

Η PlayStation σταματά την παραγωγή δίσκων το 2028: το τέλος μιας εποχής;
Την 1η Ιουλίου 2026, η PlayStation ανακοίνωσε το τέλος της παραγωγής δίσκων για τα νέα της παιχνίδια από τον Ιανουάριο του 2028. Τι αλλάζει, τι δεν αλλάζει, και γιατί το πραγματικό ζήτημα δεν είναι ο δίσκος, αλλά τα δικαιώματά σας.

Τι είναι το CLUF; Το συμβόλαιο που υπογράφετε χωρίς ποτέ να το διαβάσετε
Ένα βιντεοπαιχνίδι δεν είναι αντικείμενο που κατέχετε: είναι ένα συμβόλαιο που αποδέχεστε. Το CLUF (Συμβόλαιο Άδειας Τελικού Χρήστη) είναι το ίδιο για όλα τα παιχνίδια ενός εκδότη, μπορεί να αλλάξει μετά την «υπογραφή» σας, και σχεδόν κανείς δεν το διαβάζει. Εξηγήσεις.

Stop Destroying Videogames: η απάντηση της Ευρωπαϊκής Επιτροπής, και γιατί ο αγώνας συνεχίζεται
Στις 16 Ιουνίου 2026, η Ευρωπαϊκή Επιτροπή απάντησε στην πρωτοβουλία πολιτών «Stop Destroying Videogames» και τα 1,29 εκατομμύρια υπογραφές της: καμία νέα νομοθεσία προς το παρόν. Ανάλυση αυτής της απόφασης και των μοχλών που απομένουν.
Πρόσφατα άρθρα
Όλα τα άρθρα
Η PlayStation σταματά την παραγωγή δίσκων το 2028: το τέλος μιας εποχής;
Την 1η Ιουλίου 2026, η PlayStation ανακοίνωσε το τέλος της παραγωγής δίσκων για τα νέα της παιχνίδια από τον Ιανουάριο του 2028. Τι αλλάζει, τι δεν αλλάζει, και γιατί το πραγματικό ζήτημα δεν είναι ο δίσκος, αλλά τα δικαιώματά σας.

«6 εγγυήσεις για την αποϋλοποίηση των δικαιωμάτων μας»: το άρθρο γνώμης του GamerGen
Μετά την ανακοίνωση της Sony για το τέλος του δίσκου, ο Eric de Brocart, ιδρυτής του GamerGen, δημοσιεύει ένα άρθρο γνώμης που ζητά να ρυθμιστεί το πλήρως ψηφιακό μοντέλο μέσω έξι συγκεκριμένων εγγυήσεων. Μια ευπρόσδεκτη σύγκλιση με τον αγώνα των παικτών.

Τι είναι το CLUF; Το συμβόλαιο που υπογράφετε χωρίς ποτέ να το διαβάσετε
Ένα βιντεοπαιχνίδι δεν είναι αντικείμενο που κατέχετε: είναι ένα συμβόλαιο που αποδέχεστε. Το CLUF (Συμβόλαιο Άδειας Τελικού Χρήστη) είναι το ίδιο για όλα τα παιχνίδια ενός εκδότη, μπορεί να αλλάξει μετά την «υπογραφή» σας, και σχεδόν κανείς δεν το διαβάζει. Εξηγήσεις.

Stop Destroying Videogames: η απάντηση της Ευρωπαϊκής Επιτροπής, και γιατί ο αγώνας συνεχίζεται
Στις 16 Ιουνίου 2026, η Ευρωπαϊκή Επιτροπή απάντησε στην πρωτοβουλία πολιτών «Stop Destroying Videogames» και τα 1,29 εκατομμύρια υπογραφές της: καμία νέα νομοθεσία προς το παρόν. Ανάλυση αυτής της απόφασης και των μοχλών που απομένουν.

Μεταπώληση ψηφιακών βιντεοπαιχνιδιών στη Γαλλία: νόμοι, αντιφάσεις και δρόμοι προσφυγής
Το Ακυρωτικό Δικαστήριο (Cour de cassation) απαγόρευσε οριστικά τη μεταπώληση ψηφιακών βιντεοπαιχνιδιών στις 23 Οκτωβρίου 2024. Γιατί τα φυσικά αντίτυπα παραμένουν μεταπωλήσιμα και όχι τα ψηφιακά, και ποιοι είναι οι δρόμοι για να εξελιχθεί αυτό το δικαίωμα.

Η διατήρηση των βιντεοπαιχνιδιών στη Γαλλία: η νόμιμη κατάθεση, ένα μοντέλο προς επέκταση
Από την εποχή του Φραγκίσκου Α΄, η Γαλλία διατηρεί τα έργα που δημοσιεύονται στο έδαφός της. Η νόμιμη κατάθεση, ανατεθειμένη στην BnF, περιλαμβάνει τα βιντεοπαιχνίδια, συμπεριλαμβανομένων των άυλων. Ένα άγνωστο μοντέλο που θα άξιζε να γενικευθεί σε ευρωπαϊκό επίπεδο.

Πρέπει να επανεξετάσουμε την «πνευματική ιδιοκτησία» στα βιντεοπαιχνίδια;
Ο όρος «πνευματική ιδιοκτησία» δίνει στους εκδότες δικαίωμα ζωής και θανάτου πάνω σε έργα που είναι ωστόσο συλλογικά και πολιτισμικά. Μια σκέψη πάνω σε αυτό που αυτό το λεξιλόγιο καλύπτει, αλλά και αποκρύπτει.

Μεταπώληση του άυλου παιχνιδιού: κι αν το φυσικό μέσο ξαναγεννιόταν ως απόδειξη άδειας χρήσης;
Εφόσον ο νόμος αρνείται τη μεταπώληση του ψηφιακού λόγω έλλειψης υποστρώματος, γιατί να μην επαναϋλοποιήσουμε την άδεια χρήσης; Ένα φυσικό αντικείμενο που φέρει έναν μοναδικό κωδικό θα μπορούσε να αντιπροσωπεύει ένα μεταβιβάσιμο δικαίωμα, προς όφελος τόσο των παικτών όσο και των εκδοτών.

Μεταπώληση ψηφιακών παιχνιδιών: γιατί θα ωφελούνταν και οι εκδότες
Η μεταπώληση δεν είναι εχθρός των εκδοτών. Διευρυμένη αγορά, έσοδα από κάθε συναλλαγή, ανακάλυψη σειρών: να γιατί μια ρυθμισμένη αγορά μεταχειρισμένων ψηφιακών προϊόντων θα εξυπηρετούσε και τα δικά τους συμφέροντα.