Zpět na úvod
CLUF & CGU

Věčná fyzická hra: velká iluze

17 avril 2024· Aktualizováno dne 6 juillet 2026
Věčná fyzická hra: velká iluze

V představách hráčů je fyzická kopie zárukou věčného přístupu: disk máte doma, nikdo vám ho nemůže vzít. Tato uklidňující víra je z velké části iluzí už od éry připojených konzolí.

Disk neobsahuje jen hru

Kromě dat závisí moderní hra na ověření licence: identifikátoru, který konzole kontroluje. Co se stane, když se licenční politika změní, nebo když aktualizace systému rozhodne, že určité klíče už nejsou platné? Konzole může technicky odmítnout hru spustit, přestože jsou data stále na disku, nedotčená.

„Fyzická verze je mrtvá od roku 2005“

Nejde o pouhé rčení. Od doby, kdy jsou konzole trvale připojené k internetu, PS3, PSP, Xbox 360, tedy již od poloviny 2000. let, má výrobce technické prostředky k tomu, aby na dálku zablokoval hru, prostřednictvím firmwaru a svých serverů, a to i hru, kterou vlastníte v krabici. Na nosiči je uveden kód; systém by se mohl rozhodnout, že ho už nikdy nespustí.

K tomu ve velkém měřítku nikdy nedošlo, ale je to možné už zhruba dvacet let. Jinými slovy: pocit bezpečí, který disk poskytuje, už zcela neodpovídá technické realitě. Skutečnou zárukou nikdy nebyl plast; je jí právo.

„Polofyzické“ hry

Tento jev se ještě zhoršuje u her, jejichž disk obsahuje jen zlomek obsahu: masivní aktualizace hned první den, nezbytný obsah ke stažení, opravy, bez kterých hra nefunguje. Nosič se stává pouhou vstupenkou, a v den, kdy se servery vypnou, už často nemá téměř žádnou hodnotu.

Otázka tedy nezní „fyzická, nebo digitální verze?“, ale „jaká práva a jaké záruky trvání, bez ohledu na nosič?“

K přečtení: vlastníte opravdu to, co si kupujete?

Ohodnoťte tento článek

4.6/5 · 5 hlas

Komentáře (0)

Buďte první, kdo okomentuje tento článek.

Zanechat komentář

Vaše emailová adresa nebude zveřejněna. Komentáře jsou před zveřejněním moderovány.