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Vorschlag: ein gerechter Weiterverkauf dematerialisierter Spiele

24 octobre 2023· Aktualisiert am 6 juillet 2026
Vorschlag: ein gerechter Weiterverkauf dematerialisierter Spiele

Dieser Text ist ein Bürgervorschlag mit Plädoyer-Charakter. Er hat keinen normativen Wert, skizziert aber, wie ein ausgewogener rechtlicher Rahmen für den Weiterverkauf dematerialisierter Spiele aussehen könnte, ein Recht, das die aktuelle Rechtsprechung verweigert (siehe unser Dossier).

Warum ein Gesetz?

Die digitale Revolution hat die Art und Weise verändert, wie man ein Spiel erwirbt. Das Dematerialisierte bringt Zugänglichkeit, hat aber eine Freiheit verschwinden lassen, die das Physische garantierte: die, das Erworbene weiterzuverkaufen, zu verleihen oder zu vererben. Da die französischen Gerichte sich geweigert haben, dieses Recht für digitale Inhalte anzuerkennen (Cour de cassation, 23. Oktober 2024), kann nur eine gesetzgeberische Entwicklung, idealerweise auf europäischer Ebene, es wiederherstellen. Hier sind die Grundsätze, die sie festlegen könnte.

Artikel 1, Definition

Ein „dematerialisiertes Spiel“ bezeichnet jedes Videospiel, das ohne physischen Datenträger über eine digitale Plattform vertrieben und erworben wird. Die entgeltlich und für unbestimmte Dauer erworbene Nutzungslizenz ist an den Verbraucher gebunden, der sie erworben hat, welcher darüber unter den nachstehenden Bedingungen verfügen kann.

Artikel 2, Weiterverkaufsrecht

Jeder Verbraucher, der rechtmäßig eine Lizenz für ein dematerialisiertes Spiel für unbestimmte Dauer erworben hat, verfügt über das Recht, sie weiterzuverkaufen. Der Weiterverkauf führt zum Erlöschen des Nutzungsrechts des Verkäufers: Die Lizenz wird übertragen, nicht dupliziert („eine Lizenz, ein Inhaber zur gleichen Zeit“).

Artikel 3, Modalitäten und Vergütung des Urhebers

Die Plattformen stellen einen sicheren und nachvollziehbaren Übertragungsmechanismus zur Verfügung. Ein Teil des Weiterverkaufspreises kann an den Publisher und die Rechteinhaber ausgeschüttet werden, um die Schöpfung an diesem Sekundärmarkt zu beteiligen, was der Markt für gebrauchte physische Datenträger heute nicht ermöglicht.

Artikel 4, Information und Transparenz

Vor dem Kauf wird der Verbraucher klar über die Art dessen informiert, was er erwirbt (Lizenz und nicht Eigentum), über deren Dauer, deren Weiterverkaufsfähigkeit oder nicht, sowie über die Bedingungen der Dienstbeendigung. Diese Informationen sind Voraussetzung für die Gültigkeit der Einwilligung.

Artikel 5, Verbindung mit dem europäischen Recht

Dieser Vorschlag reiht sich in die Fortsetzung der Richtlinie (EU) 2019/770 über digitale Inhalte und des Verbraucherrechts ein. Er zielt darauf ab, die Logik der Erschöpfung der Rechte, die heute für physische Datenträger und teilweise für Software anerkannt ist (Urteil UsedSoft), auf digitale Inhalte auszuweiten.

Ein solcher Rahmen würde beiden Parteien zugutekommen: Lesen Sie warum in unserem Artikel über die Vorteile des Weiterverkaufs für die Publisher selbst.

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Kommentare (2)

Julien R.il y a plus de 2 ans

Très bon article. Une question : est-ce que ces dispositions s'appliquent aussi aux DLC et aux Season Pass ?

Sophie M.il y a plus de 2 ans

Bravo pour l'analyse. C'est exactement le genre de contenu qui manquait sur le droit des joueurs en Europe.

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