Shawn Layden (bývalý šéf PlayStationu): „Nezachovávat hry je zločin“

Když bývalý vedoucí pracovník PlayStationu bije na poplach kvůli negativním trendům ve svém odvětví, stojí za to ho poslouchat. Shawn Layden, bývalý prezident Sony Interactive Entertainment Worldwide Studios, přednesl střízlivou kritiku na dvou frontách: konsolidaci odvětví a zachování her.
Konsolidace, hrozba pro kreativitu
Layden kritizuje honbu za stále nákladnějšími blockbustery, která dusí ochotu riskovat a kreativitu. Varuje před vlnou akvizic: když je malé studio pohlceno konglomerátem, jeho tvůrčí nezávislost, a tím i rozmanitost odvětví, je ohrožena. Poukazuje také na příchod technologických gigantů (Google, Netflix, Apple, Amazon) do videoher jako na možnou „existenční hrozbu“.
Zachování, zanedbávaná povinnost
Layden považuje nedbalost odvětví v oblasti zachování her za „zločinnou“. Přístup k titulům starších generací na současných platformách zůstává velmi omezený. Podle něj není zachování jen otázkou kultury: umožňuje budoucím generacím objevovat díla minulosti, stejně jako lze číst román z 19. století nebo vidět film z 30. let.
Toto svědectví, přicházející zevnitř, se shoduje s číselně podloženým zjištěním Video Game History Foundation: bez jasné povinnosti se videoherní dědictví vytrácí.
Zdroje: Push Square · Kotaku.
Ohodnoťte tento článek
4.6/5 · 5 hlas
Komentáře (0)
Buďte první, kdo okomentuje tento článek.