Stop Destroying Videogames: Europos Komisijos atsakymas ir kodėl kova tęsiasi

Tai buvo vienas iš labiausiai žaidėjų bendruomenės lauktų įvykių. 2026 m. birželio 16 d. Europos Komisija pateikė oficialų atsakymą į Europos piliečių iniciatyvą (EPI) „Stop Destroying Videogames“. Verdiktas: kol kas jokio naujo teisės akto. Analizė, ir kodėl tai dar ne istorijos pabaiga.
Faktų priminimas
Iniciatyva gimė po to, kai 2024 m. Ubisoft uždarė The Crew, ir reikalavo, kad leidėjai privalėtų palikti savo žaidimus žaidžiamos būklės po to, kai nutraukiamas komercinis palaikymas (neprisijungus prie interneto veikiantis režimas, bendruomenės serveriai ir kt.). Iniciatyvą, be kitų, palaikė Ross Scott, ir ji peržengė visas reikalaujamas ribas:
- Komisijai pateikta 2026 m. sausio 26 d.;
- 1 294 188 patikrinti parašai (apie 1,3 milijono);
- ribos pasiektos 24 valstybėse narėse.
Galiojanti EPI įpareigoja Komisiją atsakyti, bet neįpareigoja priimti įstatymo.
Ką atsakė Komisija
2026 m. birželio 16 d. atsakyme Komisija nurodo, kad ji šiuo etapu negali pasiūlyti teisinės pareigos palaikyti žaidimus žaidžiamos būklės po to, kai nutraukiamas jų komercinis platinimas. Pagrindinis jos argumentas: leidėjų intelektinės nuosavybės teisės. Tačiau ji pabrėžia, kad Europos vartotojų teisė jau suteikia svarbias garantijas žaidėjams.
Vietoje įstatymo Komisija įsipareigoja:
- iki 2026 m. pabaigos pradėti dialogą su pramone ir vartotojų atstovais, siekiant parengti savanorišką elgesio kodeksą dėl žaidimų „gyvavimo pabaigos“ valdymo;
- dirbti su asociacijomis ir institucijomis, kad būtų geriau žinomos esamos vartotojų teisės.
Mūsų analizė: numatomas atsakymas, o tikrasis svertas yra kitur
Šis atsakymas nėra jokia staigmena. Spręsti problemą tiesiogiai, reikalaujant naujo, specialaus įstatymo, reiškė tiesiai atsitrenkti į leidėjams palankiausią teritoriją: autorių teisę. Neįpareigojantis „savanoriškas elgesio kodeksas“ turi visas galimybes likti tik popieriuje, kaip parodė pramonės savanoriškų įsipareigojimų istorija.
Tačiau kova nepralaimėta, tereikia taikytis teisingai. Tikrasis svertas yra ne kurti naujas teises, o taikyti tas, kurios jau egzistuoja:
- Direktyva (ES) 2019/770 (dėl skaitmeninio turinio) ir nesąžiningų sąlygų teisė jau leidžia ginčyti tokią praktiką kaip savavališkas paslaugos nutraukimas ar vienašalis pakeitimas.
- RGPD ir DSA, sukurti skaitmeninių milžinų veiklai drausminti, apima reikalavimus, kuriuos galima pritaikyti ir vaizdo žaidimų srities piktnaudžiavimams (skaidrumas, sutikimas, sąžiningos sąsajos).
- Svarbiausia, kad būsimas Digital Fairness Act, dar rengiamas, tiksliai taikomas dark patterns, prenumeratos spąstams ir manipuliuojantiems dizaino sprendimams. Būtent čia žaidėjų reikalavimai turi daugiausiai galimybių būti išgirsti, ir būtent dabar, kol šis teisės aktas dar rašomas, reikia daryti spaudimą.
Peticija, kurią pasirašai ir paskui pamirštai, neturi jokios galios. Svarbu nuolatinė mobilizacija: kelti triukšmą, telkti turinio kūrėjus ir reikalauti, kad būtų taikomi jau galiojantys įstatymai. Būtent dabar sprendžiasi rytojaus įstatymas.
Šaltiniai: Europos Komisija, atsakymas į EPI (2026 m. birželio 16 d.) · Oficiali iniciatyvos kortelė.
Oficialūs šaltiniai
Įvertinkite šį straipsnį
4.5/5 · 4 balsas
Komentarai (0)
Būkite pirmas, pakomentavęs šį straipsnį.