Zpět na úvod
Législation & Droit

Přeprodej dematerializovaných her ve Francii: zákony, rozpory a možnosti nápravy

29 octobre 2024· Aktualizováno dne 6 juillet 2026
Přeprodej dematerializovaných her ve Francii: zákony, rozpory a možnosti nápravy
Klíč ke čtení: zneužívající ustanovení nezákonné / právně sporné nepravdivé nebo zavádějící

Dne 23. října 2024 Cour de cassation ukončil desetiletou bitvu před francouzskými soudy: ve Francii nemůžete přeprodat videohru zakoupenou v dematerializované podobě. Toto rozhodnutí potvrzuje rozpor, který si tento článek klade za cíl objasnit a překonat.

1. Rozpor mezi fyzickou a digitální verzí

Hru na disku nebo kartuši lze přeprodat: platí zde pravidlo vyčerpání distribučního práva. Nezáleží na tom, že licence v krabici to zakazuje, zákon má přednost před smlouvou. Svůj fyzický exemplář tedy můžete přeprodat, půjčit nebo odkázat dědicům.

U téže hry ke stažení rozhodly francouzské soudy opačně. Odůvodnění: dematerializovaná hra není „prodána", ale „poskytnuta na základě licence", osobní a nepřevoditelné, a představuje komplexní dílo chráněné autorským právem, u něhož se vyčerpání práva online neuplatňuje. Výsledek: nosič mizí a s ním i právo na přeprodej.

2. Soudní cesta

  • 17. prosince 2019, TGI de Paris: vítězství UFC-Que Choisir, právo na přeprodej uznáno.
  • 21. října 2022, Cour d'appel de Paris: rozsudek zrušen, přeprodej odmítnut.
  • 23. října 2024, Cour de cassation: kasační stížnost zamítnuta (rozsudek č. 23-13.738, nepublikovaný), ve prospěch Valve před francouzskými soudy.

Na evropské úrovni tato logika vychází ze dvou rozsudků CJUE: UsedSoft (2012), který umožňuje přeprodej stažených softwarů, a Tom Kabinet (2019), který jej pro ostatní díla (digitální knihy) odmítá. Jelikož byly hry zařazeny mezi komplexní díla, převažuje rozsudek Tom Kabinet.

3. Možnosti nápravy

Boj není u konce, jen se přesouvá na jiné pole.

  • Evropská legislativní cesta. Jelikož blokace vychází ze současných směrnic, skutečným řešením je vytvořit právo na přeprodej digitálního obsahu zákonem. To je předmětem našeho návrhu zákona o spravedlivém přeprodeji.
  • Technická cesta. Mechanismy pro bezpečný a sledovatelný převod licence, s odměnou pro vydavatele při každém přeprodeji, již existují, viz náš článek o přeprodeji prostřednictvím fyzických nosičů a tokenů.
  • Cesta zneužívajících ustanovení. I bez práva na přeprodej zůstávají další ustanovení smluv platforem (zadržování prostředků, diskreční ukončení smlouvy) napadnutelná ve světle směrnice 93/13/EHS.

Paradox přetrvává: čím více se odvětví přiklání k plně digitálnímu modelu, tím více mizí práva nabytá v éře fyzických nosičů, aniž by to kdy jakýkoli zákon rozhodl.

Zdroje: Le Monde (24. října 2024) · Gamekult · Cour de cassation, 23. října 2024.

Francouzské rozhodnutí, nikoli konec evropské debaty

Pozor na nadměrnou interpretaci tohoto rozsudku. Tři důležité nuance:

  • Odůvodnění je sporné: zavádí rozlišení mezi softwarem (používaným „až do jeho zastarání") a videohrou (která by se mohla rychle vrátit na trh „jakmile je hra dohrána"). Toto behaviorální kritérium se zdá být křehké vzhledem ke skutečnému užívání, mnoho softwarů se převádí po použití a mnoho her se hraje po celé roky. Skutečnou otázkou není „byla hra dohrána?", ale zda prodaný exemplář spadá pod software (podléhající vyčerpání práva), nebo pod komplexní dílo / službu nepodléhající digitálnímu vyčerpání práva.
  • Rozsudek je nepublikovaný, nezveřejněný ve věstníku (č. 23-13.738): nejedná se o zásadní precedenční rozsudek, který by měl trvale utvářet celou judikaturu.
  • Cour de cassation není CJUE: nepředložil předběžnou otázku Soudnímu dvoru Evropské unie, přestože se debata týká výkladu evropských směrnic (autorskoprávní směrnice 2001/29 versus softwarová směrnice 2009/24). Pouze CJUE může stanovit závazný a jednotný výklad práva Unie.

Jinými slovy: toto rozhodnutí uzavírá spor UFC-Que Choisir proti Valve ve Francii, ale definitivně neřeší otázku na evropské úrovni. Debata zůstává otevřená, ať už prostřednictvím nové žaloby založené na jiných argumentech (hry primárně softwarového charakteru, hry pro jednoho hráče bez online služby, trvalé licence, úplné uzamčení sekundárního trhu), předběžné otázky předložené CJUE, zásahu Evropské komise, nebo legislativního vývoje specifického pro digitální kulturní a interaktivní statky. PlayRite se proto domnívá, že tato otázka zůstává na evropské úrovni otevřená.

Oficiální odkazy

Ohodnoťte tento článek

4.3/5 · 7 hlas

Komentáře (0)

Buďte první, kdo okomentuje tento článek.

Zanechat komentář

Vaše emailová adresa nebude zveřejněna. Komentáře jsou před zveřejněním moderovány.