Όλα τα άρθρα (32)

Η PlayStation σταματά την παραγωγή δίσκων το 2028: το τέλος μιας εποχής;
Την 1η Ιουλίου 2026, η PlayStation ανακοίνωσε το τέλος της παραγωγής δίσκων για τα νέα της παιχνίδια από τον Ιανουάριο του 2028. Τι αλλάζει, τι δεν αλλάζει, και γιατί το πραγματικό ζήτημα δεν είναι ο δίσκος, αλλά τα δικαιώματά σας.

«6 εγγυήσεις για την αποϋλοποίηση των δικαιωμάτων μας»: το άρθρο γνώμης του GamerGen
Μετά την ανακοίνωση της Sony για το τέλος του δίσκου, ο Eric de Brocart, ιδρυτής του GamerGen, δημοσιεύει ένα άρθρο γνώμης που ζητά να ρυθμιστεί το πλήρως ψηφιακό μοντέλο μέσω έξι συγκεκριμένων εγγυήσεων. Μια ευπρόσδεκτη σύγκλιση με τον αγώνα των παικτών.

Τι είναι το CLUF; Το συμβόλαιο που υπογράφετε χωρίς ποτέ να το διαβάσετε
Ένα βιντεοπαιχνίδι δεν είναι αντικείμενο που κατέχετε: είναι ένα συμβόλαιο που αποδέχεστε. Το CLUF (Συμβόλαιο Άδειας Τελικού Χρήστη) είναι το ίδιο για όλα τα παιχνίδια ενός εκδότη, μπορεί να αλλάξει μετά την «υπογραφή» σας, και σχεδόν κανείς δεν το διαβάζει. Εξηγήσεις.

Stop Destroying Videogames: η απάντηση της Ευρωπαϊκής Επιτροπής, και γιατί ο αγώνας συνεχίζεται
Στις 16 Ιουνίου 2026, η Ευρωπαϊκή Επιτροπή απάντησε στην πρωτοβουλία πολιτών «Stop Destroying Videogames» και τα 1,29 εκατομμύρια υπογραφές της: καμία νέα νομοθεσία προς το παρόν. Ανάλυση αυτής της απόφασης και των μοχλών που απομένουν.

Μεταπώληση ψηφιακών βιντεοπαιχνιδιών στη Γαλλία: νόμοι, αντιφάσεις και δρόμοι προσφυγής
Το Ακυρωτικό Δικαστήριο (Cour de cassation) απαγόρευσε οριστικά τη μεταπώληση ψηφιακών βιντεοπαιχνιδιών στις 23 Οκτωβρίου 2024. Γιατί τα φυσικά αντίτυπα παραμένουν μεταπωλήσιμα και όχι τα ψηφιακά, και ποιοι είναι οι δρόμοι για να εξελιχθεί αυτό το δικαίωμα.

Η διατήρηση των βιντεοπαιχνιδιών στη Γαλλία: η νόμιμη κατάθεση, ένα μοντέλο προς επέκταση
Από την εποχή του Φραγκίσκου Α΄, η Γαλλία διατηρεί τα έργα που δημοσιεύονται στο έδαφός της. Η νόμιμη κατάθεση, ανατεθειμένη στην BnF, περιλαμβάνει τα βιντεοπαιχνίδια, συμπεριλαμβανομένων των άυλων. Ένα άγνωστο μοντέλο που θα άξιζε να γενικευθεί σε ευρωπαϊκό επίπεδο.

Πρέπει να επανεξετάσουμε την «πνευματική ιδιοκτησία» στα βιντεοπαιχνίδια;
Ο όρος «πνευματική ιδιοκτησία» δίνει στους εκδότες δικαίωμα ζωής και θανάτου πάνω σε έργα που είναι ωστόσο συλλογικά και πολιτισμικά. Μια σκέψη πάνω σε αυτό που αυτό το λεξιλόγιο καλύπτει, αλλά και αποκρύπτει.

Μεταπώληση του άυλου παιχνιδιού: κι αν το φυσικό μέσο ξαναγεννιόταν ως απόδειξη άδειας χρήσης;
Εφόσον ο νόμος αρνείται τη μεταπώληση του ψηφιακού λόγω έλλειψης υποστρώματος, γιατί να μην επαναϋλοποιήσουμε την άδεια χρήσης; Ένα φυσικό αντικείμενο που φέρει έναν μοναδικό κωδικό θα μπορούσε να αντιπροσωπεύει ένα μεταβιβάσιμο δικαίωμα, προς όφελος τόσο των παικτών όσο και των εκδοτών.

Μεταπώληση ψηφιακών παιχνιδιών: γιατί θα ωφελούνταν και οι εκδότες
Η μεταπώληση δεν είναι εχθρός των εκδοτών. Διευρυμένη αγορά, έσοδα από κάθε συναλλαγή, ανακάλυψη σειρών: να γιατί μια ρυθμισμένη αγορά μεταχειρισμένων ψηφιακών προϊόντων θα εξυπηρετούσε και τα δικά τους συμφέροντα.

Ανάλυση της Σύμβασης Άδειας Τελικού Χρήστη (CLUF) της Ubisoft υπό το πρίσμα της υπόθεσης The Crew
Αποκρυπτογράφηση όρο προς όρο της Σύμβασης Άδειας Τελικού Χρήστη (CLUF) της Ubisoft. Η Ubisoft επιχειρεί να χαρακτηρίσει την αγορά σας ως απλή ανακλητή άδεια χρήσης, όμως αυτός ο χαρακτηρισμός δεν αρκεί για να διαγράψει τα δικαιώματά σας. Ανάλυση υπό το πρίσμα του γαλλικού και ευρωπαϊκού δικαίου.

Καταχρηστικές ρήτρες στους CGU των παιχνιδιών: τι πρέπει να γνωρίζετε
Μια ρήτρα που δημιουργεί σημαντική ανισορροπία εις βάρος σας θεωρείται «ως μη γεγραμμένη», ακόμη κι αν την έχετε αποδεχθεί. Πώς εφαρμόζεται το ευρωπαϊκό δίκαιο των καταχρηστικών ρητρών στους CGU των αποϋλοποιημένων παιχνιδιών.

Αγορά βιντεοπαιχνιδιών: κατέχετε πραγματικά αυτό που αγοράζετε;
Φυσικό ή ψηφιακό, η αγορά ενός παιχνιδιού δεν σας καθιστά ιδιοκτήτη τίποτα. Αποκτάτε μια άδεια χρήσης, που διέπεται από σύμβαση. Αυτό που αλλάζει, συγκεκριμένα, για τα δικαιώματά σας.

Το αιώνιο φυσικό παιχνίδι: η μεγάλη αυταπάτη
Η κατοχή του δίσκου εγγυάται ότι θα μπορείτε να παίζετε για πάντα; Όχι. Από τότε που εμφανίστηκαν οι συνδεδεμένες κονσόλες, μια απλή ενημέρωση ή μια αλλαγή στην πολιτική αδειών χρήσης μπορεί να καταστήσει ανενεργό ένα παιχνίδι, ακόμη και σε φυσικό υλικό.

UFC-Que Choisir εναντίον Steam: η νίκη του 2019… και η πτώση της
Το 2019, η UFC-Que Choisir πέτυχε μια ιστορική δικαστική απόφαση που αναγνώριζε το δικαίωμα μεταπώλησης των ψηφιακών παιχνιδιών Steam. Πέντε χρόνια αργότερα, αυτή η νίκη ακυρώθηκε πλήρως. Μια αναδρομή σε μια καθοριστική νομική μάχη.

Πρότυπη επιστολή: επικοινωνήστε με τους βουλευτές, γερουσιαστές και ευρωβουλευτές σας
Η αποστολή επιστολής στους εκλεγμένους αντιπροσώπους σας είναι μια απλή και αποτελεσματική ενέργεια. Δείτε γιατί, πώς να τους βρείτε, και ένα πρότυπο επιστολής έτοιμο για αντιγραφή, προσαρμογή και αποστολή για την υπεράσπιση των δικαιωμάτων των παικτών.

Usus, abusus, fructus: τι θα έπρεπε να σημαίνει το να «κατέχεις» ένα παιχνίδι
Το αστικό δίκαιο ορίζει την ιδιοκτησία μέσω τριών χαρακτηριστικών κληρονομημένων από το ρωμαϊκό δίκαιο: usus, fructus, abusus. Εφαρμοσμένα στο ψηφιακό βιντεοπαιχνίδι, αποκαλύπτουν όλα όσα η άδεια χρήσης σάς αφαιρεί.

Ο DSA και τα άυλα παιχνίδια: τι αλλάζει πραγματικά (και τι δεν αλλάζει)
Ο Digital Services Act είναι ένας ισχυρός ευρωπαϊκός κανονισμός, αλλά συχνά παρεξηγημένος. Τι επιβάλλει πραγματικά στα καταστήματα παιχνιδιών, και γιατί δεν αρκεί για να λύσει το ζήτημα της ψηφιακής ιδιοκτησίας.

Quand Sony efface des contenus « achetés à vie » : l'illusion de la propriété numérique
Sony a annoncé la suppression de plus de 1 300 programmes Discovery pourtant vendus comme un « accès à vie » sur le PlayStation Store. Un cas d'école sur la fragilité de ce qu'on croit posséder en numérique.

Η ψηφιακή εποχή και οι άδειες χρήσης της: ποια δικαιώματα ανάλογα με το τι αγοράζετε;
Άδεια διαρκείας, συνδρομή, jeu-service, free-to-play: δεν σας παρέχουν όλες τα ίδια δικαιώματα παιχνιδιού, διατήρησης και μεταπώλησης. Ένας μικρός οδηγός για τις άδειες χρήσης του άυλου βιντεοπαιχνιδιού.

Διατήρηση: η βιομηχανία καίει την ίδια της την κληρονομιά;
Σύμφωνα με το Video Game History Foundation, το 87% των παιχνιδιών που κυκλοφόρησαν πριν το 2010 δεν είναι πλέον διαθέσιμα εμπορικά. Μια κληρονομιά άνω των 60 ετών χάνεται, λόγω έλλειψης προσπαθειών διατήρησης. Οι αριθμοί και τα διακυβεύματα.

Shawn Layden (πρώην PlayStation): «Το να μην διατηρούμε τα παιχνίδια είναι εγκληματικό»
Ο πρώην επικεφαλής των PlayStation Worldwide Studios προειδοποιεί για δύο εκτροπές: τη συγκέντρωση εξουσίας που πνίγει τη δημιουργικότητα, και την αμέλεια της βιομηχανίας απέναντι στην ίδια της την κληρονομιά. Ισχυρά λόγια από το εσωτερικό της.

Φυσικό, ψηφιακό, Game Pass: τι κρατάτε πραγματικά;
Φυσικό αντίγραφο, αγορά μέσω λήψης ή συνδρομή τύπου Game Pass: τρεις τρόποι πρόσβασης στα παιχνίδια, τρία πολύ διαφορετικά επίπεδα δικαιωμάτων όσον αφορά την ιδιοκτησία, τη μεταπώληση και τη διατήρηση. Η σύγκριση.

Η διατήρηση του άυλου βιντεοπαιχνιδιού: μια πρόκληση για τα δικαιώματα και την πολιτιστική κληρονομιά
Όταν ένα παιχνίδι εξαρτάται αποκλειστικά από έναν διακομιστή, μπορεί να εξαφανιστεί από τη μια μέρα στην άλλη. Η μετάβαση προς το πλήρως ψηφιακό απειλεί τόσο τα δικαιώματα των παικτών όσο και τη μνήμη ενός ολόκληρου τμήματος του πολιτισμού. Μια αποτίμηση της κατάστασης.

Νόμος, CGU, εμπορικές πρακτικές: ποιος υπερισχύει πραγματικά;
Μπορούν οι CGU να σας στερήσουν ένα δικαίωμα που σας παρέχει ο νόμος; Όχι. Ένας μικρός οδηγός για την ιεραρχία των κανόνων εφαρμοσμένη στα βιντεοπαιχνίδια, για να κατανοήσετε γιατί το «είναι γραμμένο στο συμβόλαιο» δεν αρκεί ποτέ.

Τα δικαιώματά σας ως καταναλωτή απέναντι στα ψηφιακά παιχνίδια
Υπαναχώρηση, συμμόρφωση, καταχρηστικές ρήτρες, προσωπικά δεδομένα: το ευρωπαϊκό δίκαιο σάς προστατεύει περισσότερο απ' όσο νομίζετε, ακόμη και για ένα ψηφιακό παιχνίδι. Μια επισκόπηση των κειμένων που πραγματικά μετράνε.

Πρόταση: μια δίκαιη μεταπώληση των ψηφιακών παιχνιδιών
Εφόσον το ισχύον δίκαιο αρνείται τη μεταπώληση του ψηφιακού περιεχομένου, ας εξελίξουμε τον νόμο. Ακολουθεί μια πρόταση πλαισίου, εμπνευσμένη από το ευρωπαϊκό δίκαιο καταναλωτή, για τη θέσπιση ενός ισορροπημένου δικαιώματος μεταπώλησης μεταξύ παικτών και εκδοτών.

Le rétrogaming : une passion à travers les âges
Nostalgie, collection, préservation vivante : le rétrogaming est bien plus qu'un retour aux jeux d'antan. C'est une manière de garder vivante une culture que l'industrie, elle, laisse trop souvent disparaître.

Το Εφετείο του Παρισιού κλείνει την πόρτα στη μεταπώληση των ψηφιακών παιχνιδιών
Στις 21 Οκτωβρίου 2022, το Εφετείο του Παρισιού ανέτρεψε την απόφαση του 2019: τα ψηφιακά βιντεοπαιχνίδια δεν μπορούν να μεταπωληθούν. Ανάλυση του κανόνα της εξάντλησης των δικαιωμάτων και της διάκρισης λογισμικό / σύνθετο έργο.

Σε ευρωπαϊκό επίπεδο: τα κείμενα που διαμορφώνουν τα ψηφιακά μας δικαιώματα
Από την οδηγία για το ψηφιακό περιεχόμενο (2019/770) έως τον DSA και τον μελλοντικό Digital Fairness Act, η Ευρωπαϊκή Ένωση οικοδομεί, κείμενο μετά κείμενο, το πλαίσιο των δικαιωμάτων μας απέναντι στο ψηφιακό. Μια πανοραμική ματιά σε ό,τι μετράει για τους παίκτες.

Προστασία των παικτών στην ψηφιακή εποχή: πρώτες νομοθετικές κατευθύνσεις
Πώς να νομοθετήσουμε για να επαναφέρουμε την ισορροπία στη σχέση μεταξύ παικτών και εκδοτών; Μια επισκόπηση των κατευθύνσεων, διευρυμένη νόμιμη κατάθεση, δικαίωμα μεταπώλησης, εγγυήσεις συνέχειας, που θα μπορούσαν να στηριχθούν στο υπάρχον ευρωπαϊκό δίκαιο.

Αποϋλοποίηση του βιντεοπαιχνιδιού: η σύνθεση των ζητημάτων
Ιδιοκτησία, μεταπώληση, διατήρηση, καταχρηστικές ρήτρες, ευρωπαϊκή δράση: μια πλήρης επισκόπηση των ζητημάτων του αποϋλοποιημένου παιχνιδιού, με συνδέσμους προς τις αναλυτικές μας αναλύσεις. Το ιδανικό σημείο εκκίνησης.

Καλώς ήρθατε στο PlayRite.eu: γιατί υπάρχει αυτή η συλλογικότητα
PlayRite.eu, Players Advocating for Your Rights in Interactive Technology Entertainment. Μια συλλογικότητα Ευρωπαίων παικτών που ενημερώνει, συζητά και δρα για τα δικαιώματα των παικτών στην ψηφιακή εποχή. Η αποστολή μας, με λίγα λόγια.