tegevuse rahaks tegemine (voogesitus, esemete edasimüük) või lihtsalt kasu saamine kõigest, mida mäng loob.
- Abusus, õigus asjaga käsutada: müüa see edasi, kinkida, pärandada või isegi hävitada.
Täielik omanik olemine tähendab kõigi kolme koos omamist. Just seda teil ongi ostetud eseme, näiteks raamatu, mööblieseme või plaadi puhul.
Mida litsents teile jätab
Digitaalse mängu puhul sätestavad väljaandjate kasutustingimused, et te ei osta mängu, vaid litsentsi. Konkreetselt:
- Usus on tingimuslik: te võite mängida, kuid ainult seni, kuni serverid töötavad, kuni teie konto eksisteerib ja kuni mäng on kataloogis.
- Fructus on piiratud: kommertskasutus (voogesitus, sisu) nõuab sageli luba.
- Abusus on kaotatud: ei edasimüüki, üleandmist ega pärandamist. Veelgi enam, mõned tingimused kohustavad teid litsentsi lõppedes oma koopiad hävitama.
Teisisõnu annab litsents teile ainult kärbitud usus'e, kärbib fructus'e ja kustutab abusus'e. Te ei saa mängu enda omanikuks: teil on vaid tingimuslik ja tühistatav juurdepääs, mis on kaugel täielikust omandist.
Nõudmine ei ole saada mängu koodi „omanikuks", see ei oleks mõttekas. Nõudmine on saada aus litsents: püsiv, üleantav ja selline, mis ei saaks pöörduda teie enda vastu.
Loe ka: ebaõiglased tingimused kasutustingimustes.
Ametlikud viited
Hinda seda artiklit
4.5/5 · 6 hääl
Kommentaarid (0)
Olge esimene, kes seda artiklit kommenteerib.