Shawn Layden (πρώην PlayStation): «Το να μην διατηρούμε τα παιχνίδια είναι εγκληματικό»

Όταν ένα πρώην στέλεχος της PlayStation χτυπάει το καμπανάκι για τις εκτροπές της βιομηχανίας του, αξίζει να το ακούσουμε. Ο Shawn Layden, πρώην πρόεδρος της Sony Interactive Entertainment Worldwide Studios, διατύπωσε μια νηφάλια κριτική σε δύο μέτωπα: τη συγκέντρωση του κλάδου και τη διατήρηση των παιχνιδιών.
Η συγκέντρωση, απειλή για τη δημιουργικότητα
Ο Layden επικρίνει τον αγώνα δρόμου προς όλο και πιο ακριβά blockbusters, που πνίγει την ανάληψη ρίσκου και τη δημιουργικότητα. Προειδοποιεί για το κύμα εξαγορών: όταν ένα μικρό στούντιο απορροφάται από έναν όμιλο, η δημιουργική του ανεξαρτησία, και άρα η ποικιλομορφία του κλάδου, απειλείται. Επισημαίνει επίσης την είσοδο των τεχνολογικών γιγάντων (Google, Netflix, Apple, Amazon) στα βιντεοπαιχνίδια ως μια πιθανή «υπαρξιακή απειλή».
Η διατήρηση, ένα παραμελημένο καθήκον
Ο Layden χαρακτηρίζει «εγκληματική» την αμέλεια της βιομηχανίας σε θέματα διατήρησης. Η πρόσβαση σε τίτλους παλαιότερων γενεών, στις σημερινές πλατφόρμες, παραμένει πολύ περιορισμένη. Για εκείνον, η διατήρηση δεν είναι απλώς ζήτημα πολιτισμού: είναι το να επιτρέψουμε στις μελλοντικές γενιές να ανακαλύψουν τα έργα του παρελθόντος, όπως μπορεί κανείς να διαβάσει ένα μυθιστόρημα του 19ου αιώνα ή να δει μια ταινία της δεκαετίας του 1930.
Αυτή η μαρτυρία, που έρχεται από το εσωτερικό, συμπίπτει με τα αριθμητικά στοιχεία της Video Game History Foundation: χωρίς σαφή υποχρέωση, η βιντεοπαιχνιδιακή κληρονομιά εξαφανίζεται.
Πηγές: Push Square · Kotaku.
Βαθμολογήστε αυτό το άρθρο
4.6/5 · 5 ψήφος
Σχόλια (0)
Γίνετε ο πρώτος που θα σχολιάσει αυτό το άρθρο.