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Das digitale Zeitalter und seine Lizenzen: Welche Rechte je nachdem, was Sie kaufen?

16 novembre 2023· Aktualisiert am 6 juillet 2026
Das digitale Zeitalter und seine Lizenzen: Welche Rechte je nachdem, was Sie kaufen?

„Kaufen" eines digitalen Spiels kann sehr unterschiedliche Realitäten bedeuten. Hinter ein und derselben Kauf-Schaltfläche verbergen sich mehrere Arten von Lizenzen, die keineswegs dieselben Rechte gewähren. Sie zu unterscheiden bedeutet zu wissen, wofür man bezahlt.

Dauerlizenz

Dies ist das Modell, das dem traditionellen „Kauf" am nächsten kommt: Sie zahlen einmal und behalten den Zugang theoretisch ohne zeitliche Begrenzung.

  • Für Sie: langfristige Sicherheit.
  • Grenzen: Der Zugang bleibt vom Fortbestehen der Server und der Plattform abhängig; der Weiterverkauf ist durch den Vertrag fast immer untersagt.

Abonnement-Lizenz (Katalog)

Ein Modell „à la Netflix": Sie zahlen ein Abonnement (etwa Game Pass, PS Plus), das Zugang zu einem wechselnden Katalog gewährt.

  • Für Sie: viele Spiele für moderate monatliche Kosten.
  • Grenzen: Sie besitzen nichts; ein Spiel kann den Katalog verlassen; die Kündigung des Abonnements beendet den Zugang. Keine Aufbewahrung, kein Weiterverkauf.

Live-Service-Spiel (Live Service)

Das Spiel ist untrennbar mit einem kontinuierlichen Online-Dienst verbunden (regelmäßige Inhalte, Seasons). Es lebt und stirbt mit seinen Servern.

  • Grenzen: Bei Einstellung des Dienstes kann das Spiel vollständig unspielbar werden, wie bei The Crew im Jahr 2024. Die Frage der Bewahrung stellt sich hier am schärfsten.

Free-to-Play und Mikrotransaktionen

Das Spiel ist kostenlos, wird aber durch interne Käufe monetarisiert. Sie kaufen weder das Spiel noch, oft, echte „Güter": Die meisten gekauften Gegenstände sind ebenfalls nur einfache Nutzungslizenzen, nicht übertragbar und widerrufbar.

Der gemeinsame Nenner all dieser Modelle: Die Zugangsdauer und die tatsächlichen Rechte werden zum Zeitpunkt der Zahlung selten klar angezeigt. Genau hier sollte Transparenz greifen.

Siehe auch: der Weiterverkauf digitaler Spiele.

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