Amžinas fizinis žaidimas: didžioji iliuzija

Žaidėjų vaizduotėje fizinė kopija yra amžinos prieigos garantija: diskas yra pas jus, niekas negali jo atimti. Šis raminantis įsitikinimas iš esmės yra iliuzija nuo prie interneto prijungtų konsolių eros pradžios.
Diske yra ne tik žaidimas
Be duomenų, šiuolaikinis žaidimas remiasi licencijos patvirtinimu: identifikatoriumi, kurį tikrina konsolė. Kas atsitinka, jei licencijų politika pasikeičia arba sistemos atnaujinimas nusprendžia, kad tam tikri raktai nebegalioja? Konsolė techniškai gali atsisakyti paleisti žaidimą, net jei duomenys vis dar yra diske, nepakitę.
„Fizinė laikmena mirusi nuo 2005 metų“
Tai ne vien tik retorinė figūra. Nuo tada, kai konsolės tapo nuolat prijungtos prie interneto, PS3, PSP, Xbox 360, dar nuo 2000-ųjų vidurio, gamintojas turi technines priemones nuotoliniu būdu uždrausti žaidimą per programinę įrangą (firmware) ir savo serverius, įskaitant žaidimą, kurį turite dėžutėje. Ant laikmenos yra kodas; sistema galėtų nuspręsti niekada daugiau jo nevykdyti.
Tai niekada nenutiko didele apimtimi, tačiau tai įmanoma jau apie dvidešimt metų. Kitaip tariant: saugumo jausmas, kurį suteikia diskas, jau nebeatitinka technikos realybės. Tikroji garantija niekada nebuvo plastikas, tai yra teisė.
„Pusiau fiziniai“ žaidimai
Šis reiškinys dar labiau paaštrėja su žaidimais, kurių diske yra tik dalis turinio: masiniai atnaujinimai jau pirmą dieną, būtinas atsisiųsti turinys, pataisos, be kurių žaidimas neveikia. Laikmena tampa tiesiog įėjimo bilietu, ir tą dieną, kai serveriai užsidaro, ji dažnai nebeturi didelės vertės.
Taigi klausimas yra ne „fizinė ar skaitmeninė laikmena?“, o „kokios teisės ir kokios ilgalaikiškumo garantijos, nesvarbu, kokia laikmena?“
Skaitykite taip pat: ar iš tikrųjų priklauso jums tai, ką perkate?
Įvertinkite šį straipsnį
4.6/5 · 5 balsas
Komentarai (0)
Būkite pirmas, pakomentavęs šį straipsnį.