Zpět na úvod
Mapa stránek
32 články · 5 kategorie
Všechny stránky
Aktuality EU(6)
- PlayStation ukončí výrobu disků v roce 2028: konec jedné éry?
- „6 záruk pro dematerializaci našich práv“: stanovisko GamerGen
- Stop Destroying Videogames: odpověď Evropské komise, a proč boj pokračuje
- Když Sony maže obsah zakoupený „na doživotí“: iluze digitálního vlastnictví
- Dematerializace videoher: shrnutí klíčových otázek
- Vítejte na PlayRite.eu: proč tento kolektiv existuje
CLUF a CGU(7)
- Co je to CLUF? Smlouva, kterou podepisujete, aniž byste ji kdy četli
- Analýza CLUF společnosti Ubisoft ve světle kauzy The Crew
- Zneužívající ustanovení v CGU her: co byste měli vědět
- Nákup videoher: vlastníte skutečně to, co si kupujete?
- Věčná fyzická hra: velká iluze
- Usus, abusus, fructus: co by mělo znamenat „vlastnit“ hru
- Digitální éra a její licence: jaká práva máte podle toho, co kupujete?
Ochrana a dědictví(5)
Návody a vzory(5)
- Znovuprodej dematerializovaných her: a co kdyby fyzický nosič ožil jako doklad licence?
- Prodej digitálních her z druhé ruky: proč by na tom vydělali i vydavatelé
- Vzorový dopis: jak oslovit své poslance, senátory a europoslance
- Fyzická kopie, digitální verze, Game Pass: co si vlastně necháváte?
- Návrh: spravedlivý přeprodej dematerializovaných her
Legislativa a právo(9)
- Přeprodej dematerializovaných her ve Francii: zákony, rozpory a možnosti nápravy
- Je třeba přehodnotit „duševní vlastnictví“ ve videoherním průmyslu?
- UFC-Que Choisir proti Steamu: vítězství z roku 2019… a jeho pád
- DSA a digitální hry: co skutečně mění (a co nemění)
- Zákon, VOP, obchodní praktiky: kdo skutečně vyhrává?
- Vaše spotřebitelská práva u digitálních her
- Odvolací soud v Paříži uzavírá dveře dalšímu prodeji dematerializovaných her
- Na evropské úrovni: texty, které utvářejí naše digitální práva
- Ochrana hráčů v digitální éře: první legislativní návrhy