Treba li preispitati „intelektualno vlasništvo" u videoigrama?

„Intelektualno vlasništvo" (IV) sveprisutno je u industriji videoigara. Ono izdavačima dodjeljuje isključiva prava nad njihovim djelima. No taj izraz zaslužuje da ga se ispita: on oblikuje naš način razmišljanja o igrama, i to ne uvijek u interesu kulture.
O čemu je zapravo riječ?
Pravno gledano, „intelektualno vlasništvo" za jednu igru obuhvaća prije svega autorsko pravo (i srodna prava), a za marku ili određene tehničke elemente industrijsko vlasništvo. Ono nositelju dodjeljuje isključiva prava: odobriti ili zabraniti kopiranje, distribuciju, prilagodbu. Upravo to izdavaču omogućuje da odlučuje o životu ili smrti igre, njezinih remakeova, remastera i nastavaka.
Paradoks
Videoigra nije djelo jednog izoliranog uma: riječ je o kolektivnom stvaralaštvu, programeri, scenaristi, umjetnici, glazbenici, ponekad i sama zajednica (modovi, sadržaji). No pravo dodjeljuje nadzor ne onima koji stvaraju, nego subjektu koji drži prava: izdavaču. Govoriti o „intelektualnom" vlasništvu prikriva taj pomak: ono što se u praksi štiti jest gospodarska imovina, a ne pamet njezinih autora.
Zašto je to važno igračima
Taj okvir ima izravne posljedice: upravo se u ime IV-a opravdava nemogućnost preprodaje, zabrana zajedničkih poslužitelja nakon gašenja igre, ili odbijanje da se knjižnicama omogući očuvanje igara. Preispitivanje terminologije, govoriti o pravima iskorištavanja umjesto o „vlasništvu", pomoglo bi da se ponovno uravnoteži rasprava između interesa nositelja prava, stvaratelja i javnosti.
Za čitanje: očuvanje i zakonski depozit.
Ocijenite ovaj članak
4.5/5 · 4 glas
Komentari (0)
Budite prvi koji će komentirati ovaj članak.