

PlayStation nutraukia diskų gamybą 2028 metais: vienos epochos pabaiga?
2026 m. liepos 1 d. PlayStation paskelbė, kad nuo 2028 m. sausio mėnesio nutrauks diskų gamybą savo naujiems žaidimams. Kas dėl to pasikeis, o kas ne, ir kodėl tikroji problema yra ne diskas, o jūsų teisės.

Kas yra CLUF? Sutartis, kurią pasirašote niekada jos neperskaitę
Vaizdo žaidimas nėra daiktas, kurį turite nuosavybės teise: tai sutartis, kurią priimate. CLUF (Galutinio vartotojo licencijos sutartis) yra tas pats visiems leidėjo žaidimams, jis gali pasikeisti po jūsų „pasirašymo“, ir beveik niekas jo neskaito. Paaiškiname.

Stop Destroying Videogames: Europos Komisijos atsakymas ir kodėl kova tęsiasi
2026 m. birželio 16 d. Europos Komisija atsakė į piliečių iniciatyvą „Stop Destroying Videogames“ ir jos 1,29 milijono parašų: kol kas naujo įstatymo nebus. Šio sprendimo ir likusių svertų analizė.
Naujausi straipsniai
Visi straipsniai
PlayStation nutraukia diskų gamybą 2028 metais: vienos epochos pabaiga?
2026 m. liepos 1 d. PlayStation paskelbė, kad nuo 2028 m. sausio mėnesio nutrauks diskų gamybą savo naujiems žaidimams. Kas dėl to pasikeis, o kas ne, ir kodėl tikroji problema yra ne diskas, o jūsų teisės.

„6 garantijos mūsų teisėms dematerializuoti“: GamerGen nuomonės straipsnis
Po Sony pranešimo apie disko pabaigą, Eric de Brocart, GamerGen įkūrėjas, paskelbė nuomonės straipsnį, raginantį sureguliuoti visišką skaitmenizaciją šešiomis konkrečiomis garantijomis. Sveikintinas suartėjimas su žaidėjų kova.

Kas yra CLUF? Sutartis, kurią pasirašote niekada jos neperskaitę
Vaizdo žaidimas nėra daiktas, kurį turite nuosavybės teise: tai sutartis, kurią priimate. CLUF (Galutinio vartotojo licencijos sutartis) yra tas pats visiems leidėjo žaidimams, jis gali pasikeisti po jūsų „pasirašymo“, ir beveik niekas jo neskaito. Paaiškiname.

Stop Destroying Videogames: Europos Komisijos atsakymas ir kodėl kova tęsiasi
2026 m. birželio 16 d. Europos Komisija atsakė į piliečių iniciatyvą „Stop Destroying Videogames“ ir jos 1,29 milijono parašų: kol kas naujo įstatymo nebus. Šio sprendimo ir likusių svertų analizė.

Dematerializuotų žaidimų perpardavimas Prancūzijoje: įstatymai, prieštaravimai ir teisių gynimo būdai
Cour de cassation 2024 m. spalio 23 d. galutinai uždraudė dematerializuotų vaizdo žaidimų perpardavimą. Kodėl fizinę kopiją vis dar galima perparduoti, o skaitmeninės ne, ir kokie yra būdai šiai teisei pakeisti.

La préservation des jeux vidéo en France : le dépôt légal, un modèle à étendre
Depuis François Ier, la France conserve les œuvres publiées sur son sol. Le dépôt légal, confié à la BnF, inclut les jeux vidéo, y compris dématérialisés. Un modèle méconnu qui mériterait d'être généralisé à l'échelle européenne.

Ar reikia iš naujo apmąstyti „intelektinės nuosavybės“ sąvoką vaizdo žaidimų srityje?
Terminas „intelektinė nuosavybė“ suteikia leidėjams teisę spręsti gyvybės ir mirties klausimus dėl kūrinių, kurie iš tikrųjų yra kolektyviniai ir kultūriniai. Apmąstymai apie tai, ką ši sąvoka apima, ir ką ji nuslepia.

Perparduoti skaitmeninį turinį: o jei fizinė laikmena atgimtų kaip licencijos įrodymas?
Kadangi įstatymas atsisako leisti perparduoti skaitmeninį turinį dėl laikmenos nebuvimo, kodėl gi vėl nematerializuoti licencijos? Fizinis objektas su unikaliu kodu galėtų atstovauti perleidžiamai teisei, naudingai tiek žaidėjams, tiek leidėjams.

Perpardavimas skaitmeninių žaidimų: kodėl tai naudinga ir leidėjams
Perpardavimas nėra leidėjų priešas. Platesnė rinka, pajamos iš kiekvieno sandorio, serijų atradimas: štai kodėl reguliuojama skaitmeninių prekių antrinė rinka atitiktų ir jų interesus.