Kaikki artikkelit (32)

PlayStation lopettaa levytuotannon vuonna 2028: aikakauden loppu?
1. heinäkuuta 2026 PlayStation ilmoitti lopettavansa levytuotannon uusille peleilleen tammikuusta 2028 alkaen. Mitä tämä muuttaa, ja mitä ei, ja miksi todellinen kysymys ei ole levy, vaan oikeutesi.

”6 takuuta oikeuksiemme dematerialisoimiseksi”: GamerGenin puheenvuoro
Sonyn ilmoitettua levyn lopusta GamerGenin perustaja Eric de Brocart julkaisi puheenvuoron, jossa hän vaatii täysin digitaalisen mallin sääntelyä kuudella konkreettisella takuulla. Tervetullut yhtymäkohta pelaajien taisteluun.

Mikä on CLUF? Sopimus, jonka allekirjoitat lukematta sitä koskaan
Videopeli ei ole esine, jonka omistat: se on sopimus, jonka hyväksyt. CLUF (loppukäyttäjän lisenssisopimus) on sama kaikille julkaisijan peleille, se voi muuttua ”allekirjoituksesi” jälkeen, eikä sitä juuri kukaan lue. Selitämme.

Stop Destroying Videogames: Euroopan komission vastaus, ja miksi taistelu jatkuu
16. kesäkuuta 2026 Euroopan komissio vastasi kansalaisaloitteeseen "Stop Destroying Videogames" ja sen 1,29 miljoonaan allekirjoitukseen: ei uutta lakia toistaiseksi. Analyysi tästä päätöksestä ja jäljellä olevista keinoista.

Dematerialisoitujen pelien jälleenmyynti Ranskassa: lait, ristiriidat ja oikeussuojakeinot
Cour de cassation kielsi lopullisesti dematerialisoitujen videopelien jälleenmyynnin 23. lokakuuta 2024. Miksi fyysinen kappale on edelleen jälleenmyytävissä mutta digitaalinen ei, ja mitkä ovat keinot tämän oikeuden kehittämiseksi.

Videopelien säilyttäminen Ranskassa: dépôt légal, malli laajennettavaksi
François I:n ajoista lähtien Ranska on säilyttänyt alueellaan julkaistut teokset. BnF:lle uskottu dépôt légal kattaa myös videopelit, mukaan lukien digitaaliset. Vähän tunnettu malli, joka ansaitsisi tulla yleistetyksi koko Euroopan tasolla.

Pitäisikö videopeleissä ajatella uudelleen käsitettä "immateriaalioikeus"?
Käsite "immateriaalioikeus" antaa julkaisijoille vallan päättää elämästä ja kuolemasta teosten yli, jotka ovat kuitenkin yhteisöllisiä ja kulttuurisia. Pohdintaa siitä, mitä tämä sanasto kätkee sisäänsä ja mitä se peittää.

Digitaalisten pelien jälleenmyynti: entä jos fyysinen tallennusväline heräisi henkiin lisenssin todisteena?
Koska laki kieltää digitaalisen sisällön jälleenmyynnin tallennusvälineen puuttuessa, miksi ei rematerialisoida lisenssiä? Yksilöllisen koodin sisältävä fyysinen esine voisi edustaa siirrettävissä olevaa oikeutta, sekä pelaajien että julkaisijoiden hyödyksi.

Digitaalisten pelien jälleenmyynti: miksi myös julkaisijat hyötyisivät siitä
Jälleenmyynti ei ole julkaisijoiden vihollinen. Laajempi markkina, tulot jokaisesta kaupasta, pelisarjojen löytäminen: tässä syyt, miksi säännelty digitaalisten käytettyjen pelien markkina palvelisi myös heidän etujaan.

Ubisoftin CLUF-sopimuksen analyysi The Crew -tapauksen valossa
Ubisoftin loppukäyttäjän lisenssisopimuksen (CLUF) läpikäynti lauseke lausekkeelta. Ubisoft yrittää luokitella ostoksesi pelkäksi peruutettavaksi lisenssiksi, mutta tämä luokittelu ei riitä pyyhkimään pois oikeuksiasi. Analyysi Ranskan ja Euroopan oikeuden valossa.

Kohtuuttomat ehdot pelien CGU:ssa: mitä sinun tulee tietää
Ehto, joka aiheuttaa merkittävän epätasapainon sinun vahingoksesi, katsotaan »kirjoittamattomaksi», vaikka olisit hyväksynyt sen. Miten EU:n kohtuuttomia ehtoja koskeva lainsäädäntö soveltuu digitaalisten pelien CGU:hun.

Videopelien osto: omistatko todella sen, minkä ostat?
Olipa kyse fyysisestä tai digitaalisesta pelistä, pelin ostaminen ei tee sinusta minkään omistajaa. Hankit käyttöoikeuden eli lisenssin, jota säätelee sopimus. Mitä tämä käytännössä tarkoittaa oikeuksiesi kannalta.

Le jeu physique éternel : la grande illusion
Posséder le disque garantit-il de pouvoir jouer pour toujours ? Non. Depuis l'arrivée des consoles connectées, une simple mise à jour ou un changement de politique de licence peut neutraliser un jeu, même sur support physique.

UFC-Que Choisir vastaan Steam: vuoden 2019 voitto… ja sen romahdus
Vuonna 2019 UFC-Que Choisir sai historiallisen tuomion, joka tunnusti oikeuden myydä eteenpäin ladattuja Steam-pelejä. Viisi vuotta myöhemmin tämä voitto kumottiin kokonaan. Katsaus ratkaisevaan oikeustaisteluun.

Mallikirje: näin vetoat kansanedustajiisi, senaattoreihin ja europarlamentaarikkoihin
Kirjoittaminen omille kansanedustajille on yksinkertainen ja tehokas keino vaikuttaa. Tässä kerromme miksi, miten löydät heidät, ja tarjoamme valmiin kirjemallin, jonka voit kopioida, muokata ja lähettää pelaajien oikeuksien puolustamiseksi.

Usus, abusus, fructus: mitä pelin ”omistaminen” pitäisi tarkoittaa
Siviilioikeus määrittelee omistusoikeuden kolmen roomalaisesta oikeudesta periytyvän ominaisuuden kautta: usus, fructus, abusus. Sovellettuna aineettomaan videopeliin ne paljastavat kaiken, minkä lisenssi vie sinulta.

DSA ja digitaaliset pelit: mitä se todella muuttaa (ja mitä se ei muuta)
Digital Services Act on vahva EU-asetus, mutta se ymmärretään usein väärin. Mitä se todella vaatii pelikaupoilta ja miksi se ei yksin riitä ratkaisemaan digitaalisen omistajuuden kysymystä.

Kun Sony poistaa ”elinikäisesti ostettua” sisältöä: digitaalisen omistamisen illuusio
Sony ilmoitti poistavansa yli 1 300 Discovery-ohjelmaa, jotka oli kuitenkin alun perin myyty PlayStation Storessa ”elinikäisenä pääsynä”. Oppikirjaesimerkki siitä, kuinka hauras on se, minkä luulemme omistavamme digitaalisesti.

Digitaalinen aikakausi ja sen lisenssit: mitä oikeuksia saat sen mukaan, mitä ostat?
Pysyvä lisenssi, tilaus, palvelupeli, free-to-play: kaikki eivät anna sinulle samoja pelaamis-, säilytys- ja jälleenmyyntioikeuksia. Pieni opas digitaalisten pelien lisensseihin.

Pelien säilytys: polttaako toimiala oman perintönsä?
Video Game History Foundationin mukaan 87 % ennen vuotta 2010 julkaistuista peleistä ei ole enää kaupallisesti saatavilla. Yli 60 vuoden kulttuuriperintö haihtuu savuna ilmaan säilytystoimien puutteen vuoksi. Luvut ja kysymykset.

Shawn Layden (ex-PlayStation): ”Pelien säilyttämättä jättäminen on rikollista”
PlayStation Worldwide Studiosin entinen johtaja varoittaa kahdesta huolestuttavasta kehityskulusta: konsolidoitumisesta, joka tukahduttaa luovuuden, ja alan välinpitämättömyydestä omaa perintöään kohtaan. Vahvoja sanoja alan sisältä.

Fyysinen, digitaalinen, Game Pass: mitä sinulle oikeasti jää?
Fyysinen kopio, ladattava ostos tai Game Passin kaltainen tilaus: kolme tapaa käyttää pelejä, kolme hyvin erilaista oikeuksien tasoa omistajuuden, jälleenmyynnin ja säilyttämisen suhteen. Vertailu.

Digitaalisen pelin säilyttäminen: haaste oikeuksille ja kulttuuriperinnölle
Kun peli on riippuvainen vain palvelimesta, se voi kadota yhdessä yössä. Siirtyminen täysin digitaaliseen maailmaan uhkaa sekä pelaajien oikeuksia että kokonaisen kulttuurin osan muistia. Tilannekatsaus.

Laki, CGU, kaupalliset käytännöt: kuka todella voittaa?
Voiko CGU riistää sinulta oikeuden, jonka laki takaa? Ei. Pieni opas normihierarkiasta sovellettuna videopeleihin, jotta ymmärrät miksi "näin on kirjoitettu sopimuksessa" ei koskaan riitä.

Kuluttajan oikeutesi digitaalisia pelejä kohtaan
Peruuttamisoikeus, vaatimustenmukaisuus, kohtuuttomat ehdot, henkilötiedot: EU-oikeus suojaa sinua enemmän kuin luulet, myös digitaalisen pelin kohdalla. Katsaus säädöksiin, jotka todella merkitsevät.

Ehdotus: digitaalisten pelien oikeudenmukainen jälleenmyynti
Koska nykyinen lainsäädäntö kieltää digitaalisen sisällön jälleenmyynnin, on aika kehittää lakia. Tässä on ehdotus kehykseksi, joka on saanut vaikutteita Euroopan kuluttajansuojaoikeudesta, tasapainoisen jälleenmyyntioikeuden luomiseksi pelaajien ja julkaisijoiden välille.

Retropelaaminen: intohimo läpi aikakausien
Nostalgia, keräily, elävä säilyttäminen: retropelaaminen on paljon enemmän kuin paluu menneiden aikojen peleihin. Se on tapa pitää elossa kulttuuria, jonka teollisuus itse antaa liian usein kadota.

Pariisin muutoksenhakutuomioistuin sulkee oven digitaalisten pelien jälleenmyynniltä
21. lokakuuta 2022 Pariisin muutoksenhakutuomioistuin kumosi vuoden 2019 tuomion: digitaalisia videopelejä ei voi jälleenmyydä. Selvitys oikeuksien sammumisen säännöstä ja ohjelmisto/monimutkainen teos -erottelusta.

Euroopan tasolla: säädökset, jotka muovaavat digitaalisia oikeuksiamme
Digitaalista sisältöä koskevasta direktiivistä (2019/770) DSA:han ja tulevaan Digital Fairness Act -säädökseen: Euroopan unioni rakentaa säädös säädökseltä kehystä oikeuksillemme digitaalisessa maailmassa. Katsaus siihen, mikä on pelaajille tärkeää.

Pelaajien suojaaminen digitaalisella aikakaudella: ensimmäisiä lainsäädännöllisiä suuntaviivoja
Miten säätää lakeja, jotta pelaajien ja julkaisijoiden välinen suhde tasapainottuisi? Katsaus mahdollisiin ratkaisuihin, laajennettu lakisääteinen tallennusvelvollisuus, jälleenmyyntioikeus, jatkuvuustakuut, jotka voisivat perustua olemassa olevaan eurooppalaiseen lainsäädäntöön.

Videopelien digitalisoituminen: yhteenveto keskeisistä kysymyksistä
Omistajuus, jälleenmyynti, säilyttäminen, kohtuuttomat ehdot, eurooppalainen toiminta: kattava katsaus digitaalisten pelien kysymyksiin, linkkeineen yksityiskohtaisiin analyyseihimme. Ihanteellinen lähtökohta.

Tervetuloa PlayRite.eu-sivustolle: miksi tämä yhteisö on olemassa
PlayRite.eu, Players Advocating for Your Rights in Interactive Technology Entertainment. Eurooppalaisten pelaajien yhteisö, joka valottaa, keskustelee ja toimii pelaajien oikeuksien puolesta digitaalisella aikakaudella. Tehtävämme muutamalla sanalla.