Išsaugojimas: ar pramonė degina savo pačios paveldą?

Vaizdo žaidimų pramonė turi daugiau nei 60 metų istoriją. Tačiau pastangos išsaugoti šį paveldą lieka itin nepakankamos, todėl kyla klausimas, ar sektorius pažodžiui nedegina savo pačios atminties.
Nerimą keliantys skaičiai
Video Game History Foundation (VGHF) kartu su Software Preservation Network atliktas tyrimas nustatė, kad 87 % iki 2010 m. išleistų žaidimų nebėra komerciškai prieinami, tik 13 % jų tebėra. Keletas orientyrų:
- Commodore 64 (1982), svarbi platforma su apie 10 000 pavadinimų, dabar turi tik apie 4,5 % savo katalogo, esančio komercinėje apyvartoje.
- Mažiau nei 3 % iki 1985 m. išleistų žaidimų tebėra prieinami.
Norint žaisti dauguma klasikinių žaidimų, lieka tik trys galimybės: turėti nuosavą kolekciją, naudotis emuliacija (dažnai teisiškai neaiškioje zonoje) arba lankytis retose specializuotose bibliotekose.
Skaitmeninė distribucija situacijos nepagerino
Galima būtų manyti, kad po 2010 m. atsiradusi skaitmeninė distribucija palengvins išsaugojimą. Iš tiesų yra priešingai: žaidimai iš parduotuvių dingsta sparčiu tempu, nepalikdami jokio fizinio pėdsako. Bendruomeniniai projektai, tokie kaip Delisted Games ar Old Games Download, bando dokumentuoti šiuos dingimus, tačiau jie tik kompensuoja trūkumą, kurį turėtų spręsti pati pramonė ir valdžios institucijos.
Instituciniai neigimai
Atsižvelgiant į šią padėtį, Entertainment Software Association (ESA), atstovaujanti amerikiečių leidėjams, teigia, kad pramonė daro pakankamai, tačiau kartu reguliariai priešinasi išimtims, kurios leistų bibliotekoms suteikti nuotolinę prieigą prie senų žaidimų. ESA pabrėžia pavienius aukojimus (daugiau nei 2 500 žaidimų perduota Library of Congress), tačiau to nepakanka: išsaugojimas negali remtis vien tik gera valia tų, kuriems naudinga parduoti naują produkciją.
Išsaugoti tai reiškia ne tik gelbėti perkamiausius žaidimus. Tai reiškia gelbėti kultūros įvairovę, įskaitant mažiau reikšmingus, eksperimentinius, užmirštus kūrinius, kurie sudaro meno turtingumą.
Šaltinis: GamesIndustry.biz, „Video game preservation: is the industry torching its own legacy?"
Oficialūs šaltiniai
Įvertinkite šį straipsnį
4.5/5 · 4 balsas
Komentarai (0)
Būkite pirmas, pakomentavęs šį straipsnį.