

PlayStation prestaje proizvoditi diskove 2028.: kraj jedne ere?
Dana 1. srpnja 2026. PlayStation je najavio kraj proizvodnje diskova za svoje nove igre počevši od siječnja 2028. Što se time mijenja, a što ne, i zašto pravi izazov nije disk, nego vaša prava.

Što je CLUF? Ugovor koji potpisujete, a da ga nikada ne pročitate
Videoigra nije predmet koji posjedujete: to je ugovor koji prihvaćate. CLUF (Ugovor o licenci za krajnjeg korisnika) isti je za sve igre nekog izdavača, može se promijeniti nakon vašeg „potpisa", a gotovo nitko ga ne čita. Objašnjenje.

Stop Destroying Videogames: odgovor Europske komisije, i zašto se borba nastavlja
Dana 16. lipnja 2026. Europska komisija odgovorila je na građansku inicijativu „Stop Destroying Videogames" i njezinih 1,29 milijuna potpisa: za sada nema novog zakona. Analiza te odluke i preostalih poluga djelovanja.
Nedavni članci
Svi članci
PlayStation prestaje proizvoditi diskove 2028.: kraj jedne ere?
Dana 1. srpnja 2026. PlayStation je najavio kraj proizvodnje diskova za svoje nove igre počevši od siječnja 2028. Što se time mijenja, a što ne, i zašto pravi izazov nije disk, nego vaša prava.

„6 jamstava za dematerijalizaciju naših prava”: tribina GamerGena
Nakon Sonyjeve najave o kraju diska, Eric de Brocart, osnivač GamerGena, objavljuje tribinu koja poziva na reguliranje potpuno digitalnog modela putem šest konkretnih jamstava. Dobrodošla podudarnost s borbom igrača.

Što je CLUF? Ugovor koji potpisujete, a da ga nikada ne pročitate
Videoigra nije predmet koji posjedujete: to je ugovor koji prihvaćate. CLUF (Ugovor o licenci za krajnjeg korisnika) isti je za sve igre nekog izdavača, može se promijeniti nakon vašeg „potpisa", a gotovo nitko ga ne čita. Objašnjenje.

Stop Destroying Videogames: odgovor Europske komisije, i zašto se borba nastavlja
Dana 16. lipnja 2026. Europska komisija odgovorila je na građansku inicijativu „Stop Destroying Videogames" i njezinih 1,29 milijuna potpisa: za sada nema novog zakona. Analiza te odluke i preostalih poluga djelovanja.

Preprodaja digitalnih videoigara u Francuskoj: zakoni, proturječja i pravni putovi
Cour de cassation je 23. listopada 2024. konačno zabranio preprodaju digitalnih videoigara. Zašto se fizičke igre i dalje mogu preprodavati, a digitalne ne, te koji putovi postoje za promjenu tog prava.

Očuvanje videoigara u Francuskoj: obvezni primjerak, model za proširenje
Od doba François Ier, Francuska čuva djela objavljena na svom tlu. Obvezni primjerak, povjeren BnF-u, obuhvaća videoigre, uključujući i one u digitalnom obliku. Malo poznat model koji bi zaslužio biti proširen na razinu cijele Europe.

Treba li preispitati „intelektualno vlasništvo" u videoigrama?
Pojam „intelektualno vlasništvo" daje izdavačima pravo odlučivanja o životu ili smrti djela koja su ipak kolektivna i kulturna. Razmišljanje o tome što taj pojam obuhvaća, a što prikriva.

Preprodaja digitalnih igara: što ako bi fizički nosač ponovno oživio kao dokaz licence?
Budući da zakon odbija preprodaju digitalnog sadržaja zbog nedostatka fizičkog nosača, zašto ne bismo ponovno materijalizirali licencu? Fizički predmet koji nosi jedinstveni kod mogao bi predstavljati prenosivo pravo, na korist i igračima i izdavačima.

Preprodaja digitalnih igara: zašto bi i izdavači profitirali
Preprodaja nije neprijatelj izdavača. Prošireno tržište, prihod od svake transakcije, otkrivanje serijala igara: evo zašto bi regulirano tržište digitalnih rabljenih igara služilo i njihovim interesima.