Povratak na početnu

Svi članci (32)

PlayStation prestaje proizvoditi diskove 2028.: kraj jedne ere?
EU novosti

PlayStation prestaje proizvoditi diskove 2028.: kraj jedne ere?

Dana 1. srpnja 2026. PlayStation je najavio kraj proizvodnje diskova za svoje nove igre počevši od siječnja 2028. Što se time mijenja, a što ne, i zašto pravi izazov nije disk, nego vaša prava.

6 juillet 2026
00
„6 jamstava za dematerijalizaciju naših prava”: tribina GamerGena
EU novosti

„6 jamstava za dematerijalizaciju naših prava”: tribina GamerGena

Nakon Sonyjeve najave o kraju diska, Eric de Brocart, osnivač GamerGena, objavljuje tribinu koja poziva na reguliranje potpuno digitalnog modela putem šest konkretnih jamstava. Dobrodošla podudarnost s borbom igrača.

6 juillet 2026
00
Što je CLUF? Ugovor koji potpisujete, a da ga nikada ne pročitate
CLUF i CGU

Što je CLUF? Ugovor koji potpisujete, a da ga nikada ne pročitate

Videoigra nije predmet koji posjedujete: to je ugovor koji prihvaćate. CLUF (Ugovor o licenci za krajnjeg korisnika) isti je za sve igre nekog izdavača, može se promijeniti nakon vašeg „potpisa", a gotovo nitko ga ne čita. Objašnjenje.

6 juillet 2026
4.720
Stop Destroying Videogames: odgovor Europske komisije, i zašto se borba nastavlja
EU novosti

Stop Destroying Videogames: odgovor Europske komisije, i zašto se borba nastavlja

Dana 16. lipnja 2026. Europska komisija odgovorila je na građansku inicijativu „Stop Destroying Videogames" i njezinih 1,29 milijuna potpisa: za sada nema novog zakona. Analiza te odluke i preostalih poluga djelovanja.

17 juin 2026
4.500
Preprodaja digitalnih videoigara u Francuskoj: zakoni, proturječja i pravni putovi
Zakonodavstvo i pravo

Preprodaja digitalnih videoigara u Francuskoj: zakoni, proturječja i pravni putovi

Cour de cassation je 23. listopada 2024. konačno zabranio preprodaju digitalnih videoigara. Zašto se fizičke igre i dalje mogu preprodavati, a digitalne ne, te koji putovi postoje za promjenu tog prava.

29 octobre 2024
4.300
Očuvanje videoigara u Francuskoj: obvezni primjerak, model za proširenje
Očuvanje i baština

Očuvanje videoigara u Francuskoj: obvezni primjerak, model za proširenje

Od doba François Ier, Francuska čuva djela objavljena na svom tlu. Obvezni primjerak, povjeren BnF-u, obuhvaća videoigre, uključujući i one u digitalnom obliku. Malo poznat model koji bi zaslužio biti proširen na razinu cijele Europe.

16 mai 2024
4.300
Treba li preispitati „intelektualno vlasništvo" u videoigrama?
Zakonodavstvo i pravo

Treba li preispitati „intelektualno vlasništvo" u videoigrama?

Pojam „intelektualno vlasništvo" daje izdavačima pravo odlučivanja o životu ili smrti djela koja su ipak kolektivna i kulturna. Razmišljanje o tome što taj pojam obuhvaća, a što prikriva.

14 mai 2024
4.500
Preprodaja digitalnih igara: što ako bi fizički nosač ponovno oživio kao dokaz licence?
Vodiči i predlošci

Preprodaja digitalnih igara: što ako bi fizički nosač ponovno oživio kao dokaz licence?

Budući da zakon odbija preprodaju digitalnog sadržaja zbog nedostatka fizičkog nosača, zašto ne bismo ponovno materijalizirali licencu? Fizički predmet koji nosi jedinstveni kod mogao bi predstavljati prenosivo pravo, na korist i igračima i izdavačima.

14 mai 2024
4.300
Preprodaja digitalnih igara: zašto bi i izdavači profitirali
Vodiči i predlošci

Preprodaja digitalnih igara: zašto bi i izdavači profitirali

Preprodaja nije neprijatelj izdavača. Prošireno tržište, prihod od svake transakcije, otkrivanje serijala igara: evo zašto bi regulirano tržište digitalnih rabljenih igara služilo i njihovim interesima.

13 mai 2024
4.500
Analiza CLUF-a Ubisofta u svjetlu slučaja The Crew
CLUF i CGU

Analiza CLUF-a Ubisofta u svjetlu slučaja The Crew

Analiza klauzulu po klauzulu Ugovora o licenci za krajnjeg korisnika (CLUF) tvrtke Ubisoft. Ubisoft pokušava vašu kupnju kvalificirati kao obično opozivo licenciranje, no ta kvalifikacija nije dovoljna da izbriše vaša prava. Analiza u svjetlu francuskog i europskog prava.

19 avril 2024
4.500
Nepoštene odredbe u uvjetima korištenja igara: što trebate znati
CLUF i CGU

Nepoštene odredbe u uvjetima korištenja igara: što trebate znati

Odredba koja stvara značajnu neravnotežu na vašu štetu smatra se „nenapisanom", čak i ako ste je prihvatili. Kako se europsko pravo o nepoštenim odredbama primjenjuje na uvjete korištenja digitalnih igara.

18 avril 2024
4.500
Kupnja videoigara: posjedujete li stvarno ono što kupujete?
CLUF i CGU

Kupnja videoigara: posjedujete li stvarno ono što kupujete?

Bilo fizički ili u digitalnom obliku, kupnja igre ne čini vas vlasnikom ničega. Stječete licenciju za korištenje, uređenu ugovorom. Ono što to konkretno mijenja za vaša prava.

17 avril 2024
4.300
Vječna fizička igra: velika iluzija
CLUF i CGU

Vječna fizička igra: velika iluzija

Jamči li posjedovanje diska mogućnost igranja zauvijek? Ne. Otkad postoje povezane konzole, obična nadogradnja ili promjena politike licenciranja može onesposobiti igru, čak i na fizičkom mediju.

17 avril 2024
4.600
UFC-Que Choisir protiv Steama: pobjeda iz 2019… i njezin pad
Zakonodavstvo i pravo

UFC-Que Choisir protiv Steama: pobjeda iz 2019… i njezin pad

Godine 2019. UFC-Que Choisir dobio je povijesnu presudu kojom se priznaje pravo na preprodaju digitalnih Steam igara. Pet godina kasnije ta je pobjeda u potpunosti poništena. Osvrt na presudnu pravnu bitku.

17 avril 2024
4.300
Predložak pisma: obratite se svojim zastupnicima, senatorima i europarlamentarcima
Vodiči i predlošci

Predložak pisma: obratite se svojim zastupnicima, senatorima i europarlamentarcima

Pisanje vašim izabranim predstavnicima jednostavan je i učinkovit korak. Evo zašto, kako ih pronaći, te predložak pisma spreman za kopiranje, prilagodbu i slanje kako biste branili prava igrača.

16 avril 2024
4.500
Usus, abusus, fructus: što bi trebalo značiti „posjedovati” igru
CLUF i CGU

Usus, abusus, fructus: što bi trebalo značiti „posjedovati” igru

Građansko pravo definira vlasništvo pomoću tri atributa naslijeđena iz rimskog prava: usus, fructus, abusus. Primijenjeni na digitalnu videoigru, oni otkrivaju sve ono što vam licenca oduzima.

13 avril 2024
4.500
DSA i digitalizirane igre: što on zaista mijenja (a što ne mijenja)
Zakonodavstvo i pravo

DSA i digitalizirane igre: što on zaista mijenja (a što ne mijenja)

Digital Services Act moćna je europska uredba, ali često pogrešno shvaćena. Ono što zaista nalaže trgovinama igara, i zašto sam po sebi nije dovoljan za rješavanje pitanja digitalnog vlasništva.

13 avril 2024
4.600
Kad Sony briše sadržaje kupljene „doživotno": iluzija digitalnog vlasništva
EU novosti

Kad Sony briše sadržaje kupljene „doživotno": iluzija digitalnog vlasništva

Sony je najavio brisanje više od 1300 Discovery programa koji su prodavani kao „doživotni pristup" na PlayStation Storeu. Školski primjer krhkosti onoga za što vjerujemo da posjedujemo u digitalnom obliku.

3 décembre 2023
4.500
Digitalno doba i njegove licence: koja prava ovisno o tome što kupujete?
CLUF i CGU

Digitalno doba i njegove licence: koja prava ovisno o tome što kupujete?

Trajna licenca, pretplata, igra kao usluga, free-to-play: sve one ne dodjeljuju ista prava igranja, čuvanja i preprodaje. Kratki vodič kroz licence digitalnih igara.

16 novembre 2023
4.600
Očuvanje: spaljuje li industrija vlastitu baštinu?
Očuvanje i baština

Očuvanje: spaljuje li industrija vlastitu baštinu?

Prema Video Game History Foundation, 87% igara objavljenih prije 2010. više nije komercijalno dostupno. Baština stara više od 60 godina nestaje u dimu zbog nedostatka napora za očuvanje. Brojke i izazovi.

30 octobre 2023
4.500
Shawn Layden (ex-PlayStation) : « Ne pas préserver les jeux est criminel »
Očuvanje i baštinaNeprevedeno

Shawn Layden (ex-PlayStation) : « Ne pas préserver les jeux est criminel »

L'ancien patron de PlayStation Worldwide Studios alerte sur deux dérives : la consolidation qui étouffe la créativité, et la négligence de l'industrie envers son propre patrimoine. Des mots forts venus de l'intérieur.

27 octobre 2023
4.600
Fizičko, digitalno, Game Pass: što zapravo zadržavate?
Vodiči i predlošci

Fizičko, digitalno, Game Pass: što zapravo zadržavate?

Fizička kopija, kupnja za preuzimanje ili pretplata poput Game Passa: tri načina pristupa igrama, tri vrlo različite razine prava u pogledu vlasništva, preprodaje i očuvanja. Usporedba.

25 octobre 2023
4.300
Očuvanje digitalnih videoigara: izazov za prava i baštinu
Očuvanje i baština

Očuvanje digitalnih videoigara: izazov za prava i baštinu

Kad igra ovisi samo o jednom poslužitelju, može nestati preko noći. Prelazak na potpuno digitalno ugrožava i prava igrača i sjećanje na cijeli dio kulture. Pregled stanja.

25 octobre 2023
4.300
Zakon, CGU, poslovne prakse: tko zapravo pobjeđuje?
Zakonodavstvo i pravo

Zakon, CGU, poslovne prakse: tko zapravo pobjeđuje?

Može li vas CGU lišiti prava koje vam zakon dodjeljuje? Ne. Kratki vodič kroz hijerarhiju pravnih normi primijenjen na videoigre, kako biste razumjeli zašto „tako piše u ugovoru” nikada nije dovoljno.

24 octobre 2023
4.510
Vaša prava potrošača u odnosu na digitalne videoigre
Zakonodavstvo i pravo

Vaša prava potrošača u odnosu na digitalne videoigre

Odustanak od ugovora, sukladnost, nepoštene odredbe, osobni podaci: europsko pravo štiti vas više nego što mislite, čak i kod digitalne igre. Pregled propisa koji su zaista bitni.

24 octobre 2023
4.500
Prijedlog: pravedna preprodaja dematerijaliziranih igara
Vodiči i predlošci

Prijedlog: pravedna preprodaja dematerijaliziranih igara

Budući da važeće pravo odbija preprodaju digitalnog sadržaja, promijenimo zakon. Evo prijedloga okvira, nadahnutog europskim potrošačkim pravom, za uspostavu prava na preprodaju uravnoteženog između igrača i izdavača.

24 octobre 2023
4.520
Retrogaming: strast kroz stoljeća
Očuvanje i baština

Retrogaming: strast kroz stoljeća

Nostalgija, kolekcionarstvo, živa očuvanost: retrogaming je mnogo više od povratka igrama nekadašnjih vremena. To je način da se održi živom kultura koju industrija, sa svoje strane, prečesto pušta da nestane.

24 octobre 2023
4.610
Žalbeni sud u Parizu zatvara vrata preprodaji digitaliziranih videoigara
Zakonodavstvo i pravo

Žalbeni sud u Parizu zatvara vrata preprodaji digitaliziranih videoigara

Dana 21. listopada 2022. Žalbeni sud u Parizu poništio je presudu iz 2019. godine: digitalne videoigre ne mogu se preprodavati. Analiza pravila o iscrpljenju prava i razlike između softvera i složenog djela.

24 octobre 2023
4.310
Na europskoj razini: tekstovi koji oblikuju naša digitalna prava
Zakonodavstvo i pravo

Na europskoj razini: tekstovi koji oblikuju naša digitalna prava

Od direktive o digitalnom sadržaju (2019/770) do DSA-a i budućeg Digital Fairness Acta, Europska unija tekst po tekst gradi okvir naših prava u digitalnom svijetu. Pregled onoga što je važno za igrače.

24 octobre 2023
4.510
Zaštita igrača u digitalnom dobu: prvi zakonodavni pravci
Zakonodavstvo i pravo

Zaštita igrača u digitalnom dobu: prvi zakonodavni pravci

Kako donijeti zakone koji bi ponovno uravnotežili odnos između igrača i izdavača? Pregled mogućih pravaca, prošireni obvezni primjerak, pravo na preprodaju, jamstva kontinuiteta, koji bi se mogli osloniti na postojeće europsko pravo.

24 octobre 2023
4.420
Digitalizacija videoigara: sinteza izazova
EU novosti

Digitalizacija videoigara: sinteza izazova

Vlasništvo, preprodaja, očuvanje, nepoštene odredbe, europsko djelovanje: potpuni pregled izazova digitaliziranih igara, s poveznicama na naše detaljne analize. Idealna polazna točka.

24 octobre 2023
4.410
Dobrodošli na PlayRite.eu: zašto ovaj kolektiv postoji
EU novosti

Dobrodošli na PlayRite.eu: zašto ovaj kolektiv postoji

PlayRite.eu, Players Advocating for Your Rights in Interactive Technology Entertainment. Kolektiv europskih igrača koji rasvjetljava, raspravlja i djeluje na području prava igrača u digitalno doba. Naša misija, u nekoliko riječi.

24 octobre 2023
4.410