Alle Artikel (32)

PlayStation stellt die Disc-Produktion 2028 ein: das Ende einer Ära?
Am 1. Juli 2026 kündigte PlayStation an, die Produktion von Discs für ihre neuen Spiele ab Januar 2028 einzustellen. Was sich dadurch ändert, und was nicht, und warum die eigentliche Frage nicht die Disc ist, sondern Ihre Rechte.

« 6 garanties pour dématérialiser nos droits » : la tribune de GamerGen
Après l'annonce de Sony sur la fin du disque, Eric de Brocart, fondateur de GamerGen, publie une tribune appelant à encadrer le tout-numérique par six garanties concrètes. Une convergence bienvenue avec le combat des joueurs.

Was ist ein CLUF? Der Vertrag, den Sie unterschreiben, ohne ihn jemals zu lesen
Ein Videospiel ist kein Gegenstand, den Sie besitzen: Es ist ein Vertrag, den Sie akzeptieren. Der CLUF (Contrat de Licence Utilisateur Final) ist für alle Spiele eines Publishers derselbe, er kann sich nach Ihrer „Unterschrift" ändern, und fast niemand liest ihn. Eine Erklärung.

Stop Destroying Videogames: die Antwort der Europäischen Kommission, und warum der Kampf weitergeht
Am 16. Juni 2026 hat die Europäische Kommission auf die Bürgerinitiative „Stop Destroying Videogames" und ihre 1,29 Millionen Unterschriften geantwortet: vorerst kein neues Gesetz. Analyse dieser Entscheidung und der verbleibenden Hebel.

Weiterverkauf digitaler Videospiele in Frankreich: Gesetze, Widersprüche und Rechtsbehelfe
Der Cour de cassation hat den Weiterverkauf digitaler Videospiele am 23. Oktober 2024 endgültig untersagt. Warum physische Exemplare weiterverkauft werden dürfen, digitale hingegen nicht, und welche Wege es gibt, um dieses Recht weiterzuentwickeln.
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Sollte man das „geistige Eigentum" im Videospiel neu denken?
Der Begriff „geistiges Eigentum" verleiht den Verlagen ein Recht über Leben und Tod von Werken, die dennoch kollektiv und kulturell sind. Eine Überlegung darüber, was dieser Wortgebrauch abdeckt und verschleiert.

Digitale Spiele weiterverkaufen: Was, wenn der physische Datenträger als Lizenznachweis wiederaufleben würde?
Da das Gesetz den Weiterverkauf digitaler Inhalte mangels Datenträger verweigert, warum die Lizenz nicht wieder materialisieren? Ein physisches Objekt mit einem einzigartigen Code könnte ein übertragbares Recht darstellen, zum Vorteil sowohl der Spieler als auch der Publisher.

Weiterverkauf digitaler Spiele: warum auch die Publisher davon profitieren würden
Der Weiterverkauf ist nicht der Feind der Publisher. Ein größerer Markt, Einnahmen bei jeder Transaktion, die Entdeckung von Reihen: deshalb würde ein regulierter Markt für digitale Gebrauchtspiele auch ihren Interessen dienen.

Analyse des CLUF von Ubisoft im Licht des Falls The Crew
Klausel-für-Klausel-Entschlüsselung des Endnutzer-Lizenzvertrags (CLUF) von Ubisoft. Ubisoft versucht, Ihren Kauf als bloße widerrufbare Lizenz einzustufen, doch diese Einstufung genügt nicht, um Ihre Rechte auszulöschen. Analyse im Licht des französischen und europäischen Rechts.

Article index 7 : Clauses abusives dans les CGU des jeux — traduction allemande
Traduction allemande des champs title/excerpt/content de l'article à l'index 7 (clauses abusives dans les CGU des jeux vidéo), structure HTML vérifiée identique au français.

Kauf von Videospielen: Besitzen Sie wirklich, was Sie kaufen?
Ob physisch oder dematerialisiert: Der Kauf eines Spiels macht Sie zum Eigentümer von nichts. Sie erwerben eine Nutzungslizenz, geregelt durch einen Vertrag. Was das konkret für Ihre Rechte bedeutet.

Le jeu physique éternel : la grande illusion
Posséder le disque garantit-il de pouvoir jouer pour toujours ? Non. Depuis l'arrivée des consoles connectées, une simple mise à jour ou un changement de politique de licence peut neutraliser un jeu, même sur support physique.

UFC-Que Choisir gegen Steam: der Sieg von 2019… und sein Fall
2019 erwirkte UFC-Que Choisir ein historisches Urteil, das das Recht anerkannte, seine digitalen Steam-Spiele weiterzuverkaufen. Fünf Jahre später wurde dieser Sieg vollständig aufgehoben. Rückblick auf einen entscheidenden Rechtsstreit.

Lettre type : interpeller vos députés, sénateurs et eurodéputés
Écrire à vos élus est une action simple et efficace. Voici pourquoi, comment les trouver, et un modèle de lettre prêt à copier, à personnaliser et à envoyer pour défendre les droits des joueurs.

Usus, abusus, fructus : ce que « posséder » un jeu devrait vouloir dire
Le droit civil définit la propriété par trois attributs hérités du droit romain : usus, fructus, abusus. Appliqués au jeu vidéo dématérialisé, ils révèlent tout ce que la licence vous retire.

Le DSA et les jeux dématérialisés : ce qu'il change vraiment (et ce qu'il ne change pas)
Le Digital Services Act est un règlement européen puissant, mais souvent mal compris. Ce qu'il impose réellement aux boutiques de jeux, et pourquoi il ne suffit pas à régler la question de la propriété numérique.

Quand Sony efface des contenus « achetés à vie » : l'illusion de la propriété numérique
Sony a annoncé la suppression de plus de 1 300 programmes Discovery pourtant vendus comme un « accès à vie » sur le PlayStation Store. Un cas d'école sur la fragilité de ce qu'on croit posséder en numérique.

Das digitale Zeitalter und seine Lizenzen: Welche Rechte je nachdem, was Sie kaufen?
Dauerlizenz, Abonnement, Live-Service-Spiel, Free-to-Play: Sie alle gewähren Ihnen nicht dieselben Rechte auf Spielen, Aufbewahrung und Weiterverkauf. Ein kleiner Leitfaden zu den Lizenzen digitaler Spiele.

Préservation : l'industrie brûle-t-elle son propre héritage ?
Selon la Video Game History Foundation, 87 % des jeux sortis avant 2010 ne sont plus disponibles commercialement. Un patrimoine de plus de 60 ans part en fumée, faute d'efforts de conservation. Les chiffres et les enjeux.

Shawn Layden (ehemals PlayStation): „Spiele nicht zu bewahren ist kriminell“
Der ehemalige Chef von PlayStation Worldwide Studios warnt vor zwei Fehlentwicklungen: der Konsolidierung, die die Kreativität erstickt, und der Vernachlässigung des eigenen Erbes durch die Branche. Starke Worte von innen.

Physisch, digital, Game Pass: Was behalten Sie wirklich?
Physische Kopie, Kauf zum Download oder Abonnement wie Game Pass: drei Wege, um auf Spiele zuzugreifen, drei sehr unterschiedliche Rechtsniveaus in Bezug auf Eigentum, Weiterverkauf und Erhalt. Der Vergleich.

Übersetzung Artikel Index 19 (FR → DE)

Gesetz, AGB, Geschäftspraktiken: Wer setzt sich wirklich durch?
Können AGB Ihnen ein Recht entziehen, das Ihnen das Gesetz gewährt? Nein. Ein kleiner Leitfaden zur Normenhierarchie, angewendet auf Videospiele, um zu verstehen, warum „es steht im Vertrag" niemals ausreicht.

Ihre Verbraucherrechte bei digitalen Videospielen
Widerruf, Vertragsmäßigkeit, missbräuchliche Klauseln, personenbezogene Daten: Das europäische Recht schützt Sie mehr, als Sie glauben, selbst bei einem digitalen Spiel. Ein Überblick über die Texte, die wirklich zählen.

Vorschlag: ein gerechter Weiterverkauf dematerialisierter Spiele
Da das geltende Recht den Weiterverkauf digitaler Inhalte verweigert, sollten wir das Gesetz weiterentwickeln. Hier ist ein Vorschlag für einen Rahmen, inspiriert vom europäischen Verbraucherrecht, um ein ausgewogenes Weiterverkaufsrecht zwischen Spielern und Publishern einzuführen.

Retrogaming: eine Leidenschaft durch die Zeitalter
Nostalgie, Sammelleidenschaft, lebendige Bewahrung: Retrogaming ist weit mehr als eine Rückkehr zu den Spielen von einst. Es ist eine Art, eine Kultur lebendig zu halten, die die Industrie selbst allzu oft verschwinden lässt.

Das Berufungsgericht von Paris verschließt die Tür zum Weiterverkauf digitaler Spiele
Am 21. Oktober 2022 hob das Berufungsgericht von Paris das Urteil von 2019 auf: digitale Videospiele dürfen nicht weiterverkauft werden. Eine Erklärung der Regel der Erschöpfung des Rechts und der Unterscheidung zwischen Software und komplexem Werk.

Auf europäischer Ebene: die Texte, die unsere digitalen Rechte gestalten
Von der Richtlinie über digitale Inhalte (2019/770) über den DSA bis zum künftigen Digital Fairness Act baut die Europäische Union Text für Text den Rahmen unserer Rechte im digitalen Bereich auf. Ein Überblick über das, was für Spieler zählt.

Spieler im digitalen Zeitalter schützen: erste legislative Ansätze
Wie lässt sich das Verhältnis zwischen Spielern und Publishern durch Gesetzgebung neu ausbalancieren? Ein Überblick über mögliche Ansätze, erweiterte Pflichtexemplarregelung, Weiterverkaufsrecht, Garantien für die Fortführung, die sich auf bestehendes europäisches Recht stützen könnten.

Die Entmaterialisierung von Videospielen: eine Zusammenfassung der Herausforderungen
Eigentum, Weiterverkauf, Erhaltung, missbräuchliche Klauseln, europäisches Handeln: ein vollständiger Überblick über die Herausforderungen des entmaterialisierten Spiels, mit Links zu unseren detaillierten Analysen. Der ideale Ausgangspunkt.

Willkommen bei PlayRite.eu: Warum dieses Kollektiv existiert
PlayRite.eu, Players Advocating for Your Rights in Interactive Technology Entertainment. Ein Kollektiv europäischer Spieler, das im digitalen Zeitalter über die Rechte von Spielern aufklärt, diskutiert und handelt. Unsere Mission in wenigen Worten.