Επιστροφή στην αρχική
Χάρτης ιστότοπου
32 άρθρα · 5 κατηγορίες
Όλες οι σελίδες
Ειδήσεις ΕΕ(6)
- Η PlayStation σταματά την παραγωγή δίσκων το 2028: το τέλος μιας εποχής;
- «6 εγγυήσεις για την αποϋλοποίηση των δικαιωμάτων μας»: το άρθρο γνώμης του GamerGen
- Stop Destroying Videogames: η απάντηση της Ευρωπαϊκής Επιτροπής, και γιατί ο αγώνας συνεχίζεται
- Quand Sony efface des contenus « achetés à vie » : l'illusion de la propriété numérique
- Αποϋλοποίηση του βιντεοπαιχνιδιού: η σύνθεση των ζητημάτων
- Καλώς ήρθατε στο PlayRite.eu: γιατί υπάρχει αυτή η συλλογικότητα
CLUF & CGU(7)
- Τι είναι το CLUF; Το συμβόλαιο που υπογράφετε χωρίς ποτέ να το διαβάσετε
- Ανάλυση της Σύμβασης Άδειας Τελικού Χρήστη (CLUF) της Ubisoft υπό το πρίσμα της υπόθεσης The Crew
- Καταχρηστικές ρήτρες στους CGU των παιχνιδιών: τι πρέπει να γνωρίζετε
- Αγορά βιντεοπαιχνιδιών: κατέχετε πραγματικά αυτό που αγοράζετε;
- Το αιώνιο φυσικό παιχνίδι: η μεγάλη αυταπάτη
- Usus, abusus, fructus: τι θα έπρεπε να σημαίνει το να «κατέχεις» ένα παιχνίδι
- Η ψηφιακή εποχή και οι άδειες χρήσης της: ποια δικαιώματα ανάλογα με το τι αγοράζετε;
Διατήρηση & Κληρονομιά(5)
- Η διατήρηση των βιντεοπαιχνιδιών στη Γαλλία: η νόμιμη κατάθεση, ένα μοντέλο προς επέκταση
- Διατήρηση: η βιομηχανία καίει την ίδια της την κληρονομιά;
- Shawn Layden (πρώην PlayStation): «Το να μην διατηρούμε τα παιχνίδια είναι εγκληματικό»
- Η διατήρηση του άυλου βιντεοπαιχνιδιού: μια πρόκληση για τα δικαιώματα και την πολιτιστική κληρονομιά
- Le rétrogaming : une passion à travers les âges
Οδηγοί & Πρότυπα(5)
- Μεταπώληση του άυλου παιχνιδιού: κι αν το φυσικό μέσο ξαναγεννιόταν ως απόδειξη άδειας χρήσης;
- Μεταπώληση ψηφιακών παιχνιδιών: γιατί θα ωφελούνταν και οι εκδότες
- Πρότυπη επιστολή: επικοινωνήστε με τους βουλευτές, γερουσιαστές και ευρωβουλευτές σας
- Φυσικό, ψηφιακό, Game Pass: τι κρατάτε πραγματικά;
- Πρόταση: μια δίκαιη μεταπώληση των ψηφιακών παιχνιδιών
Νομοθεσία & Δίκαιο(9)
- Μεταπώληση ψηφιακών βιντεοπαιχνιδιών στη Γαλλία: νόμοι, αντιφάσεις και δρόμοι προσφυγής
- Πρέπει να επανεξετάσουμε την «πνευματική ιδιοκτησία» στα βιντεοπαιχνίδια;
- UFC-Que Choisir εναντίον Steam: η νίκη του 2019… και η πτώση της
- Ο DSA και τα άυλα παιχνίδια: τι αλλάζει πραγματικά (και τι δεν αλλάζει)
- Νόμος, CGU, εμπορικές πρακτικές: ποιος υπερισχύει πραγματικά;
- Τα δικαιώματά σας ως καταναλωτή απέναντι στα ψηφιακά παιχνίδια
- Το Εφετείο του Παρισιού κλείνει την πόρτα στη μεταπώληση των ψηφιακών παιχνιδιών
- Σε ευρωπαϊκό επίπεδο: τα κείμενα που διαμορφώνουν τα ψηφιακά μας δικαιώματα
- Προστασία των παικτών στην ψηφιακή εποχή: πρώτες νομοθετικές κατευθύνσεις