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PlayStation stellt die Disc-Produktion 2028 ein: das Ende einer Ära?
EU-Aktuelles

PlayStation stellt die Disc-Produktion 2028 ein: das Ende einer Ära?

Am 1. Juli 2026 kündigte PlayStation an, die Produktion von Discs für ihre neuen Spiele ab Januar 2028 einzustellen. Was sich dadurch ändert, und was nicht, und warum die eigentliche Frage nicht die Disc ist, sondern Ihre Rechte.

6 juillet 2026
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« 6 garanties pour dématérialiser nos droits » : la tribune de GamerGen
EU-AktuellesNicht übersetzt

« 6 garanties pour dématérialiser nos droits » : la tribune de GamerGen

Après l'annonce de Sony sur la fin du disque, Eric de Brocart, fondateur de GamerGen, publie une tribune appelant à encadrer le tout-numérique par six garanties concrètes. Une convergence bienvenue avec le combat des joueurs.

6 juillet 2026
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Was ist ein CLUF? Der Vertrag, den Sie unterschreiben, ohne ihn jemals zu lesen
CLUF & CGU

Was ist ein CLUF? Der Vertrag, den Sie unterschreiben, ohne ihn jemals zu lesen

Ein Videospiel ist kein Gegenstand, den Sie besitzen: Es ist ein Vertrag, den Sie akzeptieren. Der CLUF (Contrat de Licence Utilisateur Final) ist für alle Spiele eines Publishers derselbe, er kann sich nach Ihrer „Unterschrift" ändern, und fast niemand liest ihn. Eine Erklärung.

6 juillet 2026
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Stop Destroying Videogames: die Antwort der Europäischen Kommission, und warum der Kampf weitergeht
EU-Aktuelles

Stop Destroying Videogames: die Antwort der Europäischen Kommission, und warum der Kampf weitergeht

Am 16. Juni 2026 hat die Europäische Kommission auf die Bürgerinitiative „Stop Destroying Videogames" und ihre 1,29 Millionen Unterschriften geantwortet: vorerst kein neues Gesetz. Analyse dieser Entscheidung und der verbleibenden Hebel.

17 juin 2026
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Weiterverkauf digitaler Videospiele in Frankreich: Gesetze, Widersprüche und Rechtsbehelfe
Gesetzgebung & Recht

Weiterverkauf digitaler Videospiele in Frankreich: Gesetze, Widersprüche und Rechtsbehelfe

Der Cour de cassation hat den Weiterverkauf digitaler Videospiele am 23. Oktober 2024 endgültig untersagt. Warum physische Exemplare weiterverkauft werden dürfen, digitale hingegen nicht, und welche Wege es gibt, um dieses Recht weiterzuentwickeln.

29 octobre 2024
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German translation of source.json[2] (title, excerpt, content)
Bewahrung & Kulturerbe

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16 mai 2024
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Sollte man das „geistige Eigentum" im Videospiel neu denken?
Gesetzgebung & Recht

Sollte man das „geistige Eigentum" im Videospiel neu denken?

Der Begriff „geistiges Eigentum" verleiht den Verlagen ein Recht über Leben und Tod von Werken, die dennoch kollektiv und kulturell sind. Eine Überlegung darüber, was dieser Wortgebrauch abdeckt und verschleiert.

14 mai 2024
4.500
Digitale Spiele weiterverkaufen: Was, wenn der physische Datenträger als Lizenznachweis wiederaufleben würde?
Leitfäden & Vorlagen

Digitale Spiele weiterverkaufen: Was, wenn der physische Datenträger als Lizenznachweis wiederaufleben würde?

Da das Gesetz den Weiterverkauf digitaler Inhalte mangels Datenträger verweigert, warum die Lizenz nicht wieder materialisieren? Ein physisches Objekt mit einem einzigartigen Code könnte ein übertragbares Recht darstellen, zum Vorteil sowohl der Spieler als auch der Publisher.

14 mai 2024
4.300
Weiterverkauf digitaler Spiele: warum auch die Publisher davon profitieren würden
Leitfäden & Vorlagen

Weiterverkauf digitaler Spiele: warum auch die Publisher davon profitieren würden

Der Weiterverkauf ist nicht der Feind der Publisher. Ein größerer Markt, Einnahmen bei jeder Transaktion, die Entdeckung von Reihen: deshalb würde ein regulierter Markt für digitale Gebrauchtspiele auch ihren Interessen dienen.

13 mai 2024
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