

PlayStation lopettaa levytuotannon vuonna 2028: aikakauden loppu?
1. heinäkuuta 2026 PlayStation ilmoitti lopettavansa levytuotannon uusille peleilleen tammikuusta 2028 alkaen. Mitä tämä muuttaa, ja mitä ei, ja miksi todellinen kysymys ei ole levy, vaan oikeutesi.

Mikä on CLUF? Sopimus, jonka allekirjoitat lukematta sitä koskaan
Videopeli ei ole esine, jonka omistat: se on sopimus, jonka hyväksyt. CLUF (loppukäyttäjän lisenssisopimus) on sama kaikille julkaisijan peleille, se voi muuttua ”allekirjoituksesi” jälkeen, eikä sitä juuri kukaan lue. Selitämme.

Stop Destroying Videogames: Euroopan komission vastaus, ja miksi taistelu jatkuu
16. kesäkuuta 2026 Euroopan komissio vastasi kansalaisaloitteeseen "Stop Destroying Videogames" ja sen 1,29 miljoonaan allekirjoitukseen: ei uutta lakia toistaiseksi. Analyysi tästä päätöksestä ja jäljellä olevista keinoista.
Tuoreet artikkelit
Kaikki artikkelit
PlayStation lopettaa levytuotannon vuonna 2028: aikakauden loppu?
1. heinäkuuta 2026 PlayStation ilmoitti lopettavansa levytuotannon uusille peleilleen tammikuusta 2028 alkaen. Mitä tämä muuttaa, ja mitä ei, ja miksi todellinen kysymys ei ole levy, vaan oikeutesi.

”6 takuuta oikeuksiemme dematerialisoimiseksi”: GamerGenin puheenvuoro
Sonyn ilmoitettua levyn lopusta GamerGenin perustaja Eric de Brocart julkaisi puheenvuoron, jossa hän vaatii täysin digitaalisen mallin sääntelyä kuudella konkreettisella takuulla. Tervetullut yhtymäkohta pelaajien taisteluun.

Mikä on CLUF? Sopimus, jonka allekirjoitat lukematta sitä koskaan
Videopeli ei ole esine, jonka omistat: se on sopimus, jonka hyväksyt. CLUF (loppukäyttäjän lisenssisopimus) on sama kaikille julkaisijan peleille, se voi muuttua ”allekirjoituksesi” jälkeen, eikä sitä juuri kukaan lue. Selitämme.

Stop Destroying Videogames: Euroopan komission vastaus, ja miksi taistelu jatkuu
16. kesäkuuta 2026 Euroopan komissio vastasi kansalaisaloitteeseen "Stop Destroying Videogames" ja sen 1,29 miljoonaan allekirjoitukseen: ei uutta lakia toistaiseksi. Analyysi tästä päätöksestä ja jäljellä olevista keinoista.

Dematerialisoitujen pelien jälleenmyynti Ranskassa: lait, ristiriidat ja oikeussuojakeinot
Cour de cassation kielsi lopullisesti dematerialisoitujen videopelien jälleenmyynnin 23. lokakuuta 2024. Miksi fyysinen kappale on edelleen jälleenmyytävissä mutta digitaalinen ei, ja mitkä ovat keinot tämän oikeuden kehittämiseksi.

Videopelien säilyttäminen Ranskassa: dépôt légal, malli laajennettavaksi
François I:n ajoista lähtien Ranska on säilyttänyt alueellaan julkaistut teokset. BnF:lle uskottu dépôt légal kattaa myös videopelit, mukaan lukien digitaaliset. Vähän tunnettu malli, joka ansaitsisi tulla yleistetyksi koko Euroopan tasolla.

Pitäisikö videopeleissä ajatella uudelleen käsitettä "immateriaalioikeus"?
Käsite "immateriaalioikeus" antaa julkaisijoille vallan päättää elämästä ja kuolemasta teosten yli, jotka ovat kuitenkin yhteisöllisiä ja kulttuurisia. Pohdintaa siitä, mitä tämä sanasto kätkee sisäänsä ja mitä se peittää.

Digitaalisten pelien jälleenmyynti: entä jos fyysinen tallennusväline heräisi henkiin lisenssin todisteena?
Koska laki kieltää digitaalisen sisällön jälleenmyynnin tallennusvälineen puuttuessa, miksi ei rematerialisoida lisenssiä? Yksilöllisen koodin sisältävä fyysinen esine voisi edustaa siirrettävissä olevaa oikeutta, sekä pelaajien että julkaisijoiden hyödyksi.

Digitaalisten pelien jälleenmyynti: miksi myös julkaisijat hyötyisivät siitä
Jälleenmyynti ei ole julkaisijoiden vihollinen. Laajempi markkina, tulot jokaisesta kaupasta, pelisarjojen löytäminen: tässä syyt, miksi säännelty digitaalisten käytettyjen pelien markkina palvelisi myös heidän etujaan.