Grįžti į pradžią

Žodynėlis

Pagrindiniai žaidėjų teisės terminai, paaiškinti paprastai.

CLUF

EULA, Galutinio vartotojo licencijos sutartis

Sutartis, reglamentuojanti jūsų teisę naudotis žaidimu. Joje nurodoma, kad produktas jums yra suteikiamas pagal licenciją, o ne parduodamas. Dažnai bendra visiems to paties leidėjo žaidimams, ji priimama vienu spustelėjimu arba tiesiog pradedant žaisti. Žr. „Kas yra CLUF?“.

CGU

Bendrosios naudojimo sąlygos

Platformos (parduotuvės, internetinės paslaugos) nustatytos taisyklės dėl jos paslaugų naudojimo. Kaip ir CLUF, jos sudaro sutartį, kuriai galioja įstatymas, turintis viršenybę prieš jas.

Licencija (naudojimo)

Naudojimo teisė, suteikiama tam tikromis sąlygomis, o ne nuosavybės perleidimas. Galite žaisti, bet neperžengdami sutartyje nustatytų ribų (jokio perpardavimo, kintama trukmė ir kt.).

Teisių išsėmimas

Taisyklė, pagal kurią, kai kopija parduota ES teisių turėtojo sutikimu, šis nebegali prieštarauti jos perpardavimui. Ji leidžia perparduoti fizinę versiją; Prancūzijos teismai jos netaikė skaitmeniniam žaidimui (Cass., 2024 m. spalio 23 d.).

Nesąžininga sąlyga

Sutarties sąlyga, sukurianti „reikšmingą disbalansą“ vartotojo nenaudai. Ji laikoma nerašyta, be galios, net jei ją priėmėte (direktyva 93/13/EEB; Code de la consommation, L.212-1 str.).

Teisė atsisakyti sutarties

Teisė atšaukti internetinį pirkinį per 14 dienų. Iškart pateikto skaitmeninio turinio atveju ji gali būti panaikinta, jei jos aiškiai atsisakote, todėl svarbu aiškus sutikimas (direktyva 2011/83/ES).

Intelektinė nuosavybė (IN)

Išimtinių teisių į proto kūrinius visuma; žaidimo atveju iš esmės autorių teisė ir gretutinės teisės, taip pat prekių ženklas. Ji priklauso teisių turėtojui (dažnai leidėjui), nebūtinai kūrėjams.

Usus, Fructus, Abusus

Trys visiškos nuosavybės požymiai civilinėje teisėje: usus (naudoti), fructus (gauti vaisius) ir abusus (disponuoti: parduoti, dovanoti, sunaikinti). Žaidimo licencija geriausiu atveju suteikia tik ribotą usus.

Direktyva ir reglamentas (ES)

Du Europos teisės aktų tipai. Reglamentas tiesiogiai taikomas visose valstybėse narėse (pvz., DSA, RGPD). Direktyva nustato tikslą, kurį kiekviena valstybė turi perkelti į savo nacionalinę teisę (pvz., direktyvos 2019/770 ar 93/13).

Direktyva (ES) 2019/770

Pagrindinis Europos teisės aktas dėl skaitmeninio turinio ir paslaugų teikimo sutarčių: atitiktis, teikimas, pakeitimų reglamentavimas. Prancūzijoje perkelta į Code de la consommation (L.224-25-1 str. ir tolesni).

DSA

Digital Services Act, Reglamentas (ES) 2022/2065

Reglamentas, reglamentuojantis internetines platformas ir tarpininkus: sąlygų skaidrumas, klaidinančių sąsajų draudimas, kova su neteisėtu turiniu. Jis nereglamentuoja žaidimų nuosavybės ar perpardavimo. Žr. mūsų DSA analizę.

DMA

Digital Markets Act, Reglamentas (ES) 2022/1925

Reglamentas, skirtas „prieigos valdytojams“ (didelėms platformoms), visų pirma siekiant atverti uždaras ekosistemas (alternatyvios parduotuvės, sąveikumas).

DFA

Digital Fairness Act

Būsimas Europos teisės aktas (rengiamas, konsultacijos nuo 2025 m.), skirtas kovoti su dark patterns, priklausomybę keliančiais dizainais, spąstų prenumeratomis ir nesąžiningomis sąlygomis. Potencialiai geriausias svertas žaidėjų teisėms.

RGPD

Bendrasis duomenų apsaugos reglamentas, (ES) 2016/679

Reglamentuoja asmens duomenų tvarkymą: galiojantis teisinis pagrindas, aiški informacija, minimizavimas, teisės susipažinti, ištaisyti ir ištrinti. Kai leidėjas remiasi sutikimu, jis turi būti laisvas, konkretus, informuotas ir vienareikšmis.

DRM / MTP

Techninės apsaugos priemonės

Techninės spynos, ribojančios žaidimo kopijavimą, diegimą ar naudojimą (aktyvinimas, privalomas ryšys…). Pagal Prancūzijos teisę jos neturi trukdyti tam tikroms išimtims, pavyzdžiui, privalomajam egzemplioriui.

Privalomasis egzempliorius

Prievolė Prancūzijoje nuo 1537 m. (šiuolaikinis 1992 m. įstatymas) pateikti paskelbtus kūrinius siekiant juos išsaugoti. Ji apima vaizdo žaidimus, įskaitant skaitmeninius, kuriuos renka BnF (Code du patrimoine, L.131-1 str. ir tolesni).

Žaidimas-paslauga (live service)

Žaidimas, neatsiejamas nuo nuolatinės internetinės paslaugos (reguliarus turinys, sezonai). Jis gyvuoja ir žūsta kartu su savo serveriais: juos uždarius, jis gali tapti visiškai nežaidžiamas (pvz., The Crew, 2024).

Skaitmeninis (nematerialus)

Sakoma apie žaidimą, platinamą ir įsigyjamą be fizinės laikmenos, per skaitmeninę platformą. Perkate prieigos licenciją, o ne daiktą.

ICE

Europos piliečių iniciatyva

ES dalyvaujamosios demokratijos priemonė: surinkus daugiau nei milijoną patikrintų parašų, Komisija turi atsakyti, bet neprivalo priimti teisės aktų. Tai „Stop Destroying Videogames“ pagrindas.