Visi straipsniai (32)

PlayStation nutraukia diskų gamybą 2028 metais: vienos epochos pabaiga?
2026 m. liepos 1 d. PlayStation paskelbė, kad nuo 2028 m. sausio mėnesio nutrauks diskų gamybą savo naujiems žaidimams. Kas dėl to pasikeis, o kas ne, ir kodėl tikroji problema yra ne diskas, o jūsų teisės.

„6 garantijos mūsų teisėms dematerializuoti“: GamerGen nuomonės straipsnis
Po Sony pranešimo apie disko pabaigą, Eric de Brocart, GamerGen įkūrėjas, paskelbė nuomonės straipsnį, raginantį sureguliuoti visišką skaitmenizaciją šešiomis konkrečiomis garantijomis. Sveikintinas suartėjimas su žaidėjų kova.

Kas yra CLUF? Sutartis, kurią pasirašote niekada jos neperskaitę
Vaizdo žaidimas nėra daiktas, kurį turite nuosavybės teise: tai sutartis, kurią priimate. CLUF (Galutinio vartotojo licencijos sutartis) yra tas pats visiems leidėjo žaidimams, jis gali pasikeisti po jūsų „pasirašymo“, ir beveik niekas jo neskaito. Paaiškiname.

Stop Destroying Videogames: Europos Komisijos atsakymas ir kodėl kova tęsiasi
2026 m. birželio 16 d. Europos Komisija atsakė į piliečių iniciatyvą „Stop Destroying Videogames“ ir jos 1,29 milijono parašų: kol kas naujo įstatymo nebus. Šio sprendimo ir likusių svertų analizė.

Dematerializuotų žaidimų perpardavimas Prancūzijoje: įstatymai, prieštaravimai ir teisių gynimo būdai
Cour de cassation 2024 m. spalio 23 d. galutinai uždraudė dematerializuotų vaizdo žaidimų perpardavimą. Kodėl fizinę kopiją vis dar galima perparduoti, o skaitmeninės ne, ir kokie yra būdai šiai teisei pakeisti.

La préservation des jeux vidéo en France : le dépôt légal, un modèle à étendre
Depuis François Ier, la France conserve les œuvres publiées sur son sol. Le dépôt légal, confié à la BnF, inclut les jeux vidéo, y compris dématérialisés. Un modèle méconnu qui mériterait d'être généralisé à l'échelle européenne.

Ar reikia iš naujo apmąstyti „intelektinės nuosavybės“ sąvoką vaizdo žaidimų srityje?
Terminas „intelektinė nuosavybė“ suteikia leidėjams teisę spręsti gyvybės ir mirties klausimus dėl kūrinių, kurie iš tikrųjų yra kolektyviniai ir kultūriniai. Apmąstymai apie tai, ką ši sąvoka apima, ir ką ji nuslepia.

Perparduoti skaitmeninį turinį: o jei fizinė laikmena atgimtų kaip licencijos įrodymas?
Kadangi įstatymas atsisako leisti perparduoti skaitmeninį turinį dėl laikmenos nebuvimo, kodėl gi vėl nematerializuoti licencijos? Fizinis objektas su unikaliu kodu galėtų atstovauti perleidžiamai teisei, naudingai tiek žaidėjams, tiek leidėjams.

Perpardavimas skaitmeninių žaidimų: kodėl tai naudinga ir leidėjams
Perpardavimas nėra leidėjų priešas. Platesnė rinka, pajamos iš kiekvieno sandorio, serijų atradimas: štai kodėl reguliuojama skaitmeninių prekių antrinė rinka atitiktų ir jų interesus.

Ubisoft CLUF analizė The Crew bylos kontekste
Ubisoft galutinės licencijos sutarties (CLUF) analizė sąlyga po sąlygos. Ubisoft bando jūsų pirkinį kvalifikuoti kaip paprastą atšaukiamą licenciją, tačiau tokio kvalifikavimo nepakanka jūsų teisėms panaikinti. Analizė atsižvelgiant į Prancūzijos ir Europos teisę.

Nesąžiningos sąlygos žaidimų CGU: ką privalote žinoti
Sąlyga, kuri sukuria reikšmingą disbalansą jūsų nenaudai, laikoma „neparašyta“, net jei ją sutikote. Kaip Europos teisė dėl nesąžiningų sąlygų taikoma skaitmeninių žaidimų CGU.

Vaizdo žaidimų pirkimas: ar iš tikrųjų turite tai, ką perkate?
Nesvarbu, ar žaidimas fizinis, ar skaitmeninis, jo pirkimas nepaverčia jūsų nieko savininku. Jūs įsigyjate naudojimo licenciją, kurią reglamentuoja sutartis. Ką tai konkrečiai reiškia jūsų teisėms.

Amžinas fizinis žaidimas: didžioji iliuzija
Ar disko turėjimas garantuoja galimybę žaisti amžinai? Ne. Nuo tada, kai atsirado prie interneto prijungtos konsolės, paprastas atnaujinimas ar licencijų politikos pakeitimas gali neutralizuoti žaidimą, net ir fizinėje laikmenoje.

UFC-Que Choisir prieš Steam: 2019 m. pergalė... ir jos žlugimas
2019 m. UFC-Que Choisir laimėjo istorinį teismo sprendimą, pripažinusį teisę perparduoti dematerializuotus Steam žaidimus. Po penkerių metų ši pergalė buvo visiškai panaikinta. Žvilgsnis į lemiamą teisinę kovą.

Pavyzdinis laiškas: kaip kreiptis į savo deputatus, senatorius ir Europos Parlamento narius
Rašyti savo išrinktiems atstovams yra paprastas ir veiksmingas žingsnis. Štai kodėl verta tai daryti, kaip juos rasti, ir pavyzdinis laiškas, paruoštas kopijuoti, pritaikyti bei išsiųsti ginant žaidėjų teises.

Usus, abusus, fructus: ką turėtų reikšti „turėti" žaidimą
Civilinė teisė nuosavybę apibrėžia trimis iš romėnų teisės paveldėtais požymiais: usus, fructus, abusus. Pritaikius juos nematerialiam vaizdo žaidimui, jie atskleidžia visa, ką licencija iš jūsų atima.

DSA ir skaitmeniniai žaidimai: kas iš tiesų keičiasi (o kas nesikeičia)
Digital Services Act yra galingas Europos reglamentas, tačiau dažnai neteisingai suprantamas. Kas iš tiesų juo įpareigojama žaidimų parduotuvėms ir kodėl jo nepakanka skaitmeninės nuosavybės klausimui išspręsti.

Kai Sony ištrina „visam gyvenimui nupirktą“ turinį: skaitmeninės nuosavybės iliuzija
Sony paskelbė, kad iš PlayStation Store bus pašalinta daugiau nei 1300 Discovery programų, nors jos buvo parduotos kaip „visam gyvenimui“ prieiga. Tai mokyklinis pavyzdys, kaip trapu tai, ką manome turintys skaitmeniniu būdu.

Skaitmeninė era ir jos licencijos: kokios teisės priklausomai nuo to, ką perkate?
Nuolatinė licencija, prenumerata, žaidimas paslauga (live service), free-to-play: visos jos nesuteikia tų pačių teisių žaisti, saugoti ir perparduoti. Trumpas skaitmeninių žaidimų licencijų vadovas.

Išsaugojimas: ar pramonė degina savo pačios paveldą?
Pasak Video Game History Foundation, 87 % iki 2010 m. išleistų žaidimų nebėra komerciškai prieinami. Daugiau nei 60 metų paveldas virsta dūmais dėl išsaugojimo pastangų stokos. Skaičiai ir iššūkiai.

Shawn Layden (buvęs „PlayStation“ vadovas): „Nesaugoti žaidimų yra nusikaltimas“
Buvęs „PlayStation Worldwide Studios“ vadovas įspėja apie dvi problemas: konsolidaciją, slopinančią kūrybiškumą, ir pramonės aplaidumą savo paveldo atžvilgiu. Stiprūs žodžiai iš vidaus.

Fizinė kopija, skaitmeninis turinys, Game Pass: ką iš tiesų išsaugote?
Fizinė kopija, pirkimas atsisiunčiant arba prenumerata, pavyzdžiui, Game Pass: trys būdai pasiekti žaidimus, trys labai skirtingi teisių lygiai nuosavybės, perpardavimo ir išsaugojimo srityse. Palyginimas.

Skaitmeninių žaidimų išsaugojimas: iššūkis teisėms ir paveldui
Kai žaidimas priklauso tik nuo serverio, jis gali dingti per naktį. Perėjimas prie visiško skaitmeninimo kelia grėsmę tiek žaidėjų teisėms, tiek ištisos kultūros dalies atminčiai. Padėties apžvalga.

Įstatymas, CGU, komercinė praktika: kas iš tiesų nugali?
Ar CGU gali atimti iš jūsų teisę, kurią jums suteikia įstatymas? Ne. Trumpas teisės normų hierarchijos vadovas, pritaikytas vaizdo žaidimams, padedantis suprasti, kodėl frazės „tai parašyta sutartyje“ niekada nepakanka.

Jūsų vartotojo teisės skaitmeninių žaidimų atžvilgiu
Atsisakymo teisė, atitiktis, nesąžiningos sąlygos, asmens duomenys: Europos teisė jus saugo labiau, nei manote, net ir skaitmeninio žaidimo atveju. Svarbiausių teisės aktų apžvalga.

Pasiūlymas: sąžiningas dematerializuotų žaidimų perpardavimas
Kadangi dabartinė teisė draudžia skaitmeninio turinio perpardavimą, keiskime įstatymą. Štai pasiūlymas dėl teisinio pagrindo, įkvėpto Europos vartotojų teisės, kaip nustatyti subalansuotą perpardavimo teisę tarp žaidėjų ir leidėjų.

Retro žaidimai: aistra per amžius
Nostalgija, kolekcionavimas, gyva išsaugojimo praktika: retro žaidimai yra kur kas daugiau nei sugrįžimas prie senų žaidimų. Tai būdas išlaikyti gyvą kultūrą, kurią pati industrija per dažnai leidžia išnykti.

Paryžiaus apeliacinis teismas užkerta kelią skaitmeninių žaidimų perpardavimui
2022 m. spalio 21 d. Paryžiaus apeliacinis teismas panaikino 2019 m. sprendimą: skaitmeniniai vaizdo žaidimai negali būti perparduodami. Teisių išnaudojimo taisyklės ir programinės įrangos bei sudėtinio kūrinio atskyrimo analizė.

Europos lygmeniu: teisės aktai, formuojantys mūsų skaitmenines teises
Nuo direktyvos dėl skaitmeninio turinio (2019/770) iki DSA ir būsimo Digital Fairness Act, Europos Sąjunga teisės aktas po teisės akto kuria mūsų teisių skaitmeninėje srityje sistemą. Apžvalga to, kas svarbu žaidėjams.

Žaidėjų apsauga skaitmeniniame amžiuje: pirmosios teisėkūros gairės
Kaip priimti teisės aktus, kad būtų atkurta pusiausvyra tarp žaidėjų ir leidėjų santykiuose? Galimų sprendimų apžvalga: praplėstas privalomasis egzempliorius, perpardavimo teisė, tęstinumo garantijos, kurie galėtų remtis jau galiojančia Europos teise.

Vaizdo žaidimų skaitmeninimas: iššūkių santrauka
Nuosavybė, perpardavimas, išsaugojimas, nesąžiningos sąlygos, Europos veiksmai: išsami skaitmeninių žaidimų iššūkių apžvalga su nuorodomis į mūsų išsamias analizes. Idealus atspirties taškas.

Sveiki atvykę į PlayRite.eu: kodėl egzistuoja šis kolektyvas
PlayRite.eu, Players Advocating for Your Rights in Interactive Technology Entertainment. Europos žaidėjų kolektyvas, kuris šviečia, diskutuoja ir veikia žaidėjų teisių skaitmeniniame amžiuje labui. Mūsų misija keliais žodžiais.