Na europskoj razini: tekstovi koji oblikuju naša digitalna prava

Sudbina dematerijaliziranih igara u velikoj se mjeri odlučuje u Bruxellesu. Posljednjih deset godina Europska unija tekst po tekst gradi pravni okvir digitalnog svijeta. Evo prekretnica koje su važne za igrače i onoga što one stvarno donose.
2019.: direktiva o digitalnom sadržaju
Pokrenuta inicijativom Komisije 2015. godine, Direktiva (EU) 2019/770 o ugovorima o isporuci digitalnog sadržaja i digitalnih usluga temeljni je tekst. Njome se utvrđuju:
- prava potrošača u slučaju neispravnog (neusklađenog) digitalnog sadržaja ili usluge;
- trajanje tijekom kojeg sadržaj mora ostati usklađen;
- pravo na raskid dugotrajnog ugovora ili ugovora koji se automatski obnavlja.
Njezina slijepa točka: ne bavi se izravno preprodajom niti očuvanjem svojstvenim videoigrama.
2022.: DSA, uredba (a ne direktiva)
Pojasnimo jednu često pogrešno prikazanu činjenicu: Digital Services Act je uredba (EU) 2022/2065, izravno primjenjiva, bez potrebe za prenošenjem u nacionalno pravo, a ne "direktiva". Donesena 2022. godine, ima za cilj sigurniji i pošteniji digitalni prostor: transparentnost uvjeta i algoritama, zabranu obmanjujućih sučelja, borbu protiv nezakonitog sadržaja. Ona regulira platforme, a ne sadržaj ugovora o licenciranju (pogledajte našu analizu DSA-a).
Sutra: Digital Fairness Act
To je najiščekivaniji tekst. Digital Fairness Act, koji je u pripremi, treba se izravno suočiti s dark patternsima, dizajnom koji izaziva ovisnost, pretplatama-zamkama i nepoštenim odredbama. Za igrače je to vjerojatno najbolje sredstvo za unapređenje njihovih prava, a upravo sada, dok se piše, treba djelovati.
Prednost Europe jest u tome što ima prava. No, ta prava treba i provoditi, te sudjelovati u pisanju onih koja tek dolaze.
Pogledajte također: odgovor Komisije na inicijativu Stop Destroying Videogames.
Službeni izvori
Ocijenite ovaj članak
4.5/5 · 4 glas
Komentari (1)
Excellent travail de recherche. Est-ce qu'il existe des recours collectifs envisagés au niveau européen ?