Takaisin etusivulle

Kaikki artikkelit (32)

PlayStation lopettaa levytuotannon vuonna 2028: aikakauden loppu?
EU-uutiset

PlayStation lopettaa levytuotannon vuonna 2028: aikakauden loppu?

1. heinäkuuta 2026 PlayStation ilmoitti lopettavansa levytuotannon uusille peleilleen tammikuusta 2028 alkaen. Mitä tämä muuttaa, ja mitä ei, ja miksi todellinen kysymys ei ole levy, vaan oikeutesi.

6 juillet 2026
00
”6 takuuta oikeuksiemme dematerialisoimiseksi”: GamerGenin puheenvuoro
EU-uutiset

”6 takuuta oikeuksiemme dematerialisoimiseksi”: GamerGenin puheenvuoro

Sonyn ilmoitettua levyn lopusta GamerGenin perustaja Eric de Brocart julkaisi puheenvuoron, jossa hän vaatii täysin digitaalisen mallin sääntelyä kuudella konkreettisella takuulla. Tervetullut yhtymäkohta pelaajien taisteluun.

6 juillet 2026
00
Mikä on CLUF? Sopimus, jonka allekirjoitat lukematta sitä koskaan
CLUF & CGU

Mikä on CLUF? Sopimus, jonka allekirjoitat lukematta sitä koskaan

Videopeli ei ole esine, jonka omistat: se on sopimus, jonka hyväksyt. CLUF (loppukäyttäjän lisenssisopimus) on sama kaikille julkaisijan peleille, se voi muuttua ”allekirjoituksesi” jälkeen, eikä sitä juuri kukaan lue. Selitämme.

6 juillet 2026
4.720
Stop Destroying Videogames: Euroopan komission vastaus, ja miksi taistelu jatkuu
EU-uutiset

Stop Destroying Videogames: Euroopan komission vastaus, ja miksi taistelu jatkuu

16. kesäkuuta 2026 Euroopan komissio vastasi kansalaisaloitteeseen "Stop Destroying Videogames" ja sen 1,29 miljoonaan allekirjoitukseen: ei uutta lakia toistaiseksi. Analyysi tästä päätöksestä ja jäljellä olevista keinoista.

17 juin 2026
4.500
Dematerialisoitujen pelien jälleenmyynti Ranskassa: lait, ristiriidat ja oikeussuojakeinot
Lainsäädäntö & oikeus

Dematerialisoitujen pelien jälleenmyynti Ranskassa: lait, ristiriidat ja oikeussuojakeinot

Cour de cassation kielsi lopullisesti dematerialisoitujen videopelien jälleenmyynnin 23. lokakuuta 2024. Miksi fyysinen kappale on edelleen jälleenmyytävissä mutta digitaalinen ei, ja mitkä ovat keinot tämän oikeuden kehittämiseksi.

29 octobre 2024
4.300
Videopelien säilyttäminen Ranskassa: dépôt légal, malli laajennettavaksi
Säilyttäminen & perintö

Videopelien säilyttäminen Ranskassa: dépôt légal, malli laajennettavaksi

François I:n ajoista lähtien Ranska on säilyttänyt alueellaan julkaistut teokset. BnF:lle uskottu dépôt légal kattaa myös videopelit, mukaan lukien digitaaliset. Vähän tunnettu malli, joka ansaitsisi tulla yleistetyksi koko Euroopan tasolla.

16 mai 2024
4.300
Pitäisikö videopeleissä ajatella uudelleen käsitettä "immateriaalioikeus"?
Lainsäädäntö & oikeus

Pitäisikö videopeleissä ajatella uudelleen käsitettä "immateriaalioikeus"?

Käsite "immateriaalioikeus" antaa julkaisijoille vallan päättää elämästä ja kuolemasta teosten yli, jotka ovat kuitenkin yhteisöllisiä ja kulttuurisia. Pohdintaa siitä, mitä tämä sanasto kätkee sisäänsä ja mitä se peittää.

14 mai 2024
4.500
Digitaalisten pelien jälleenmyynti: entä jos fyysinen tallennusväline heräisi henkiin lisenssin todisteena?
Oppaat & mallit

Digitaalisten pelien jälleenmyynti: entä jos fyysinen tallennusväline heräisi henkiin lisenssin todisteena?

Koska laki kieltää digitaalisen sisällön jälleenmyynnin tallennusvälineen puuttuessa, miksi ei rematerialisoida lisenssiä? Yksilöllisen koodin sisältävä fyysinen esine voisi edustaa siirrettävissä olevaa oikeutta, sekä pelaajien että julkaisijoiden hyödyksi.

14 mai 2024
4.300
Digitaalisten pelien jälleenmyynti: miksi myös julkaisijat hyötyisivät siitä
Oppaat & mallit

Digitaalisten pelien jälleenmyynti: miksi myös julkaisijat hyötyisivät siitä

Jälleenmyynti ei ole julkaisijoiden vihollinen. Laajempi markkina, tulot jokaisesta kaupasta, pelisarjojen löytäminen: tässä syyt, miksi säännelty digitaalisten käytettyjen pelien markkina palvelisi myös heidän etujaan.

13 mai 2024
4.500
Ubisoftin CLUF-sopimuksen analyysi The Crew -tapauksen valossa
CLUF & CGU

Ubisoftin CLUF-sopimuksen analyysi The Crew -tapauksen valossa

Ubisoftin loppukäyttäjän lisenssisopimuksen (CLUF) läpikäynti lauseke lausekkeelta. Ubisoft yrittää luokitella ostoksesi pelkäksi peruutettavaksi lisenssiksi, mutta tämä luokittelu ei riitä pyyhkimään pois oikeuksiasi. Analyysi Ranskan ja Euroopan oikeuden valossa.

19 avril 2024
4.500
Kohtuuttomat ehdot pelien CGU:ssa: mitä sinun tulee tietää
CLUF & CGU

Kohtuuttomat ehdot pelien CGU:ssa: mitä sinun tulee tietää

Ehto, joka aiheuttaa merkittävän epätasapainon sinun vahingoksesi, katsotaan »kirjoittamattomaksi», vaikka olisit hyväksynyt sen. Miten EU:n kohtuuttomia ehtoja koskeva lainsäädäntö soveltuu digitaalisten pelien CGU:hun.

18 avril 2024
4.500
Videopelien osto: omistatko todella sen, minkä ostat?
CLUF & CGU

Videopelien osto: omistatko todella sen, minkä ostat?

Olipa kyse fyysisestä tai digitaalisesta pelistä, pelin ostaminen ei tee sinusta minkään omistajaa. Hankit käyttöoikeuden eli lisenssin, jota säätelee sopimus. Mitä tämä käytännössä tarkoittaa oikeuksiesi kannalta.

17 avril 2024
4.300
Le jeu physique éternel : la grande illusion
CLUF & CGUKääntämätön

Le jeu physique éternel : la grande illusion

Posséder le disque garantit-il de pouvoir jouer pour toujours ? Non. Depuis l'arrivée des consoles connectées, une simple mise à jour ou un changement de politique de licence peut neutraliser un jeu, même sur support physique.

17 avril 2024
4.600
UFC-Que Choisir vastaan Steam: vuoden 2019 voitto… ja sen romahdus
Lainsäädäntö & oikeus

UFC-Que Choisir vastaan Steam: vuoden 2019 voitto… ja sen romahdus

Vuonna 2019 UFC-Que Choisir sai historiallisen tuomion, joka tunnusti oikeuden myydä eteenpäin ladattuja Steam-pelejä. Viisi vuotta myöhemmin tämä voitto kumottiin kokonaan. Katsaus ratkaisevaan oikeustaisteluun.

17 avril 2024
4.300
Mallikirje: näin vetoat kansanedustajiisi, senaattoreihin ja europarlamentaarikkoihin
Oppaat & mallit

Mallikirje: näin vetoat kansanedustajiisi, senaattoreihin ja europarlamentaarikkoihin

Kirjoittaminen omille kansanedustajille on yksinkertainen ja tehokas keino vaikuttaa. Tässä kerromme miksi, miten löydät heidät, ja tarjoamme valmiin kirjemallin, jonka voit kopioida, muokata ja lähettää pelaajien oikeuksien puolustamiseksi.

16 avril 2024
4.500
Usus, abusus, fructus: mitä pelin ”omistaminen” pitäisi tarkoittaa
CLUF & CGU

Usus, abusus, fructus: mitä pelin ”omistaminen” pitäisi tarkoittaa

Siviilioikeus määrittelee omistusoikeuden kolmen roomalaisesta oikeudesta periytyvän ominaisuuden kautta: usus, fructus, abusus. Sovellettuna aineettomaan videopeliin ne paljastavat kaiken, minkä lisenssi vie sinulta.

13 avril 2024
4.500
DSA ja digitaaliset pelit: mitä se todella muuttaa (ja mitä se ei muuta)
Lainsäädäntö & oikeus

DSA ja digitaaliset pelit: mitä se todella muuttaa (ja mitä se ei muuta)

Digital Services Act on vahva EU-asetus, mutta se ymmärretään usein väärin. Mitä se todella vaatii pelikaupoilta ja miksi se ei yksin riitä ratkaisemaan digitaalisen omistajuuden kysymystä.

13 avril 2024
4.600
Kun Sony poistaa ”elinikäisesti ostettua” sisältöä: digitaalisen omistamisen illuusio
EU-uutiset

Kun Sony poistaa ”elinikäisesti ostettua” sisältöä: digitaalisen omistamisen illuusio

Sony ilmoitti poistavansa yli 1 300 Discovery-ohjelmaa, jotka oli kuitenkin alun perin myyty PlayStation Storessa ”elinikäisenä pääsynä”. Oppikirjaesimerkki siitä, kuinka hauras on se, minkä luulemme omistavamme digitaalisesti.

3 décembre 2023
4.500
Digitaalinen aikakausi ja sen lisenssit: mitä oikeuksia saat sen mukaan, mitä ostat?
CLUF & CGU

Digitaalinen aikakausi ja sen lisenssit: mitä oikeuksia saat sen mukaan, mitä ostat?

Pysyvä lisenssi, tilaus, palvelupeli, free-to-play: kaikki eivät anna sinulle samoja pelaamis-, säilytys- ja jälleenmyyntioikeuksia. Pieni opas digitaalisten pelien lisensseihin.

16 novembre 2023
4.600
Pelien säilytys: polttaako toimiala oman perintönsä?
Säilyttäminen & perintö

Pelien säilytys: polttaako toimiala oman perintönsä?

Video Game History Foundationin mukaan 87 % ennen vuotta 2010 julkaistuista peleistä ei ole enää kaupallisesti saatavilla. Yli 60 vuoden kulttuuriperintö haihtuu savuna ilmaan säilytystoimien puutteen vuoksi. Luvut ja kysymykset.

30 octobre 2023
4.500
Shawn Layden (ex-PlayStation): ”Pelien säilyttämättä jättäminen on rikollista”
Säilyttäminen & perintö

Shawn Layden (ex-PlayStation): ”Pelien säilyttämättä jättäminen on rikollista”

PlayStation Worldwide Studiosin entinen johtaja varoittaa kahdesta huolestuttavasta kehityskulusta: konsolidoitumisesta, joka tukahduttaa luovuuden, ja alan välinpitämättömyydestä omaa perintöään kohtaan. Vahvoja sanoja alan sisältä.

27 octobre 2023
4.600
Fyysinen, digitaalinen, Game Pass: mitä sinulle oikeasti jää?
Oppaat & mallit

Fyysinen, digitaalinen, Game Pass: mitä sinulle oikeasti jää?

Fyysinen kopio, ladattava ostos tai Game Passin kaltainen tilaus: kolme tapaa käyttää pelejä, kolme hyvin erilaista oikeuksien tasoa omistajuuden, jälleenmyynnin ja säilyttämisen suhteen. Vertailu.

25 octobre 2023
4.300
Digitaalisen pelin säilyttäminen: haaste oikeuksille ja kulttuuriperinnölle
Säilyttäminen & perintö

Digitaalisen pelin säilyttäminen: haaste oikeuksille ja kulttuuriperinnölle

Kun peli on riippuvainen vain palvelimesta, se voi kadota yhdessä yössä. Siirtyminen täysin digitaaliseen maailmaan uhkaa sekä pelaajien oikeuksia että kokonaisen kulttuurin osan muistia. Tilannekatsaus.

25 octobre 2023
4.300
Laki, CGU, kaupalliset käytännöt: kuka todella voittaa?
Lainsäädäntö & oikeus

Laki, CGU, kaupalliset käytännöt: kuka todella voittaa?

Voiko CGU riistää sinulta oikeuden, jonka laki takaa? Ei. Pieni opas normihierarkiasta sovellettuna videopeleihin, jotta ymmärrät miksi "näin on kirjoitettu sopimuksessa" ei koskaan riitä.

24 octobre 2023
4.510
Kuluttajan oikeutesi digitaalisia pelejä kohtaan
Lainsäädäntö & oikeus

Kuluttajan oikeutesi digitaalisia pelejä kohtaan

Peruuttamisoikeus, vaatimustenmukaisuus, kohtuuttomat ehdot, henkilötiedot: EU-oikeus suojaa sinua enemmän kuin luulet, myös digitaalisen pelin kohdalla. Katsaus säädöksiin, jotka todella merkitsevät.

24 octobre 2023
4.500
Ehdotus: digitaalisten pelien oikeudenmukainen jälleenmyynti
Oppaat & mallit

Ehdotus: digitaalisten pelien oikeudenmukainen jälleenmyynti

Koska nykyinen lainsäädäntö kieltää digitaalisen sisällön jälleenmyynnin, on aika kehittää lakia. Tässä on ehdotus kehykseksi, joka on saanut vaikutteita Euroopan kuluttajansuojaoikeudesta, tasapainoisen jälleenmyyntioikeuden luomiseksi pelaajien ja julkaisijoiden välille.

24 octobre 2023
4.520
Retropelaaminen: intohimo läpi aikakausien
Säilyttäminen & perintö

Retropelaaminen: intohimo läpi aikakausien

Nostalgia, keräily, elävä säilyttäminen: retropelaaminen on paljon enemmän kuin paluu menneiden aikojen peleihin. Se on tapa pitää elossa kulttuuria, jonka teollisuus itse antaa liian usein kadota.

24 octobre 2023
4.610
Pariisin muutoksenhakutuomioistuin sulkee oven digitaalisten pelien jälleenmyynniltä
Lainsäädäntö & oikeus

Pariisin muutoksenhakutuomioistuin sulkee oven digitaalisten pelien jälleenmyynniltä

21. lokakuuta 2022 Pariisin muutoksenhakutuomioistuin kumosi vuoden 2019 tuomion: digitaalisia videopelejä ei voi jälleenmyydä. Selvitys oikeuksien sammumisen säännöstä ja ohjelmisto/monimutkainen teos -erottelusta.

24 octobre 2023
4.310
Euroopan tasolla: säädökset, jotka muovaavat digitaalisia oikeuksiamme
Lainsäädäntö & oikeus

Euroopan tasolla: säädökset, jotka muovaavat digitaalisia oikeuksiamme

Digitaalista sisältöä koskevasta direktiivistä (2019/770) DSA:han ja tulevaan Digital Fairness Act -säädökseen: Euroopan unioni rakentaa säädös säädökseltä kehystä oikeuksillemme digitaalisessa maailmassa. Katsaus siihen, mikä on pelaajille tärkeää.

24 octobre 2023
4.510
Pelaajien suojaaminen digitaalisella aikakaudella: ensimmäisiä lainsäädännöllisiä suuntaviivoja
Lainsäädäntö & oikeus

Pelaajien suojaaminen digitaalisella aikakaudella: ensimmäisiä lainsäädännöllisiä suuntaviivoja

Miten säätää lakeja, jotta pelaajien ja julkaisijoiden välinen suhde tasapainottuisi? Katsaus mahdollisiin ratkaisuihin, laajennettu lakisääteinen tallennusvelvollisuus, jälleenmyyntioikeus, jatkuvuustakuut, jotka voisivat perustua olemassa olevaan eurooppalaiseen lainsäädäntöön.

24 octobre 2023
4.420
Videopelien digitalisoituminen: yhteenveto keskeisistä kysymyksistä
EU-uutiset

Videopelien digitalisoituminen: yhteenveto keskeisistä kysymyksistä

Omistajuus, jälleenmyynti, säilyttäminen, kohtuuttomat ehdot, eurooppalainen toiminta: kattava katsaus digitaalisten pelien kysymyksiin, linkkeineen yksityiskohtaisiin analyyseihimme. Ihanteellinen lähtökohta.

24 octobre 2023
4.410
Tervetuloa PlayRite.eu-sivustolle: miksi tämä yhteisö on olemassa
EU-uutiset

Tervetuloa PlayRite.eu-sivustolle: miksi tämä yhteisö on olemassa

PlayRite.eu, Players Advocating for Your Rights in Interactive Technology Entertainment. Eurooppalaisten pelaajien yhteisö, joka valottaa, keskustelee ja toimii pelaajien oikeuksien puolesta digitaalisella aikakaudella. Tehtävämme muutamalla sanalla.

24 octobre 2023
4.410