Grįžti į pradžią
Actualités EU

PlayStation nutraukia diskų gamybą 2028 metais: vienos epochos pabaiga?

6 juillet 2026
PlayStation nutraukia diskų gamybą 2028 metais: vienos epochos pabaiga?

Tai tiek pat simbolis, kiek ir pramoninis sprendimas. 2026 m. liepos 1 d. PlayStation paskelbė, kad nuo 2028 m. sausio mėnesio nutrauks fizinių diskų gamybą savo naujiems žaidimams. Vienas etapas baigiasi, tačiau prieš skelbiant fizinio žaidimo mirtį, verta atidžiai perskaityti tikslias sąlygas.

Tiesioginė transliacija: ar Sony žudo fizinį formatą?
📺 Mūsų analizė tiesiogiai, žiūrėti tiesioginę transliaciją YouTube

Ką Sony iš tikrųjų paskelbė

  • Nuo 2028 m. sausio nauji PlayStation žaidimai daugiau nebus spausdinami ant diskų: jie bus parduodami skaitmeniniu būdu (PlayStation Store ir kodai parduotuvėse).
  • Jokio poveikio jau išleistiems žaidimams, nei tiems, kurie bus išleisti iki 2028 m. sausio: esami diskai ir toliau veiks, o senesni žaidimai vis dar galės būti gaminami diskuose.
  • Sony pagrindimas: tai „natūrali kryptis“, nes skaitmeninis formatas jau sudaro 85 % viso žaidimo pardavimų PS4 ir PS5 konsolėse, palyginti su 15 % fizinio formato.

Kitaip tariant: Sony „nepanaikina“ jūsų kolekcijos. Bendrovė ilgainiui nustos gaminti naujus diskus. Šis niuansas svarbus, ir būtent tokio supaprastinimo reikia vengti.

Dvigubas signalas

Šis pranešimas nebuvo vienintelis. Sony taip pat patvirtino, kad daugumoje šalių 2027 m. liepą bus uždarytos PS3 ir PS Vita internetinės parduotuvės. Du vienas nuo kito metais nutolę, bet aiškiai susiję signalai, brėžiantys aiškią trajektoriją: visišką perėjimą prie skaitmeninio formato ir laipsnišką prieigos prie senų katalogų nykimą.

Kodėl tikroji diskusija yra ne „fizinis prieš skaitmeninį“

Disko pabaiga, visiškai pagrįstai, sukelia emocijų bangą. Tačiau susiaurinti temą iki laikmenos būtų klaida. Diskas niekada nebuvo absoliuti garantija (žr. „Amžinas fizinis žaidimas: didžioji iliuzija“): nuo prijungtų konsolių eros pradžios žaidimas gali priklausyti nuo serverių, paskyrų, atnaujinimų.

Tikroji problema yra kitur. Ją galima nusakyti vienu žodžiu: pasirinkimas, o už jo, jūsų teisės:

  • teisė žinoti, ką perkate (licenciją, o ne daiktą);
  • teisė perparduoti, skolinti, perduoti tai, už ką sumokėjote;
  • teisė į išsaugojimą: kad žaidimas nedingtų tą dieną, kai išjungiamas serveris;
  • teisė gauti kompensaciją ir atsisakyti nesubalansuotų sąlygų.

Perėjimas prie visiško skaitmeninimo pats savaime nėra problema. Ji atsiranda tada, kai tai lydi tylus šių teisių ribojimas, kurio nenustatė joks įstatymas. Disko pabaiga nėra liga: tai labiausiai matomas simptomas.

Ką daryti?

Nei bergždžios nostalgijos, nei fatalizmo. Tinkamas atsakymas yra reikalauti, kad skaitmeninis formatas pagaliau būtų lydimas tikrų garantijų: skaidrumo prieš perkant, skaitmeninio turinio perpardavimo galimybės, „gyvavimo pabaigos“ įsipareigojimų internetiniams žaidimams, kultūrinio paveldo išsaugojimo, būtent tokių, kokias siūlo GamerGen pasiūlytos „6 garantijos“. Būtent tokią kryptį brėžia mūsų iššūkių apžvalga, ir tai galėtų įtvirtinti būsimas Europos Digital Fairness Act.

Diskas išnyksta. Tai nėra priežastis kartu su juo leisti išnykti ir mūsų, žaidėjų, teisėms.

Taip pat skaitykite: „6 garantijos, kaip išsaugoti mūsų teises dematerializavus žaidimus“ (GamerGen) · Fizinis, skaitmeninis, Game Pass: ką iš tikrųjų išsaugote? · Kai Sony ištrina „visam gyvenimui nupirktą“ turinį

Oficialūs šaltiniai

Įvertinkite šį straipsnį

Komentarai (0)

Būkite pirmas, pakomentavęs šį straipsnį.

Palikti komentarą

Jūsų el. pašto adresas nebus skelbiamas. Komentarai moderuojami prieš paskelbiant.