Tagasi avalehele
Conservation & Patrimoine

Säilitamine: kas tööstus põletab oma pärandit?

30 octobre 2023· Uuendatud 6 juillet 2026
Säilitamine: kas tööstus põletab oma pärandit?

Videomängutööstusel on üle 60 aasta pikkune ajalugu. Sellegipoolest on selle pärandi säilitamiseks tehtavad jõupingutused endiselt dramaatiliselt ebapiisavad, mistõttu võib küsida, kas sektor ei põleta sõna otseses mõttes oma mälu.

Murettekitavad arvud

Video Game History Foundation (VGHF) koostöös Software Preservation Networkiga läbi viidud uuring näitas, et 87% enne 2010. aastat ilmunud mängudest ei ole enam kaubanduslikult saadaval, ainult 13% on veel saadaval. Mõned viited:

  • Commodore 64-l (1982), mis oli oluline platvorm ligikaudu 10 000 pealkirjaga, on kaubanduslikus ringluses enam vaid umbes 4,5% selle kataloogist.
  • Vähem kui 3% enne 1985. aastat ilmunud mängudest on veel saadaval.

Enamiku klassikaliste mängude mängimiseks jääb alles vaid kolm võimalust: omada ise kollektsiooni, pöörduda emulatsiooni poole (sageli juriidilises hallis tsoonis) või külastada mõnda harvaesinevat spetsialiseeritud raamatukogu.

Digitaalne levitamine ei ole midagi parandanud

Võiks arvata, et pärast 2010. aastat toimuv digitaalne levitamine hõlbustaks säilitamist. Tegelikkuses on vastupidi: pealkirjad kaovad poodidest pideva tempoga, jätmata endast füüsilist jälge. Kogukonnaprojektid nagu Delisted Games või Old Games Download püüavad neid kadumisi dokumenteerida, kuid need leevendavad puudujääki, mis peaks olema tööstuse ja riigivõimude ülesanne.

Institutsionaalne eitamine

Selle olukorra ees kinnitab Entertainment Software Association (ESA), mis esindab Ameerika väljaandjaid, et tööstus teeb piisavalt, vastustades samas regulaarselt eranditele, mis võimaldaksid raamatukogudel pakkuda kaugjuurdepääsu vanadele mängudele. ESA toob esile üksikuid annetusi (üle 2500 mängu on antud Library of Congressile), kuid see ei ole piisav: säilitamine ei saa toetuda ainult nende heale tahtele, kellel on huvi müüa uusi tooteid.

Säilitamine ei tähenda ainult enimmüüdud teoste päästmist. See tähendab kultuuri mitmekesisuse päästmist, sealhulgas väiksemate, eksperimentaalsete, unustatud teoste, mis moodustavad kunsti rikkuse.

Allikas: GamesIndustry.biz, « Video game preservation: is the industry torching its own legacy? »

Ametlikud viited

Hinda seda artiklit

4.5/5 · 4 hääl

Kommentaarid (0)

Olge esimene, kes seda artiklit kommenteerib.

Jäta kommentaar

Teie e-posti aadressi ei avaldata. Kommentaare modereeritakse enne avaldamist.