Επιστροφή στην αρχική

Όλα τα άρθρα (32)

Η PlayStation σταματά την παραγωγή δίσκων το 2028: το τέλος μιας εποχής;
Ειδήσεις ΕΕ

Η PlayStation σταματά την παραγωγή δίσκων το 2028: το τέλος μιας εποχής;

Την 1η Ιουλίου 2026, η PlayStation ανακοίνωσε το τέλος της παραγωγής δίσκων για τα νέα της παιχνίδια από τον Ιανουάριο του 2028. Τι αλλάζει, τι δεν αλλάζει, και γιατί το πραγματικό ζήτημα δεν είναι ο δίσκος, αλλά τα δικαιώματά σας.

6 juillet 2026
00
«6 εγγυήσεις για την αποϋλοποίηση των δικαιωμάτων μας»: το άρθρο γνώμης του GamerGen
Ειδήσεις ΕΕ

«6 εγγυήσεις για την αποϋλοποίηση των δικαιωμάτων μας»: το άρθρο γνώμης του GamerGen

Μετά την ανακοίνωση της Sony για το τέλος του δίσκου, ο Eric de Brocart, ιδρυτής του GamerGen, δημοσιεύει ένα άρθρο γνώμης που ζητά να ρυθμιστεί το πλήρως ψηφιακό μοντέλο μέσω έξι συγκεκριμένων εγγυήσεων. Μια ευπρόσδεκτη σύγκλιση με τον αγώνα των παικτών.

6 juillet 2026
00
Τι είναι το CLUF; Το συμβόλαιο που υπογράφετε χωρίς ποτέ να το διαβάσετε
CLUF & CGU

Τι είναι το CLUF; Το συμβόλαιο που υπογράφετε χωρίς ποτέ να το διαβάσετε

Ένα βιντεοπαιχνίδι δεν είναι αντικείμενο που κατέχετε: είναι ένα συμβόλαιο που αποδέχεστε. Το CLUF (Συμβόλαιο Άδειας Τελικού Χρήστη) είναι το ίδιο για όλα τα παιχνίδια ενός εκδότη, μπορεί να αλλάξει μετά την «υπογραφή» σας, και σχεδόν κανείς δεν το διαβάζει. Εξηγήσεις.

6 juillet 2026
4.720
Stop Destroying Videogames: η απάντηση της Ευρωπαϊκής Επιτροπής, και γιατί ο αγώνας συνεχίζεται
Ειδήσεις ΕΕ

Stop Destroying Videogames: η απάντηση της Ευρωπαϊκής Επιτροπής, και γιατί ο αγώνας συνεχίζεται

Στις 16 Ιουνίου 2026, η Ευρωπαϊκή Επιτροπή απάντησε στην πρωτοβουλία πολιτών «Stop Destroying Videogames» και τα 1,29 εκατομμύρια υπογραφές της: καμία νέα νομοθεσία προς το παρόν. Ανάλυση αυτής της απόφασης και των μοχλών που απομένουν.

17 juin 2026
4.500
Μεταπώληση ψηφιακών βιντεοπαιχνιδιών στη Γαλλία: νόμοι, αντιφάσεις και δρόμοι προσφυγής
Νομοθεσία & Δίκαιο

Μεταπώληση ψηφιακών βιντεοπαιχνιδιών στη Γαλλία: νόμοι, αντιφάσεις και δρόμοι προσφυγής

Το Ακυρωτικό Δικαστήριο (Cour de cassation) απαγόρευσε οριστικά τη μεταπώληση ψηφιακών βιντεοπαιχνιδιών στις 23 Οκτωβρίου 2024. Γιατί τα φυσικά αντίτυπα παραμένουν μεταπωλήσιμα και όχι τα ψηφιακά, και ποιοι είναι οι δρόμοι για να εξελιχθεί αυτό το δικαίωμα.

29 octobre 2024
4.300
Η διατήρηση των βιντεοπαιχνιδιών στη Γαλλία: η νόμιμη κατάθεση, ένα μοντέλο προς επέκταση
Διατήρηση & Κληρονομιά

Η διατήρηση των βιντεοπαιχνιδιών στη Γαλλία: η νόμιμη κατάθεση, ένα μοντέλο προς επέκταση

Από την εποχή του Φραγκίσκου Α΄, η Γαλλία διατηρεί τα έργα που δημοσιεύονται στο έδαφός της. Η νόμιμη κατάθεση, ανατεθειμένη στην BnF, περιλαμβάνει τα βιντεοπαιχνίδια, συμπεριλαμβανομένων των άυλων. Ένα άγνωστο μοντέλο που θα άξιζε να γενικευθεί σε ευρωπαϊκό επίπεδο.

16 mai 2024
4.300
Πρέπει να επανεξετάσουμε την «πνευματική ιδιοκτησία» στα βιντεοπαιχνίδια;
Νομοθεσία & Δίκαιο

Πρέπει να επανεξετάσουμε την «πνευματική ιδιοκτησία» στα βιντεοπαιχνίδια;

Ο όρος «πνευματική ιδιοκτησία» δίνει στους εκδότες δικαίωμα ζωής και θανάτου πάνω σε έργα που είναι ωστόσο συλλογικά και πολιτισμικά. Μια σκέψη πάνω σε αυτό που αυτό το λεξιλόγιο καλύπτει, αλλά και αποκρύπτει.

14 mai 2024
4.500
Μεταπώληση του άυλου παιχνιδιού: κι αν το φυσικό μέσο ξαναγεννιόταν ως απόδειξη άδειας χρήσης;
Οδηγοί & Πρότυπα

Μεταπώληση του άυλου παιχνιδιού: κι αν το φυσικό μέσο ξαναγεννιόταν ως απόδειξη άδειας χρήσης;

Εφόσον ο νόμος αρνείται τη μεταπώληση του ψηφιακού λόγω έλλειψης υποστρώματος, γιατί να μην επαναϋλοποιήσουμε την άδεια χρήσης; Ένα φυσικό αντικείμενο που φέρει έναν μοναδικό κωδικό θα μπορούσε να αντιπροσωπεύει ένα μεταβιβάσιμο δικαίωμα, προς όφελος τόσο των παικτών όσο και των εκδοτών.

14 mai 2024
4.300
Μεταπώληση ψηφιακών παιχνιδιών: γιατί θα ωφελούνταν και οι εκδότες
Οδηγοί & Πρότυπα

Μεταπώληση ψηφιακών παιχνιδιών: γιατί θα ωφελούνταν και οι εκδότες

Η μεταπώληση δεν είναι εχθρός των εκδοτών. Διευρυμένη αγορά, έσοδα από κάθε συναλλαγή, ανακάλυψη σειρών: να γιατί μια ρυθμισμένη αγορά μεταχειρισμένων ψηφιακών προϊόντων θα εξυπηρετούσε και τα δικά τους συμφέροντα.

13 mai 2024
4.500
Ανάλυση της Σύμβασης Άδειας Τελικού Χρήστη (CLUF) της Ubisoft υπό το πρίσμα της υπόθεσης The Crew
CLUF & CGU

Ανάλυση της Σύμβασης Άδειας Τελικού Χρήστη (CLUF) της Ubisoft υπό το πρίσμα της υπόθεσης The Crew

Αποκρυπτογράφηση όρο προς όρο της Σύμβασης Άδειας Τελικού Χρήστη (CLUF) της Ubisoft. Η Ubisoft επιχειρεί να χαρακτηρίσει την αγορά σας ως απλή ανακλητή άδεια χρήσης, όμως αυτός ο χαρακτηρισμός δεν αρκεί για να διαγράψει τα δικαιώματά σας. Ανάλυση υπό το πρίσμα του γαλλικού και ευρωπαϊκού δικαίου.

19 avril 2024
4.500
Καταχρηστικές ρήτρες στους CGU των παιχνιδιών: τι πρέπει να γνωρίζετε
CLUF & CGU

Καταχρηστικές ρήτρες στους CGU των παιχνιδιών: τι πρέπει να γνωρίζετε

Μια ρήτρα που δημιουργεί σημαντική ανισορροπία εις βάρος σας θεωρείται «ως μη γεγραμμένη», ακόμη κι αν την έχετε αποδεχθεί. Πώς εφαρμόζεται το ευρωπαϊκό δίκαιο των καταχρηστικών ρητρών στους CGU των αποϋλοποιημένων παιχνιδιών.

18 avril 2024
4.500
Αγορά βιντεοπαιχνιδιών: κατέχετε πραγματικά αυτό που αγοράζετε;
CLUF & CGU

Αγορά βιντεοπαιχνιδιών: κατέχετε πραγματικά αυτό που αγοράζετε;

Φυσικό ή ψηφιακό, η αγορά ενός παιχνιδιού δεν σας καθιστά ιδιοκτήτη τίποτα. Αποκτάτε μια άδεια χρήσης, που διέπεται από σύμβαση. Αυτό που αλλάζει, συγκεκριμένα, για τα δικαιώματά σας.

17 avril 2024
4.300
Το αιώνιο φυσικό παιχνίδι: η μεγάλη αυταπάτη
CLUF & CGU

Το αιώνιο φυσικό παιχνίδι: η μεγάλη αυταπάτη

Η κατοχή του δίσκου εγγυάται ότι θα μπορείτε να παίζετε για πάντα; Όχι. Από τότε που εμφανίστηκαν οι συνδεδεμένες κονσόλες, μια απλή ενημέρωση ή μια αλλαγή στην πολιτική αδειών χρήσης μπορεί να καταστήσει ανενεργό ένα παιχνίδι, ακόμη και σε φυσικό υλικό.

17 avril 2024
4.600
UFC-Que Choisir εναντίον Steam: η νίκη του 2019… και η πτώση της
Νομοθεσία & Δίκαιο

UFC-Que Choisir εναντίον Steam: η νίκη του 2019… και η πτώση της

Το 2019, η UFC-Que Choisir πέτυχε μια ιστορική δικαστική απόφαση που αναγνώριζε το δικαίωμα μεταπώλησης των ψηφιακών παιχνιδιών Steam. Πέντε χρόνια αργότερα, αυτή η νίκη ακυρώθηκε πλήρως. Μια αναδρομή σε μια καθοριστική νομική μάχη.

17 avril 2024
4.300
Πρότυπη επιστολή: επικοινωνήστε με τους βουλευτές, γερουσιαστές και ευρωβουλευτές σας
Οδηγοί & Πρότυπα

Πρότυπη επιστολή: επικοινωνήστε με τους βουλευτές, γερουσιαστές και ευρωβουλευτές σας

Η αποστολή επιστολής στους εκλεγμένους αντιπροσώπους σας είναι μια απλή και αποτελεσματική ενέργεια. Δείτε γιατί, πώς να τους βρείτε, και ένα πρότυπο επιστολής έτοιμο για αντιγραφή, προσαρμογή και αποστολή για την υπεράσπιση των δικαιωμάτων των παικτών.

16 avril 2024
4.500
Usus, abusus, fructus: τι θα έπρεπε να σημαίνει το να «κατέχεις» ένα παιχνίδι
CLUF & CGU

Usus, abusus, fructus: τι θα έπρεπε να σημαίνει το να «κατέχεις» ένα παιχνίδι

Το αστικό δίκαιο ορίζει την ιδιοκτησία μέσω τριών χαρακτηριστικών κληρονομημένων από το ρωμαϊκό δίκαιο: usus, fructus, abusus. Εφαρμοσμένα στο ψηφιακό βιντεοπαιχνίδι, αποκαλύπτουν όλα όσα η άδεια χρήσης σάς αφαιρεί.

13 avril 2024
4.500
Ο DSA και τα άυλα παιχνίδια: τι αλλάζει πραγματικά (και τι δεν αλλάζει)
Νομοθεσία & Δίκαιο

Ο DSA και τα άυλα παιχνίδια: τι αλλάζει πραγματικά (και τι δεν αλλάζει)

Ο Digital Services Act είναι ένας ισχυρός ευρωπαϊκός κανονισμός, αλλά συχνά παρεξηγημένος. Τι επιβάλλει πραγματικά στα καταστήματα παιχνιδιών, και γιατί δεν αρκεί για να λύσει το ζήτημα της ψηφιακής ιδιοκτησίας.

13 avril 2024
4.600
Quand Sony efface des contenus « achetés à vie » : l'illusion de la propriété numérique
Ειδήσεις ΕΕΜη μεταφρασμένο

Quand Sony efface des contenus « achetés à vie » : l'illusion de la propriété numérique

Sony a annoncé la suppression de plus de 1 300 programmes Discovery pourtant vendus comme un « accès à vie » sur le PlayStation Store. Un cas d'école sur la fragilité de ce qu'on croit posséder en numérique.

3 décembre 2023
4.500
Η ψηφιακή εποχή και οι άδειες χρήσης της: ποια δικαιώματα ανάλογα με το τι αγοράζετε;
CLUF & CGU

Η ψηφιακή εποχή και οι άδειες χρήσης της: ποια δικαιώματα ανάλογα με το τι αγοράζετε;

Άδεια διαρκείας, συνδρομή, jeu-service, free-to-play: δεν σας παρέχουν όλες τα ίδια δικαιώματα παιχνιδιού, διατήρησης και μεταπώλησης. Ένας μικρός οδηγός για τις άδειες χρήσης του άυλου βιντεοπαιχνιδιού.

16 novembre 2023
4.600
Διατήρηση: η βιομηχανία καίει την ίδια της την κληρονομιά;
Διατήρηση & Κληρονομιά

Διατήρηση: η βιομηχανία καίει την ίδια της την κληρονομιά;

Σύμφωνα με το Video Game History Foundation, το 87% των παιχνιδιών που κυκλοφόρησαν πριν το 2010 δεν είναι πλέον διαθέσιμα εμπορικά. Μια κληρονομιά άνω των 60 ετών χάνεται, λόγω έλλειψης προσπαθειών διατήρησης. Οι αριθμοί και τα διακυβεύματα.

30 octobre 2023
4.500
Shawn Layden (πρώην PlayStation): «Το να μην διατηρούμε τα παιχνίδια είναι εγκληματικό»
Διατήρηση & Κληρονομιά

Shawn Layden (πρώην PlayStation): «Το να μην διατηρούμε τα παιχνίδια είναι εγκληματικό»

Ο πρώην επικεφαλής των PlayStation Worldwide Studios προειδοποιεί για δύο εκτροπές: τη συγκέντρωση εξουσίας που πνίγει τη δημιουργικότητα, και την αμέλεια της βιομηχανίας απέναντι στην ίδια της την κληρονομιά. Ισχυρά λόγια από το εσωτερικό της.

27 octobre 2023
4.600
Φυσικό, ψηφιακό, Game Pass: τι κρατάτε πραγματικά;
Οδηγοί & Πρότυπα

Φυσικό, ψηφιακό, Game Pass: τι κρατάτε πραγματικά;

Φυσικό αντίγραφο, αγορά μέσω λήψης ή συνδρομή τύπου Game Pass: τρεις τρόποι πρόσβασης στα παιχνίδια, τρία πολύ διαφορετικά επίπεδα δικαιωμάτων όσον αφορά την ιδιοκτησία, τη μεταπώληση και τη διατήρηση. Η σύγκριση.

25 octobre 2023
4.300
Η διατήρηση του άυλου βιντεοπαιχνιδιού: μια πρόκληση για τα δικαιώματα και την πολιτιστική κληρονομιά
Διατήρηση & Κληρονομιά

Η διατήρηση του άυλου βιντεοπαιχνιδιού: μια πρόκληση για τα δικαιώματα και την πολιτιστική κληρονομιά

Όταν ένα παιχνίδι εξαρτάται αποκλειστικά από έναν διακομιστή, μπορεί να εξαφανιστεί από τη μια μέρα στην άλλη. Η μετάβαση προς το πλήρως ψηφιακό απειλεί τόσο τα δικαιώματα των παικτών όσο και τη μνήμη ενός ολόκληρου τμήματος του πολιτισμού. Μια αποτίμηση της κατάστασης.

25 octobre 2023
4.300
Νόμος, CGU, εμπορικές πρακτικές: ποιος υπερισχύει πραγματικά;
Νομοθεσία & Δίκαιο

Νόμος, CGU, εμπορικές πρακτικές: ποιος υπερισχύει πραγματικά;

Μπορούν οι CGU να σας στερήσουν ένα δικαίωμα που σας παρέχει ο νόμος; Όχι. Ένας μικρός οδηγός για την ιεραρχία των κανόνων εφαρμοσμένη στα βιντεοπαιχνίδια, για να κατανοήσετε γιατί το «είναι γραμμένο στο συμβόλαιο» δεν αρκεί ποτέ.

24 octobre 2023
4.510
Τα δικαιώματά σας ως καταναλωτή απέναντι στα ψηφιακά παιχνίδια
Νομοθεσία & Δίκαιο

Τα δικαιώματά σας ως καταναλωτή απέναντι στα ψηφιακά παιχνίδια

Υπαναχώρηση, συμμόρφωση, καταχρηστικές ρήτρες, προσωπικά δεδομένα: το ευρωπαϊκό δίκαιο σάς προστατεύει περισσότερο απ' όσο νομίζετε, ακόμη και για ένα ψηφιακό παιχνίδι. Μια επισκόπηση των κειμένων που πραγματικά μετράνε.

24 octobre 2023
4.500
Πρόταση: μια δίκαιη μεταπώληση των ψηφιακών παιχνιδιών
Οδηγοί & Πρότυπα

Πρόταση: μια δίκαιη μεταπώληση των ψηφιακών παιχνιδιών

Εφόσον το ισχύον δίκαιο αρνείται τη μεταπώληση του ψηφιακού περιεχομένου, ας εξελίξουμε τον νόμο. Ακολουθεί μια πρόταση πλαισίου, εμπνευσμένη από το ευρωπαϊκό δίκαιο καταναλωτή, για τη θέσπιση ενός ισορροπημένου δικαιώματος μεταπώλησης μεταξύ παικτών και εκδοτών.

24 octobre 2023
4.520
Le rétrogaming : une passion à travers les âges
Διατήρηση & ΚληρονομιάΜη μεταφρασμένο

Le rétrogaming : une passion à travers les âges

Nostalgie, collection, préservation vivante : le rétrogaming est bien plus qu'un retour aux jeux d'antan. C'est une manière de garder vivante une culture que l'industrie, elle, laisse trop souvent disparaître.

24 octobre 2023
4.610
Το Εφετείο του Παρισιού κλείνει την πόρτα στη μεταπώληση των ψηφιακών παιχνιδιών
Νομοθεσία & Δίκαιο

Το Εφετείο του Παρισιού κλείνει την πόρτα στη μεταπώληση των ψηφιακών παιχνιδιών

Στις 21 Οκτωβρίου 2022, το Εφετείο του Παρισιού ανέτρεψε την απόφαση του 2019: τα ψηφιακά βιντεοπαιχνίδια δεν μπορούν να μεταπωληθούν. Ανάλυση του κανόνα της εξάντλησης των δικαιωμάτων και της διάκρισης λογισμικό / σύνθετο έργο.

24 octobre 2023
4.310
Σε ευρωπαϊκό επίπεδο: τα κείμενα που διαμορφώνουν τα ψηφιακά μας δικαιώματα
Νομοθεσία & Δίκαιο

Σε ευρωπαϊκό επίπεδο: τα κείμενα που διαμορφώνουν τα ψηφιακά μας δικαιώματα

Από την οδηγία για το ψηφιακό περιεχόμενο (2019/770) έως τον DSA και τον μελλοντικό Digital Fairness Act, η Ευρωπαϊκή Ένωση οικοδομεί, κείμενο μετά κείμενο, το πλαίσιο των δικαιωμάτων μας απέναντι στο ψηφιακό. Μια πανοραμική ματιά σε ό,τι μετράει για τους παίκτες.

24 octobre 2023
4.510
Προστασία των παικτών στην ψηφιακή εποχή: πρώτες νομοθετικές κατευθύνσεις
Νομοθεσία & Δίκαιο

Προστασία των παικτών στην ψηφιακή εποχή: πρώτες νομοθετικές κατευθύνσεις

Πώς να νομοθετήσουμε για να επαναφέρουμε την ισορροπία στη σχέση μεταξύ παικτών και εκδοτών; Μια επισκόπηση των κατευθύνσεων, διευρυμένη νόμιμη κατάθεση, δικαίωμα μεταπώλησης, εγγυήσεις συνέχειας, που θα μπορούσαν να στηριχθούν στο υπάρχον ευρωπαϊκό δίκαιο.

24 octobre 2023
4.420
Αποϋλοποίηση του βιντεοπαιχνιδιού: η σύνθεση των ζητημάτων
Ειδήσεις ΕΕ

Αποϋλοποίηση του βιντεοπαιχνιδιού: η σύνθεση των ζητημάτων

Ιδιοκτησία, μεταπώληση, διατήρηση, καταχρηστικές ρήτρες, ευρωπαϊκή δράση: μια πλήρης επισκόπηση των ζητημάτων του αποϋλοποιημένου παιχνιδιού, με συνδέσμους προς τις αναλυτικές μας αναλύσεις. Το ιδανικό σημείο εκκίνησης.

24 octobre 2023
4.410
Καλώς ήρθατε στο PlayRite.eu: γιατί υπάρχει αυτή η συλλογικότητα
Ειδήσεις ΕΕ

Καλώς ήρθατε στο PlayRite.eu: γιατί υπάρχει αυτή η συλλογικότητα

PlayRite.eu, Players Advocating for Your Rights in Interactive Technology Entertainment. Μια συλλογικότητα Ευρωπαίων παικτών που ενημερώνει, συζητά και δρα για τα δικαιώματα των παικτών στην ψηφιακή εποχή. Η αποστολή μας, με λίγα λόγια.

24 octobre 2023
4.410