Zpět na úvod
Conservation & Patrimoine

Zachování videoher: spaluje odvětví vlastní dědictví?

30 octobre 2023· Aktualizováno dne 6 juillet 2026
Zachování videoher: spaluje odvětví vlastní dědictví?

Videoherní odvětví má za sebou více než 60 let historie. Přesto zůstávají snahy o zachování tohoto dědictví dramaticky nedostatečné, natolik, že se lze ptát, zda toto odvětví doslova nespaluje vlastní paměť.

Alarmující čísla

Studie Video Game History Foundation (VGHF), provedená ve spolupráci se Software Preservation Network, prokázala, že 87 % her vydaných před rokem 2010 již není komerčně dostupných, k dispozici zůstává pouze 13 %. Několik orientačních údajů:

  • Commodore 64 (1982), významná platforma s přibližně 10 000 tituly, má dnes v komerčním oběhu jen asi 4,5 % svého katalogu.
  • Méně než 3 % her vydaných před rokem 1985 je stále dostupných.

Chce-li si dnes někdo zahrát většinu klasických her, zbývají mu jen tři možnosti: vlastnit vlastní sbírku, obrátit se na emulaci (často v právně šedé zóně), nebo navštívit vzácnou specializovanou knihovnu.

Digitální distribuce věc nezlepšila

Dalo by se čekat, že digitální distribuce po roce 2010 usnadní uchovávání her. Opak je pravdou: tituly mizí z obchodů rychlým tempem, aniž by po sobě zanechaly jakoukoli fyzickou stopu. Komunitní projekty jako Delisted Games nebo Old Games Download se snaží tato zmizení dokumentovat, ale jen zaplňují mezeru, kterou by mělo řešit samotné odvětví a veřejné orgány.

Institucionální popírání

Tváří v tvář těmto zjištěním Entertainment Software Association (ESA), zastupující americké vydavatele, tvrdí, že odvětví dělá dost, přitom se pravidelně staví proti výjimkám, které by knihovnám umožnily poskytovat vzdálený přístup ke starším hrám. ESA poukazuje na jednorázové dary (více než 2 500 her předaných Library of Congress), ale to nestačí: zachování nemůže záviset jen na dobré vůli těch, kteří mají zájem prodávat nové tituly.

Zachovávat neznamená pouze uchovat bestsellery. Znamená to zachovat rozmanitost celé kultury, včetně menších, experimentálních a zapomenutých děl, která tvoří bohatství tohoto umění.

Zdroj: GamesIndustry.biz, « Video game preservation: is the industry torching its own legacy? »

Oficiální odkazy

Ohodnoťte tento článek

4.5/5 · 4 hlas

Komentáře (0)

Buďte první, kdo okomentuje tento článek.

Zanechat komentář

Vaše emailová adresa nebude zveřejněna. Komentáře jsou před zveřejněním moderovány.