Stop Destroying Videogames: odpověď Evropské komise, a proč boj pokračuje

Byla to jedna z nejočekávanějších událostí pro komunitu hráčů. Dne 16. června 2026 vydala Evropská komise svou oficiální odpověď na evropskou občanskou iniciativu (ICE) „Stop Destroying Videogames“. Verdikt: zatím žádná nová legislativa. Rozbor, a proč to není konec příběhu.
Připomenutí faktů
Iniciativa vznikla v návaznosti na ukončení provozu The Crew společností Ubisoft v roce 2024 a požadovala, aby vydavatelé byli povinni ponechat své hry ve hratelném stavu i po ukončení komerční podpory (offline režim, komunitní servery atd.). Iniciativu podporoval zejména Ross Scott a překonala všechny požadované prahové hodnoty:
- podána Komisi dne 26. ledna 2026;
- 1 294 188 ověřených podpisů (přibližně 1,3 milionu);
- prahové hodnoty dosaženy ve 24 členských státech.
Platná ICE zavazuje Komisi k odpovědi, nikoli však k legislativní úpravě.
Co odpověděla Komise
Ve své odpovědi ze dne 16. června 2026 Komise uvádí, že v tuto chvíli nemůže navrhnout právní povinnost udržovat hry hratelné po ukončení jejich komerčního prodeje. Jejím hlavním argumentem jsou práva duševního vlastnictví vydavatelů. Zdůrazňuje však, že evropské spotřebitelské právo již hráčům poskytuje důležité záruky.
Namísto zákona se Komise zavazuje k tomu, že:
- do konce roku 2026 zahájí dialog s průmyslem a zástupci spotřebitelů s cílem vypracovat dobrovolný kodex chování pro řízení „konce životnosti“ her;
- bude spolupracovat se sdruženími a orgány na lepší informovanosti o stávajících právech spotřebitelů.
Naše analýza: předvídatelná odpověď, skutečná páka je jinde
Tato odpověď není žádným překvapením. Řešit problém přímo, tedy požadovat nový a konkrétní zákon, znamenalo narazit přímo na terén nejpříznivější pro vydavatele: na autorské právo. „Dobrovolný kodex chování“ bez závaznosti má velkou šanci zůstat mrtvou literou, jak ukázala historie dobrovolných závazků odvětví.
Boj však není prohraný, stačí jen mířit správně. Skutečnou pákou není vytvářet nová práva, ale uplatňovat ta, která již existují:
- Směrnice (EU) 2019/770 (o digitálním obsahu) a právo nepřiměřených podmínek již umožňují napadnout praktiky, jako je diskreční ukončení smlouvy nebo jednostranná změna.
- RGPD a DSA, vytvořené pro regulaci digitálních gigantů, obsahují požadavky přenositelné na zneužívání v oblasti videoher (transparentnost, souhlas, poctivá rozhraní).
- Především budoucí Digital Fairness Act, který je stále ve fázi přípravy, se zaměřuje přesně na dark patterns, klamavá předplatná a manipulativní designy. Právě zde mají požadavky hráčů největší šanci být vyslyšeny, a právě teď, dokud se tento text píše, je třeba vyvíjet tlak.
Petice, kterou podepíšeme a pak na ni zapomeneme, nemá žádnou váhu. Důležitá je trvalá mobilizace: dělat hluk, zapojovat tvůrce obsahu a požadovat uplatňování zákonů, které již existují. Právě teď se rozhoduje o zítřejším zákoně.
Zdroje: Evropská komise, odpověď na ICE (16. června 2026) · Oficiální stránka iniciativy.
Oficiální odkazy
Ohodnoťte tento článek
4.5/5 · 4 hlas
Komentáře (0)
Buďte první, kdo okomentuje tento článek.