Svi članci (32)

PlayStation prestaje proizvoditi diskove 2028.: kraj jedne ere?
Dana 1. srpnja 2026. PlayStation je najavio kraj proizvodnje diskova za svoje nove igre počevši od siječnja 2028. Što se time mijenja, a što ne, i zašto pravi izazov nije disk, nego vaša prava.

„6 jamstava za dematerijalizaciju naših prava”: tribina GamerGena
Nakon Sonyjeve najave o kraju diska, Eric de Brocart, osnivač GamerGena, objavljuje tribinu koja poziva na reguliranje potpuno digitalnog modela putem šest konkretnih jamstava. Dobrodošla podudarnost s borbom igrača.

Što je CLUF? Ugovor koji potpisujete, a da ga nikada ne pročitate
Videoigra nije predmet koji posjedujete: to je ugovor koji prihvaćate. CLUF (Ugovor o licenci za krajnjeg korisnika) isti je za sve igre nekog izdavača, može se promijeniti nakon vašeg „potpisa", a gotovo nitko ga ne čita. Objašnjenje.

Stop Destroying Videogames: odgovor Europske komisije, i zašto se borba nastavlja
Dana 16. lipnja 2026. Europska komisija odgovorila je na građansku inicijativu „Stop Destroying Videogames" i njezinih 1,29 milijuna potpisa: za sada nema novog zakona. Analiza te odluke i preostalih poluga djelovanja.

Preprodaja digitalnih videoigara u Francuskoj: zakoni, proturječja i pravni putovi
Cour de cassation je 23. listopada 2024. konačno zabranio preprodaju digitalnih videoigara. Zašto se fizičke igre i dalje mogu preprodavati, a digitalne ne, te koji putovi postoje za promjenu tog prava.

Očuvanje videoigara u Francuskoj: obvezni primjerak, model za proširenje
Od doba François Ier, Francuska čuva djela objavljena na svom tlu. Obvezni primjerak, povjeren BnF-u, obuhvaća videoigre, uključujući i one u digitalnom obliku. Malo poznat model koji bi zaslužio biti proširen na razinu cijele Europe.

Treba li preispitati „intelektualno vlasništvo" u videoigrama?
Pojam „intelektualno vlasništvo" daje izdavačima pravo odlučivanja o životu ili smrti djela koja su ipak kolektivna i kulturna. Razmišljanje o tome što taj pojam obuhvaća, a što prikriva.

Preprodaja digitalnih igara: što ako bi fizički nosač ponovno oživio kao dokaz licence?
Budući da zakon odbija preprodaju digitalnog sadržaja zbog nedostatka fizičkog nosača, zašto ne bismo ponovno materijalizirali licencu? Fizički predmet koji nosi jedinstveni kod mogao bi predstavljati prenosivo pravo, na korist i igračima i izdavačima.

Preprodaja digitalnih igara: zašto bi i izdavači profitirali
Preprodaja nije neprijatelj izdavača. Prošireno tržište, prihod od svake transakcije, otkrivanje serijala igara: evo zašto bi regulirano tržište digitalnih rabljenih igara služilo i njihovim interesima.

Analiza CLUF-a Ubisofta u svjetlu slučaja The Crew
Analiza klauzulu po klauzulu Ugovora o licenci za krajnjeg korisnika (CLUF) tvrtke Ubisoft. Ubisoft pokušava vašu kupnju kvalificirati kao obično opozivo licenciranje, no ta kvalifikacija nije dovoljna da izbriše vaša prava. Analiza u svjetlu francuskog i europskog prava.

Nepoštene odredbe u uvjetima korištenja igara: što trebate znati
Odredba koja stvara značajnu neravnotežu na vašu štetu smatra se „nenapisanom", čak i ako ste je prihvatili. Kako se europsko pravo o nepoštenim odredbama primjenjuje na uvjete korištenja digitalnih igara.

Kupnja videoigara: posjedujete li stvarno ono što kupujete?
Bilo fizički ili u digitalnom obliku, kupnja igre ne čini vas vlasnikom ničega. Stječete licenciju za korištenje, uređenu ugovorom. Ono što to konkretno mijenja za vaša prava.

Vječna fizička igra: velika iluzija
Jamči li posjedovanje diska mogućnost igranja zauvijek? Ne. Otkad postoje povezane konzole, obična nadogradnja ili promjena politike licenciranja može onesposobiti igru, čak i na fizičkom mediju.

UFC-Que Choisir protiv Steama: pobjeda iz 2019… i njezin pad
Godine 2019. UFC-Que Choisir dobio je povijesnu presudu kojom se priznaje pravo na preprodaju digitalnih Steam igara. Pet godina kasnije ta je pobjeda u potpunosti poništena. Osvrt na presudnu pravnu bitku.

Predložak pisma: obratite se svojim zastupnicima, senatorima i europarlamentarcima
Pisanje vašim izabranim predstavnicima jednostavan je i učinkovit korak. Evo zašto, kako ih pronaći, te predložak pisma spreman za kopiranje, prilagodbu i slanje kako biste branili prava igrača.

Usus, abusus, fructus: što bi trebalo značiti „posjedovati” igru
Građansko pravo definira vlasništvo pomoću tri atributa naslijeđena iz rimskog prava: usus, fructus, abusus. Primijenjeni na digitalnu videoigru, oni otkrivaju sve ono što vam licenca oduzima.

DSA i digitalizirane igre: što on zaista mijenja (a što ne mijenja)
Digital Services Act moćna je europska uredba, ali često pogrešno shvaćena. Ono što zaista nalaže trgovinama igara, i zašto sam po sebi nije dovoljan za rješavanje pitanja digitalnog vlasništva.

Kad Sony briše sadržaje kupljene „doživotno": iluzija digitalnog vlasništva
Sony je najavio brisanje više od 1300 Discovery programa koji su prodavani kao „doživotni pristup" na PlayStation Storeu. Školski primjer krhkosti onoga za što vjerujemo da posjedujemo u digitalnom obliku.

Digitalno doba i njegove licence: koja prava ovisno o tome što kupujete?
Trajna licenca, pretplata, igra kao usluga, free-to-play: sve one ne dodjeljuju ista prava igranja, čuvanja i preprodaje. Kratki vodič kroz licence digitalnih igara.

Očuvanje: spaljuje li industrija vlastitu baštinu?
Prema Video Game History Foundation, 87% igara objavljenih prije 2010. više nije komercijalno dostupno. Baština stara više od 60 godina nestaje u dimu zbog nedostatka napora za očuvanje. Brojke i izazovi.

Shawn Layden (ex-PlayStation) : « Ne pas préserver les jeux est criminel »
L'ancien patron de PlayStation Worldwide Studios alerte sur deux dérives : la consolidation qui étouffe la créativité, et la négligence de l'industrie envers son propre patrimoine. Des mots forts venus de l'intérieur.

Fizičko, digitalno, Game Pass: što zapravo zadržavate?
Fizička kopija, kupnja za preuzimanje ili pretplata poput Game Passa: tri načina pristupa igrama, tri vrlo različite razine prava u pogledu vlasništva, preprodaje i očuvanja. Usporedba.

Očuvanje digitalnih videoigara: izazov za prava i baštinu
Kad igra ovisi samo o jednom poslužitelju, može nestati preko noći. Prelazak na potpuno digitalno ugrožava i prava igrača i sjećanje na cijeli dio kulture. Pregled stanja.

Zakon, CGU, poslovne prakse: tko zapravo pobjeđuje?
Može li vas CGU lišiti prava koje vam zakon dodjeljuje? Ne. Kratki vodič kroz hijerarhiju pravnih normi primijenjen na videoigre, kako biste razumjeli zašto „tako piše u ugovoru” nikada nije dovoljno.

Vaša prava potrošača u odnosu na digitalne videoigre
Odustanak od ugovora, sukladnost, nepoštene odredbe, osobni podaci: europsko pravo štiti vas više nego što mislite, čak i kod digitalne igre. Pregled propisa koji su zaista bitni.

Prijedlog: pravedna preprodaja dematerijaliziranih igara
Budući da važeće pravo odbija preprodaju digitalnog sadržaja, promijenimo zakon. Evo prijedloga okvira, nadahnutog europskim potrošačkim pravom, za uspostavu prava na preprodaju uravnoteženog između igrača i izdavača.

Retrogaming: strast kroz stoljeća
Nostalgija, kolekcionarstvo, živa očuvanost: retrogaming je mnogo više od povratka igrama nekadašnjih vremena. To je način da se održi živom kultura koju industrija, sa svoje strane, prečesto pušta da nestane.

Žalbeni sud u Parizu zatvara vrata preprodaji digitaliziranih videoigara
Dana 21. listopada 2022. Žalbeni sud u Parizu poništio je presudu iz 2019. godine: digitalne videoigre ne mogu se preprodavati. Analiza pravila o iscrpljenju prava i razlike između softvera i složenog djela.

Na europskoj razini: tekstovi koji oblikuju naša digitalna prava
Od direktive o digitalnom sadržaju (2019/770) do DSA-a i budućeg Digital Fairness Acta, Europska unija tekst po tekst gradi okvir naših prava u digitalnom svijetu. Pregled onoga što je važno za igrače.

Zaštita igrača u digitalnom dobu: prvi zakonodavni pravci
Kako donijeti zakone koji bi ponovno uravnotežili odnos između igrača i izdavača? Pregled mogućih pravaca, prošireni obvezni primjerak, pravo na preprodaju, jamstva kontinuiteta, koji bi se mogli osloniti na postojeće europsko pravo.

Digitalizacija videoigara: sinteza izazova
Vlasništvo, preprodaja, očuvanje, nepoštene odredbe, europsko djelovanje: potpuni pregled izazova digitaliziranih igara, s poveznicama na naše detaljne analize. Idealna polazna točka.

Dobrodošli na PlayRite.eu: zašto ovaj kolektiv postoji
PlayRite.eu, Players Advocating for Your Rights in Interactive Technology Entertainment. Kolektiv europskih igrača koji rasvjetljava, raspravlja i djeluje na području prava igrača u digitalno doba. Naša misija, u nekoliko riječi.