Euroopa tasandil: tekstid, mis kujundavad meie digitaalseid õigusi

Digitaalsete mängude saatus otsustatakse suuresti Brüsselis. Juba kümme aastat on Euroopa Liit ehitanud tekst tekstilt üles digitaalvaldkonna õigusliku raamistiku. Siin on verstapostid, mis mängijate jaoks loevad, ja see, mida need tegelikult kaasa toovad.
2019: digitaalse sisu direktiiv
Komisjoni 2015. aasta algatusest välja kasvanud direktiiv (EL) 2019/770 digitaalse sisu ja digitaalsete teenuste pakkumise lepingute kohta on aluseks olev tekst. See kehtestab:
- tarbija õigused juhul, kui digitaalne sisu või teenus on defektne (mittevastav);
- ajavahemiku, mille jooksul sisu peab vastavuses püsima;
- õiguse lõpetada pikaajaline või automaatselt pikenev leping.
Selle pime nurk: see ei käsitle otseselt videomängudele omast edasimüüki ega säilitamist.
2022: DSA, määrus (mitte direktiiv)
Täpsustagem üht sageli valesti esitatud punkti: Digital Services Act on määrus (EL) 2022/2065, mis on vahetult kohaldatav, ilma ülevõtmiseta, mitte "direktiiv". 2022. aastal vastu võetud määruse eesmärk on turvalisem ja ausam digitaalruum: tingimuste ja algoritmide läbipaistvus, eksitavate liideste keelamine, ebaseadusliku sisu vastu võitlemine. See reguleerib platvorme, mitte litsentsilepingute sisu (vt meie DSA analüüsi).
Homme: Digital Fairness Act
See on kõige oodatum tekst. Praegu ettevalmistamisel olev Digital Fairness Act peab otseselt tegelema dark patterns'iga, sõltuvust tekitavate disainidega, lõksudega abonementidega ja ebaausate tingimustega. Mängijate jaoks on see tõenäoliselt parim vahend nende õiguste edendamiseks ja just praegu, kui seda koostatakse, tuleb mõjutada.
Euroopa õnn seisneb selles, et tal on õigused. Kuid neid tuleb ka jõustada ja osaleda tulevaste õiguste koostamises.
Vaata ka: Komisjoni vastust algatusele Stop Destroying Videogames.
Ametlikud viited
Hinda seda artiklit
4.5/5 · 4 hääl
Kommentaarid (1)
Excellent travail de recherche. Est-ce qu'il existe des recours collectifs envisagés au niveau européen ?